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            隨筆-341  評論-2670  文章-0  trackbacks-0
                開始設計一個對稱的通訊框架了。這個框架要求所有client的電腦上有一組host threads。host threads可以在另一個程序里面。有了host之后,client就可以跟遠程或者本機的程序通訊了。client可以做的事情有:與host連接與斷開,指定一個遠程的client并發送信息,通知host可以不必繼續維護到某client的連接,查詢某個ip和端口下面的所有client。每一次通訊的時候,client都必須給出ip\port\name來,而不是獲取一個連接然后使用。鑒于client和host未必在同一個程序上,獲得連接然后使用不是很好。

                因此就有了如下的設計。host通過socket與其他地方的host通訊,client與host通過named pipe聯系。client與client的信息通過兩個或更多的host傳遞。到了這里,就有必要指定一下協議了。

                首先是client-host。client-host發的消息的格式是:Type:BYTE , NameLen:BYTE , Name:CHAR[ ] , MsgLen:INT , Msg:CHAR[ ]。這5部分串在一起成為一個完整的消息通過named pipe傳遞。Type定義如下:

                client發給host:
                    0:CONNECT_TO_HOST , Name=ignore , Message=client name
                    1:DISCONNECT_TO_HOST , Name=ignore , Message=ignore
                    2:COMMUNICATE , Name="ip\port\client name" , Message=?
                    3:REQUEST_LIST , Name="ip\port\*" , Message=ignore
                    4:COMMUNICATE_FINISH , Name="ip\port\client name" , Message=ignore
                host發給client:
                    0:ERROR , Name=ignore , Message=?
                    1:DISCONNECT_TO_CLIENT , Name=ignore , Message=ignore
                    2:COMMUNICATE , Name="ip\port\client name" , Message=?
                    3:RECEIVE_LIST , Name="ip\host\*" , Message="name1\name2\...."

                其次是host與host之間的消息。消息的格式是Type:BYTE , SourceLen:BYTE , SourceName:CHAR[ ] , DestLen:BYTE , DestName:CHAR[ ] , MsgLen:INT , Msg=CHAR[ ]。跟client-host一樣,也是串在一起成為一個完整的消息的。Type定義如下:

                消息:(HELLO在不同的狀態下有不同的意義)
                    0:ERROR , Source=ignore , Dest=ignore , Message=?
                    1:HELLO , Source=ignore , Dest=ignore , Message=?
                    2:HELLO_RESPONSE , Source=ignore , Dest=ignore , Message=HELLO的消息內容反轉
                    3:DISCONNECT , Source=ignore , Dest=ignore , Message=ignore
                    4:COMMUNICATE , Source="client name" , Dest="client name" , Message=?
                    5:REQUEST_LIST , Source=ignore , Dest=ignore , Message=ignore
                    6:RECEIVE_LIST , Source=ignore , Dest=ignore , Message="name1\name2\...."

                因為client每一次發消息都要填上地址,因此host可以自行決定要不要將某些socket斷開。同理,COMMUNICATE_FINISH也是可以不發的,這只是為了資源管理的靈活性而設置的。這個東西就暫時命名為Vczh Messenger吧。Vczh Messenger將提供兩套類庫。第一套用于建立host,第二套用于建立client。這樣的話,一個程序可以決定跟其他程序共享host或者是自己給自己建立host。client將使用事件驅動模型。配合vl::system::synchronize命名空間下的一些組件可以很容易將事件驅動模型修改為其他各種各樣的模型。

                Vczh Messenger在邏輯上是無連接無順序的通訊框架,用于為進一步的remote object access服務。
            posted on 2008-08-02 06:47 陳梓瀚(vczh) 閱讀(1801) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論:
            # re: Vczh Messenger 2008-08-02 06:57 | Lnn
            強!  回復  更多評論
              
            # re: Vczh Messenger 2008-08-02 07:39 | 空明流轉
            都不知道你現在在做些啥。。。  回復  更多評論
              
            # re: Vczh Messenger 2008-08-02 09:05 | ronliu
            很好的思路,
            覺得沒有必要區分client和host。client之間發消息,需要通過各自的host來中轉,中轉的次數太多,增加了復雜度。
            一臺主機上有一個host對應很多個client的情況我想不多,即使有,也只是少數的服務器型的機器。
            另外,能否說明一下你的這個框架預計的應用場景呢?  回復  更多評論
              
            # re: Vczh Messenger 2008-08-02 21:39 | 陳梓瀚(vczh)
            我想在c++上再現Windows Communication Foundation的『模式』,并加強。  回復  更多評論
              
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