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            Client
            1.技能快捷鍵
            2.判斷技能CD,范圍,根據技能類型設置技能目標,eg.以自身為中心的AOE技能,目標是自身
            3.向Server發送TryUseSkill消息

            Server
            1.收到Client消息,使用的技能壓入到‘技能處理列表‘中
             m_skillTaskMgr.Push( TaskType_Skill, target, position, skillID, skillLvl )
            2.在玩家每一幀中調用 m_skillTaskMgr.GetTask() 處理所有類型的任務,包括技能

            3.判斷使用技能的一些條件,eg.技能目標,技能范圍...
              都滿足向Client發送MsgIntonateStart開始吟唱消息
             
             
            Server:
            1.目標進入視野,如果目標正在吟唱或維持魔法,將此狀態消息MsgSkillStatus發給自己
              EnterMySight(pTarget)
              if ( pTarget->IsIntonate() || pTarget->IsHoldSkill() )
             pTarget->SendSkillStatusTo( pMe )


            Client
            1.接受到Server技能吟唱消息 MsgIntonateStart MsgSkillStatus
              參數:iSkillID, iSkillLvl, srcPlayerID, tagPlayerID, iPercent
              1). 若是自己吟唱,顯示吟唱進度條 UIProgressBar::Show(...)
              2). 加入到動作隊列中等待處理 GetActionQueue()->Push_Intonate(...)
             
            2. 每幀 HandleActionQueue 中處理 ‘技能吟唱’Intonate
             1)保存吟唱的技能 skillID, skillLvl
             2)播放并記錄吟唱的特效 iSkillEffectID = PlayEffect(...)
             3)切換到吟唱動作 SwitchActionStatus( Intonate, ...)

            3. 吟唱結束 條件諸如:EndIntonate IntonateInterrupt HoldSkillEnd HoldSkillCancel Dead
               1).切換動作到idle狀態
               2).清除播放中的吟唱特效 GetEffectMgr()->ReleaseEffect( iSkillEffectID )


             

            posted on 2012-03-16 15:23 風輕云淡 閱讀(377) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DX
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