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            函數(shù)指針分為一般的函數(shù)指針和成員函數(shù)指針
            類的非靜態(tài)函數(shù)中有一個隱形的this指針,類的成員函數(shù)指針和一般的函數(shù)指針不一樣

            1、指向一般函數(shù)的指針
            函數(shù)指針的聲明中就包括了函數(shù)的參數(shù)類型、順序和返回值,只能把相匹配的函數(shù)地址賦值給函數(shù)指針。為了封裝同類型的函數(shù),可以把函數(shù)指針作為通用接口函數(shù)的參數(shù),并通過函數(shù)指針來間接調(diào)用所封裝的函數(shù)。
            下面是一個指向函數(shù)的指針使用的例子

            #include <iostream.h>

            /*指向函數(shù)的指針*/
            typedef 
            int (*pFun)(intint);

            int Max(int a, int b)
            {
                
            return a > b ? a : b;
            }


            int Min(int a, int b)
            {
                
            return a < b ? a : b;
            }


            /*通用接口函數(shù),實(shí)現(xiàn)對其他函數(shù)的封裝*/
            int Result(pFun fun, int a, int b)
            {
                
            return (*fun)(a, b);
            }


            void main()
            {
                
            int a = 3;
                
            int b = 4;

                cout
            <<"Test function pointer: "<<endl;
                cout
            <<"The maximum number between a and b is "<<Result(Max, a, b)<<endl;
                cout
            <<"The minimum number between a and b is "<<Result(Min, a, b)<<endl;
            }

             

            2、指向類的成員函數(shù)的指針

            類的靜態(tài)成員函數(shù)采用與一般函數(shù)指針相同的調(diào)用方式。而受this指針的影響,類的非靜態(tài)成員函數(shù)與一般函數(shù)指針是不兼容的。而且,不同類的this指針是不一樣的,因此,指向不同類的非靜態(tài)成員函數(shù)的指針也是不兼容的。指向類的非靜態(tài)成員函數(shù)的指針,在聲明時(shí)就需要添加類名。

            下面是一個指向類的成員函數(shù)的指針的使用的例子,包括指向靜態(tài)和非靜態(tài)成員函數(shù)的指針的使用。

             

            #include <iostream.h>
               
                class CA;
               
                /*指向類的非靜態(tài)成員函數(shù)的指針*/
                typedef int (CA::*pClassFun)(int, int);
               
                /*指向一般函數(shù)的指針*/
                typedef int (*pGeneralFun)(int, int);
               
                class CA
                {
                public:
               
                    int Max(int a, int b)
                    {
                        return a > b ? a : b;
                    }
                   
                    int Min(int a, int b)
                    {
                        return a < b ? a : b;
                    }
               
                    static int Sum(int a, int b)
                    {
                        return a + b;
                    }
               
                    /*類內(nèi)部的接口函數(shù),實(shí)現(xiàn)對類的非靜態(tài)成員函數(shù)的封裝*/
                    int Result(pClassFun fun, int a, int b)
                    {
                        return (this->*fun)(a, b);
                    }
               
                };
               
                /*類外部的接口函數(shù),實(shí)現(xiàn)對類的非靜態(tài)成員函數(shù)的封裝*/
                int Result(CA* pA, pClassFun fun, int a, int b)
                {
                    return (pA->*fun)(a, b);
                }
               
                /*類外部的接口函數(shù),實(shí)現(xiàn)對類的靜態(tài)成員函數(shù)的封裝*/
                int GeneralResult(pGeneralFun fun, int a, int b)
                {
                    return (*fun)(a, b);
                }
               
               
                void main()
                {
                    CA ca;
                    int a = 3;
                    int b = 4;
                   
                    cout<<"Test nonstatic member function pointer from member function:"<<endl;
                    cout<<"The maximum number between a and b is "<<ca.Result(&CA::Max, a, b)<<endl;
                    cout<<"The minimum number between a and b is "<<ca.Result(&CA::Min, a, b)<<endl;
               
                    cout<<endl;
                    cout<<"Test nonstatic member function pointer from external function:"<<endl;
                    cout<<"The maximum number between a and b is "<<Result(&ca, &CA::Max, a, b)<<endl;
                    cout<<"The minimum number between a and b is "<<Result(&ca, &CA::Min, a, b)<<endl;
               
                    cout<<endl;
                    cout<<"Test static member function pointer: "<<endl;
                    cout<<"The sum of a and b is "<<GeneralResult(CA::Sum, a, b)<<endl;
                }

