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            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆-341  評論-2670  文章-0  trackbacks-0
                GacUI在結束了文本框的介紹之后,開始進入列表的介紹。列表內容豐富,包含各種預定義的列表控件、用來顯示和操作大量對象的虛擬模式、MVC分離、修改列表樣式等內容。今天先從文本列表的簡單操作開始。這個Demo展示了如何對列表進行添加和刪除。窗口里面有一個列表,然后有添加和刪除兩個按鈕,分別用于把文本框的內容添加到列表內,和刪除掉選中的列表項的。在這個Demo里面只允許列表項單選,并且水平滾動條默認不出現。先看圖:



                空間如何布局,我就不再贅述了,明顯是一個四行三列的表格。代碼如下:

            #include "..\..\Public\Source\GacUIIncludes.h"
            #include 
            <Windows.h>

            // for SortedList, CopyFrom and Select
            using namespace vl::collections;

            int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow)
            {
                
            return SetupWindowsDirect2DRenderer();
            }

            class NameEditorWindow : public GuiWindow
            {
            private:
                GuiTextList
            *                        listBox;
                GuiSinglelineTextBox
            *                textBox;
                GuiButton
            *                            buttonAdd;
                GuiButton
            *                            buttonRemove;
                
                
            void buttonAdd_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
                {
                    
            // add the specified name at the end of the list box
                    listBox->GetItems().Add(textBox->GetText());
                    textBox
            ->SelectAll();
                    textBox
            ->SetFocus();
                }

                
            void buttonRemove_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
                {
                    
            // remove the selected items using item index
                    listBox->GetItems().RemoveAt(listBox->GetSelectedItems()[0]);
                }

                
            void listBox_SelectionChanged(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
                {
                    
            // disable the button if no item is selected
                    buttonRemove->SetEnabled(listBox->GetSelectedItems().Count()>0);
                }
            public:
                NameEditorWindow()
                    :GuiWindow(GetCurrentTheme()
            ->CreateWindowStyle())
                {
                    
            this->SetText(L"Controls.ListBox.NameEditor");

                    GuiTableComposition
            * table=new GuiTableComposition;
                    table
            ->SetRowsAndColumns(43);
                    table
            ->SetCellPadding(3);
                    table
            ->SetAlignmentToParent(Margin(0000));

                    table
            ->SetRowOption(0, GuiCellOption::MinSizeOption());
                    table
            ->SetRowOption(1, GuiCellOption::MinSizeOption());
                    table
            ->SetRowOption(2, GuiCellOption::MinSizeOption());
                    table
            ->SetRowOption(3, GuiCellOption::PercentageOption(1.0));

                    table
            ->SetColumnOption(0, GuiCellOption::PercentageOption(1.0));
                    table
            ->SetColumnOption(1, GuiCellOption::MinSizeOption());
                    table
            ->SetColumnOption(2, GuiCellOption::MinSizeOption());

                    
            this->GetContainerComposition()->AddChild(table);
                    
                    {
                        GuiCellComposition
            * cell=new GuiCellComposition;
                        table
            ->AddChild(cell);
                        cell
            ->SetSite(0041);

                        listBox
            =g::NewTextList();
                        listBox
            ->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
                        listBox
            ->SetHorizontalAlwaysVisible(false);
                        listBox
            ->SelectionChanged.AttachMethod(this&NameEditorWindow::listBox_SelectionChanged);
                        cell
            ->AddChild(listBox->GetBoundsComposition());
                    }
                    {
                        GuiCellComposition
            * cell=new GuiCellComposition;
                        table
            ->AddChild(cell);
                        cell
            ->SetSite(0111);

                        GuiLabel
            * label=g::NewLabel();
                        label
            ->SetText(L"Name to add: ");
                        label
            ->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0-100));
                        cell
            ->AddChild(label->GetBoundsComposition());
                    }
                    {
                        GuiCellComposition
            * cell=new GuiCellComposition;
                        table
            ->AddChild(cell);
                        cell
            ->SetSite(0211);

