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            隨筆-341  評(píng)論-2670  文章-0  trackbacks-0
                根據(jù)之前的計(jì)劃,讓Vczh Library++3.0的編譯器變成語(yǔ)言的公共后端的同時(shí),開放幾乎所有層的API讓人們可以從各種基礎(chǔ)上開發(fā)自己的DSL,所以在做完NativeX之后,接下來(lái)的事情就是寫必要程度的庫(kù)之后,做一些基礎(chǔ)設(shè)施讓托管語(yǔ)言可以被編譯到NativeX上面去。因此現(xiàn)在需要完成的東西有:
                1、內(nèi)存池,用來(lái)實(shí)現(xiàn)NativeX的new和delete。這個(gè)已經(jīng)做完了。下一篇文章將詳細(xì)描述這個(gè)內(nèi)存池的結(jié)構(gòu)。
                2、線程和同步對(duì)象。這個(gè)很快就做完了。NativeX的線程不僅需要有基本的功能,還需要做一個(gè)內(nèi)置的消息循環(huán)。當(dāng)一部分線程選擇使用消息循環(huán)作為它的結(jié)構(gòu)的時(shí)候,其他線程就可以把一些代碼片段發(fā)送給這個(gè)線程執(zhí)行了。并且要做到跟C#一樣,當(dāng)線程被外部強(qiáng)行中止的時(shí)候,線程內(nèi)部會(huì)拋出一個(gè)異常,然后讓線程自己去處理。
                3、基本的字符串和數(shù)學(xué)函數(shù)庫(kù)
                4、垃圾收集器。這個(gè)垃圾收集器是不屬于NativeX的語(yǔ)法的。這個(gè)垃圾收集器將被開發(fā)成一個(gè)NativeX的函數(shù)庫(kù),用于支持更高層次語(yǔ)言的編譯。

                當(dāng)然為了完成這個(gè)目標(biāo),我給NativeX加上了一些無(wú)關(guān)痛癢但是卻會(huì)帶來(lái)方便的語(yǔ)法:
                1、#public編譯選項(xiàng)。只要在structure、function或者variable上面標(biāo)記了#public的話,這個(gè)特殊的標(biāo)志就會(huì)被記錄在編譯后的二進(jìn)制文件的元數(shù)據(jù)里面。NativeX現(xiàn)在的元數(shù)據(jù)分為兩種。第一種是運(yùn)行時(shí)元數(shù)據(jù)。之前的文章提到NativeX的模板函數(shù)和其他模板的東西都是可以直接編譯進(jìn)二進(jìn)制文件的,因此模板函數(shù)的實(shí)例化實(shí)際上是在運(yùn)行是的時(shí)候做的。不過(guò)現(xiàn)在我也實(shí)現(xiàn)了一個(gè)編譯選項(xiàng)(不屬于NativeX,需要用C++去控制),可以在編譯完所有二進(jìn)制文件之后,將他們合并成一個(gè)大的二進(jìn)制文件并且預(yù)先展開所有需要的模板函數(shù)。這一步可以用于加快運(yùn)行速度,還可以為將來(lái)運(yùn)行時(shí)編譯成x86或者x64做準(zhǔn)備。當(dāng)#public被記錄到元數(shù)據(jù)里面之后,編譯器就可以從編譯好的二進(jìn)制文件里面重新還原出該二進(jìn)制文件的頭文件。
                2、sizeof(type)、offsetof(type::member)、typeof(expression)和typeof(type::member)。這個(gè)純粹是為了配合內(nèi)存池和未來(lái)的垃圾收集器而做出來(lái)的。當(dāng)你需要alloc一個(gè)東西的時(shí)候,你顯然需要知道一個(gè)類型的尺寸,而這個(gè)是會(huì)跟隨著不同的情況而變化的,所以就給出了這些東西,讓編譯器幫助你計(jì)算各種跟類型相關(guān)的數(shù)字。
                3、常量定義。這個(gè)還沒(méi)實(shí)現(xiàn),到時(shí)候的語(yǔ)法可能會(huì)是constant type name = value;。而且當(dāng)他被標(biāo)記上#public之后,就可以在生成頭文件的時(shí)候包含該常量了。