            在后來的編譯器中 成員函數(shù)指針的傳入需要寫成&CA::Max, 如果直接寫成 CA::Max是參數(shù)錯誤的

            3.游戲的設(shè)計(jì)離不開多線程,在C++新標(biāo)準(zhǔn)出來之前,多線程的設(shè)計(jì)還是多以依賴特定系統(tǒng)的函數(shù)庫或者某些特定的函數(shù)庫為主,如同SDL,打開多線程的函數(shù)也主要是C函數(shù)。我們當(dāng)然很期待boost中真正意義上的C++多線程類的加入,不過仍然需要等待。問題就出在打開多線程的C函數(shù)上,因?yàn)樗麄兺ǔU{(diào)用的是函數(shù)指針,但是在C++中,我們通常把函數(shù)綁定到了與其數(shù)據(jù)相關(guān)的類中,也就是說,我們在C++中很少用到“單身”的函數(shù),成員函數(shù)可以被那些調(diào)用函數(shù)指針的啟動多線程的函數(shù)調(diào)用嗎?
                    答案是:通常不行,但是靜態(tài)成員函數(shù)例外。
                    在C++中,函數(shù)指針與成員函數(shù)指針完全是兩個概念,并且相互之間在任何情況下,無法轉(zhuǎn)換!
                    我們來看這么一個類

            #include <iostream>

            class A
            {
            private:
                
            int a;
            public:
                A(
            int _a): a(_a)
                
            {}
                
            void f1() const
                
            {
                    std::cout 
            << "call f1, a = " << a << std::endl;
                }

                
            int f2() const
                
            {
                    std::cout 
            << "call f2, a = " << a << std::endl;
                    
            return 0;
                }

                
            static void f3(const A& _a)
                
            {
                    std::cout 
            << "call f3, ";
                    _a.f1();
                }

                friend 
            void f4(const A& _a)
                
            {
                    std::cout 
            << "call f4, a = " << _a.a << std::endl;
                }

            }
            ;

            其中函數(shù)A::f1()和A::f2()是毫無疑問的成員函數(shù);A::f3()也是成員函數(shù),但是他是靜態(tài)成員函數(shù)f4()是A類的友元函數(shù),他實(shí)際上就是一個普通的函數(shù)
            A::f1()的指針我們需要這樣定義:

            typedef void (A::*pcf)()const;

            作為參數(shù)的時(shí)候必須這樣寫“&A::f1”。
            A::f2()的指針我們這樣定義:

            typedef int (A::*ptf)()const;

            盡管A::f2()與A::f1()的返回類型不同,但是他們的形參列表是一樣的,所以,指針可以通過強(qiáng)制轉(zhuǎn)換進(jìn)行轉(zhuǎn)換。 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換建立在參數(shù)一致的基礎(chǔ)上
            如果他們的形參列表不一致,則強(qiáng)制轉(zhuǎn)換在編譯期間沒有問題,但是運(yùn)行時(shí)會拋出異常。
            這是因?yàn)樾螀⒘斜聿灰粯右馕吨鴱?qiáng)制轉(zhuǎn)換后,某些函數(shù)無法得到某些必須的參數(shù)。所以,這種轉(zhuǎn)換應(yīng)該是需要避免的。

            A::f3()和f4()盡管一個是靜態(tài)成員函數(shù),一個是普通函數(shù),但是他們的指針定義卻是一樣的:

            typedef void (*pf)(const A&);

            這也就是為什么調(diào)用函數(shù)指針的函數(shù)可以直接調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù)指針的原因。
            作為參數(shù)的時(shí)候,他們既可以加上“&”來寫:“&A::f3”, “&f4”;
            也可以不用“&”:“A::f3”, “f4”。
            這是在A類定義域外的情況。在A定義域內(nèi),比如在寫A的成員函數(shù)的時(shí)候,靜態(tài)成員函數(shù)甚至可以不需要加上A的定義域符號“A::”,直接可以使用“&f3”或者“f3”。
             
            我們把剩下的程序補(bǔ)充完整:

            void call_A(pcf pF, const A& _a)
            {
                (_a.
            *pF)();
            }


            void call_A(pf pF, const A& _a)
            {
                (
            *pF)(_a);
            }


            int main(int argc, char* argv[])
            {
                A a(
            10);
                
                //  正確調(diào)用成員函數(shù)指針,傳入&A::f1,并傳入調(diào)用的對象
                call_A(
            &A::f1a);

                ptf __f2 
            = &A::f2;

                // 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換函數(shù)指針
                pcf _f2 
            = (pcf)(__f2);
                call_A(_f2, a);

                //靜態(tài)函數(shù)調(diào)用
                call_A(A::f3, a);

                call_A(f4, a);

                
            return 0;
            }

            可以看到的情況是:
            1、成員函數(shù)的指針與對象是不綁定的。也就是說,盡管我也很希望如果a是A的對象,a.f1()的指針要是能表示成a.f1(或者“&(a.f1)”)多好?但是這是不允許的,至少現(xiàn)在是不允許的。我們要調(diào)用A::f1()方法,還得指定其對象,所以,這實(shí)際上與調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù)與普通函數(shù)是一樣的

            2、靜態(tài)成員函數(shù)可以代替普通函數(shù)被調(diào)用函數(shù)指針(非成員函數(shù)指針)的函數(shù)調(diào)用。但是靜態(tài)成員函數(shù)有一個好處,就是可以被類私有保護(hù)起來——當(dāng)然,最好是有其他公共成員將其作用對外連接起來的時(shí)候。



            posted on 2012-08-02 23:11 風(fēng)輕云淡 閱讀(358) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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