                        textBox
            =g::NewTextBox();
                        textBox
            ->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(12023));
                        textBox
            ->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
                        cell
            ->AddChild(textBox->GetBoundsComposition());
                    }
                    {
                        GuiCellComposition
            * cell=new GuiCellComposition;
                        table
            ->AddChild(cell);
                        cell
            ->SetSite(1112);

                        buttonAdd
            =g::NewButton();
                        buttonAdd
            ->SetText(L"Add");
                        buttonAdd
            ->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
                        buttonAdd
            ->Clicked.AttachMethod(this&NameEditorWindow::buttonAdd_Clicked);
                        cell
            ->AddChild(buttonAdd->GetBoundsComposition());
                    }
                    {
                        GuiCellComposition
            * cell=new GuiCellComposition;
                        table
            ->AddChild(cell);
                        cell
            ->SetSite(2112);

                        buttonRemove
            =g::NewButton();
                        buttonRemove
            ->SetText(L"Delete");
                        buttonRemove
            ->SetEnabled(false);
                        buttonRemove
            ->GetBoundsComposition()->SetAlignmentToParent(Margin(0000));
                        buttonRemove
            ->Clicked.AttachMethod(this&NameEditorWindow::buttonRemove_Clicked);
                        cell
            ->AddChild(buttonRemove->GetBoundsComposition());
                    }

                    
            // set the preferred minimum client size
                    this->GetBoundsComposition()->SetPreferredMinSize(Size(480480));
                    
            // call this to calculate the size immediately if any indirect content in the table changes
                    
            // so that the window can calcaulte its correct size before calling the MoveToScreenCenter()
                    this->ForceCalculateSizeImmediately();
                    
            // move to the screen center
                    this->MoveToScreenCenter();
                }
            };

            void GuiMain()
            {
                GuiWindow
            * window=new NameEditorWindow;
                GetApplication()
            ->Run(window);
                delete window;
            }

                這里需要注意的幾點就是,為了實現在列表沒有選中內容的時候禁用刪除按鈕,我們需要監聽GuiTextList::SelectionChanged事件。核心的代碼就是下面這幾行:

                void buttonAdd_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
                {
                    
            // add the specified name at the end of the list box
                    listBox->GetItems().Add(textBox->GetText());
                    textBox
            ->SelectAll();
                    textBox
            ->SetFocus();
                }

                
            void buttonRemove_Clicked(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
                {
                    
            // remove the selected items using item index
                    listBox->GetItems().RemoveAt(listBox->GetSelectedItems()[0]);
                }

                
            void listBox_SelectionChanged(GuiGraphicsComposition* sender, GuiEventArgs& arguments)
                {
                    
            // disable the button if no item is selected
                    buttonRemove->SetEnabled(listBox->GetSelectedItems().Count()>0);
                }

                GuiTextList控件的GetItems函數返回所有的列表項。這個對象有Add、Insert、Clear、IndexOf、Remove、RemoveAt、Contains、Count等函數,可以用來操作列表項。GuiTextList還有GetSelectedItems函數(其實是定義在GuiSelectableListControl里面的),可以用來獲得所有選中的列表項的下標(從0開始)。每當列表內容被修改的時候,GetSelectedItems的結果就會被自動清空。

                下一個Demo將是關于如何處理允許多選的列表的操作方法。
            posted on 2012-05-23 04:42 陳梓瀚(vczh) 閱讀(2346) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GacUI

            評論:
            # re: GacUI Demo:簡單文本列表操作 2012-05-23 05:02 | ArthasLee
            做完demo準備作甚?  回復  更多評論
              
            # re: GacUI Demo:簡單文本列表操作 2012-05-23 05:57 | 陳梓瀚(vczh)
            @ArthasLee
            做release  回復  更多評論
              
            # re: GacUI Demo:簡單文本列表操作 2012-05-24 00:44 | zrd
            gacui可以在linux下使用么?  回復  更多評論
              
            # re: GacUI Demo:簡單文本列表操作 2012-05-24 07:19 | 陳梓瀚(vczh)
            @zrd
            還沒支持linux,得先在windows上把gcc過了再說。不過話說用linux的人不是很待見GUI嗎?  回復  更多評論
              
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