                為了讓C++可以給NativeX添加外部函數(shù),我做了一個(gè)輔助類用來(lái)簡(jiǎn)化這個(gè)過(guò)程。舉個(gè)例子,我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)叫做MemCreate的創(chuàng)建內(nèi)存池的函數(shù)。首先我們需要在NativeX里面聲明它:
            1 structure __ForeignHandle
            2 {
            3 }
            4 
            5 foreign function __ForeignHandle* __MemCreate()
            6     alias SystemCoreForeignFunctions.MemCreate;

                這里的alias后面的一大串是外部函數(shù)的名稱,而__MemCreate則是他對(duì)于NativeX的名稱。接下來(lái)我們就得在C++實(shí)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)了:
              1 #include "ScriptingUtilityForeignFunctions.h"
              2 #include "..\Languages\LanguageRuntime.h"
              3 #include "..\..\Entity\GeneralObjectPoolEntity.h"
              4 #include "..\..\Threading.h"
              5 
              6 namespace vl
              7 {
              8     namespace scripting
              9     {
             10         namespace utility
             11         {
             12             using namespace basicil;
             13             using namespace entities;
             14             using namespace collections;
             15 
             16             class SystemCoreMemoryManagerPlugin : public LanguagePlugin
             17             {
             18             public:
             19                 struct PoolPackage
             20                 {
             21                     GeneralObjectPool                    pool;
             22                     CriticalSection                        cs;
             23 
             24                     PoolPackage(vint poolUnitSize, vint poolUnitCount)
             25                         :pool(poolUnitSize, poolUnitCount)
             26                     {
             27                     }
             28                 };
             29 
             30                 List<Ptr<PoolPackage>>                    pools;
             31                 CriticalSection                            pluginCs;
             32 
             33                 class MemCreate : public Object, public IBasicILForeignFunction
             34                 {
             35                 protected:
             36                     SystemCoreMemoryManagerPlugin*        plugin;
             37                 public:
             38                     MemCreate(SystemCoreMemoryManagerPlugin* _plugin)
             39                         :plugin(_plugin)
             40                     {
             41                     }
             42 
             43                     void Invoke(BasicILInterpretor* interpretor, BasicILStack* stack, void* result, void* arguments)
             44                     {
             45                         LanguageArgumentReader reader(result, arguments, stack);
             46                         Ptr<PoolPackage> pool=new PoolPackage(1048576256);
             47 
             48                         CriticalSection::Scope scope(plugin->pluginCs);
             49                         plugin->pools.Add(pool);
             50                         reader.Result<PoolPackage*>()=pool.Obj();
             51                     }
             52                 };
             53 
             54                 static vint MemAlloc(void* result, void* arguments)
             55                 {
             56                     LanguageArgumentReader reader(result, arguments);
             57                     PoolPackage* pool=reader.NextArgument<PoolPackage*>();
             58                     vint size=reader.NextArgument<vint>();
             59 
             60                     CriticalSection::Scope scope(pool->cs);
             61                     reader.Result<char*>()=pool->pool.Alloc(size);
             62                     return reader.BytesToPop();
             63                 }
             64 
             65                 static vint MemFree(void* result, void* arguments)
             66                 {
             67                     LanguageArgumentReader reader(result, arguments);
             68                     PoolPackage* pool=reader.NextArgument<PoolPackage*>();
             69                     char* pointer=reader.NextArgument<char*>();
             70                     
             71                     CriticalSection::Scope scope(pool->cs);
             72                     reader.Result<bool>()=pool->pool.Free(pointer);
             73                     return reader.BytesToPop();
             74                 }
             75 
             76                 static vint MemIsValidHandle(void* result, void* arguments)
             77                 {
             78                     LanguageArgumentReader reader(result, arguments);
             79                     PoolPackage* pool=reader.NextArgument<PoolPackage*>();
             80                     char* pointer=reader.NextArgument<char*>();
             81                     
             82                     CriticalSection::Scope scope(pool->cs);
             83                     reader.Result<bool>()=pool->pool.IsValid(pointer);
             84                     return reader.BytesToPop();
             85                 }
             86 
             87                 static vint MemGetHandleSize(void* result, void* arguments)
             88                 {
             89                     LanguageArgumentReader reader(result, arguments);
             90                     PoolPackage* pool=reader.NextArgument<PoolPackage*>();
             91                     char* pointer=reader.NextArgument<char*>();
             92                     
             93                     CriticalSection::Scope scope(pool->cs);
             94                     reader.Result<vint>()=pool->pool.GetSize(pointer);
             95                     return reader.BytesToPop();
             96                 }
             97 
             98                 static vint MemGetOwnerHandle(void* result, void* arguments)
             99                 {
            100                     LanguageArgumentReader reader(result, arguments);
            101                     PoolPackage* pool=reader.NextArgument<PoolPackage*>();
            102                     char* pointer=reader.NextArgument<char*>();
            103                     
            104                     CriticalSection::Scope scope(pool->cs);
            105                     reader.Result<char*>()=pool->pool.GetHandle(pointer);
            106                     return reader.BytesToPop();
            107                 }
            108             protected:
            109                 bool RegisterForeignFunctions(BasicILRuntimeSymbol* symbol)
            110                 {
            111                     return
            112                         symbol->RegisterForeignFunction(L"SystemCoreForeignFunctions", L"MemCreate"new MemCreate(this)) &&
            113                         symbol->RegisterLightFunction(L"SystemCoreForeignFunctions", L"MemAlloc", MemAlloc) &&
            114                         symbol->RegisterLightFunction(L"SystemCoreForeignFunctions", L"MemFree", MemFree) &&
            115                         symbol->RegisterLightFunction(L"SystemCoreForeignFunctions", L"MemIsValidHandle", MemIsValidHandle) &&
            116                         symbol->RegisterLightFunction(L"SystemCoreForeignFunctions", L"MemGetHandleSize", MemGetHandleSize) &&
            117                         symbol->RegisterLightFunction(L"SystemCoreForeignFunctions", L"MemGetOwnerHandle", MemGetOwnerHandle);
            118                 }
            119             };
            120 
            121             Ptr<LanguagePlugin> CreateMemoryManagerPlugin()
            122             {
            123                 return new SystemCoreMemoryManagerPlugin();
            124             }
            125         }
            126     }
            127 }

