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            程序中不可避免的使用函數(shù)指針,各種回調(diào),加強(qiáng)一下理解

            (一)定義函數(shù)指針

            //形式1:返回類型(*函數(shù)名)(參數(shù)表)

            // PFN是函數(shù)指針
            char (*PFN)(int);  

            char gpfn(int val)
            {
             cout << val << endl;
             return 1;
            }


            void main()
            {
                pFun 
            = glFun;
                (
            *pFun)(2);
            }


            PFN是一個函數(shù)指針 指向char(*)(int)類型的函數(shù)指針,這種函數(shù)參數(shù)是一個int,返回類型是一個char,如果要對它賦值,需要參數(shù)和返回類型一致

             第二行定義了一個函數(shù)glFun()。該函數(shù)正好是一個以int為參數(shù)返回char的函數(shù)。我們要從指針的層次上理解函數(shù)——函數(shù)的函數(shù)名實際上就是一個指針,函數(shù)名指向該函數(shù)的代碼在內(nèi)存中的首地址。

            (二)賦值和調(diào)用
            賦值

                // 賦值方法1 (常用 )
                PFN = gpfn;                    // 函數(shù)的函數(shù)名實際上就是一個指針,函數(shù)名指向該函數(shù)的代碼在內(nèi)存中的首地址

                
            // 賦值方法2
                PFN = &gpfn;
            調(diào)用
                // 調(diào)用方法1 
                PFN(10);

                
            // 調(diào)用方法2 ( 常用)
                (*PFN)(20);

             

            這兩種方法都可用,C++primer上有說明


            (三)常見的函數(shù)指針的應(yīng)用

            標(biāo)準(zhǔn)模板庫中的排序啊, 比較啊 都會常用的函數(shù)指針
            比如我們定義了結(jié)構(gòu)體 FightAttr記錄了戰(zhàn)斗的一些數(shù)據(jù),比如連擊次數(shù), 戰(zhàn)斗得分... 我們只記錄了每個人的FightAttr, 如何對他們排序呢
            struct FightAttr
            {
               Combo combo;
               Score  score;
              ....
            };

            可以用sort 等排序 

            template<class RandomAccessIterator, class Predicate>
               
            void sort(
                  RandomAccessIterator first, 
                  RandomAccessIterator last, 
                  Predicate comp
               );

            sort允許使用自己定義的比較函數(shù)(第三個參數(shù))

            // 比較連擊
            bool compareCombo(const FightAttr& a, const FightAttr& b)
            {
              
            return a.combo < b.combo;
            }


            // 比較分?jǐn)?shù)
            bool compareScore(const FightAttr& a, const FightAttr& b)
            {
              
            return a.score< b.score;
            }





            參考blog:

            C++指針探討 (一)數(shù)據(jù)指針

            http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2005/11/28/286185.html

            C++指針探討 (二) 函數(shù)指針

            http://ly4cn.cnblogs.com/archive/2005/12/17/299007.html


             

            posted on 2012-08-01 08:15 風(fēng)輕云淡 閱讀(382) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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