                外部函數(shù)分兩種,一種是需要全局狀態(tài)的,而另一種不需要。在不需要的時(shí)候,我提供了一個(gè)不會(huì)跟虛函數(shù)打交道的接口來(lái)加快(雖然其實(shí)可以忽略,只是為了滿足那些有畸形性能欲望的人的心理而已)運(yùn)行時(shí)的性能。

                就先說(shuō)到這里了。NativeX函數(shù)庫(kù)的測(cè)試用例已經(jīng)開始在做了,可以去Vczh Library++3.0下載最新代碼之后,在下面的目錄找到:
                Library\Scripting\Utility\:這里是外部函數(shù)的實(shí)現(xiàn)。
                UnitTest\Binary\ScriptCoreLibrary\:這里是NativeX將外部函數(shù)簡(jiǎn)單的封裝起來(lái)之后的函數(shù)庫(kù),以及他們的測(cè)試用例。我為NativeX實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的單元測(cè)試框架。
                UnitTest\UnitTest\TestScripting_Utility_System_CoreNative.cpp:這個(gè)是NativeX單元測(cè)試框架的host。
            posted on 2011-01-01 05:14 陳梓瀚(vczh) 閱讀(3894) 評(píng)論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VL++3.0開發(fā)紀(jì)事

            評(píng)論:
            # re: 開始為Vczh Library++3.0的NativeX寫庫(kù) 2011-01-01 17:04 | mm
            LZ 強(qiáng)大  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 開始為Vczh Library++3.0的NativeX寫庫(kù) 2011-01-01 17:55 | kongque
            你的博客我看了不少,一直看不明白你搞得這些東西。

            只能佩服啦。

            另:新年快樂(lè)!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 開始為Vczh Library++3.0的NativeX寫庫(kù) 2011-01-02 01:42 | 陳梓瀚(vczh)
            @kongque
            要學(xué)哈,編譯原理什么的,本科必修課來(lái)的  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 開始為Vczh Library++3.0的NativeX寫庫(kù) 2011-01-02 01:50 | mm
            新年快樂(lè),茁壯成長(zhǎng)~~  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 開始為Vczh Library++3.0的NativeX寫庫(kù) 2011-01-02 03:26 | lwch
            新年快樂(lè),再出好文章~~  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 開始為Vczh Library++3.0的NativeX寫庫(kù) 2011-01-02 05:11 | kongque
            @陳梓瀚(vczh)

            我不是計(jì)算機(jī)專業(yè)科班出身,本科沒(méi)有這個(gè)課..........


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            # re: 開始為Vczh Library++3.0的NativeX寫庫(kù) 2011-01-03 01:17 | 空明流轉(zhuǎn)
            V5。火速去MSRA,然后我也跟去。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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