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            牽著老婆滿街逛

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            剖析 epoll ET/LT 觸發(fā)方式的性能差異誤解(定性分析)

            轉(zhuǎn)載自:http://blog.linezing.com/2011/01/%E5%89%96%E6%9E%90-epoll-etlt-%E8%A7%A6%E5%8F%91%E6%96%B9%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%B7%AE%E5%BC%82%E8%AF%AF%E8%A7%A3%EF%BC%88%E5%AE%9A%E6%80%A7%E5%88%86%E6%9E%90%EF%BC%89

            平時大家使用 epoll 時都知道其事件觸發(fā)模式有默認(rèn)的 level-trigger 模式和通過 EPOLLET 啟用的 edge-trigger 模式兩種。從 epoll 發(fā)展歷史來看,它剛誕生時只有 edge-trigger 模式,后來因容易產(chǎn)生 race-cond 且不易被開發(fā)者理解,又增加了 level-trigger 模式并作為默認(rèn)處理方式。

            二者的差異在于 level-trigger 模式下只要某個 fd 處于 readable/writable 狀態(tài),無論什么時候進(jìn)行 epoll_wait 都會返回該 fd;而 edge-trigger 模式下只有某個 fd 從 unreadable 變?yōu)?readable 或從 unwritable 變?yōu)?writable 時,epoll_wait 才會返回該 fd。

            通常的誤區(qū)是:level-trigger 模式在 epoll 池中存在大量 fd 時效率要顯著低于 edge-trigger 模式。

            但從 kernel 代碼來看,edge-trigger/level-trigger 模式的處理邏輯幾乎完全相同,差別僅在于 level-trigger 模式在 event 發(fā)生時不會將其從 ready list 中移除,略為增大了 event 處理過程中 kernel space 中記錄數(shù)據(jù)的大小。

            然而,edge-trigger 模式一定要配合 user app 中的 ready list 結(jié)構(gòu),以便收集已出現(xiàn) event 的 fd,再通過 round-robin 方式挨個處理,以此避免通信數(shù)據(jù)量很大時出現(xiàn)忙于處理熱點 fd 而導(dǎo)致非熱點 fd 餓死的現(xiàn)象。統(tǒng)觀 kernel 和 user space,由于 user app 中 ready list 的實現(xiàn)千奇百怪,不一定都經(jīng)過仔細(xì)的推敲優(yōu)化,因此 edge-trigger 的總內(nèi)存開銷往往還大于 level-trigger 的開銷。

            一般號稱 edge-trigger 模式的優(yōu)勢在于能夠減少 epoll 相關(guān)系統(tǒng)調(diào)用,這話不假,但 user app 里可不是只有 epoll 相關(guān)系統(tǒng)調(diào)用吧?為了繞過餓死問題,edge-trigger 模式的 user app 要自行進(jìn)行 read/write 循環(huán)處理,這其中增加的系統(tǒng)調(diào)用和減少的 epoll 系統(tǒng)調(diào)用加起來,有誰能說一定就能明顯地快起來呢?

            實際上,epoll_wait 的效率是 O(ready fd num) 級別的,因此 edge-trigger 模式的真正優(yōu)勢在于減少了每次 epoll_wait 可能需要返回的 fd 數(shù)量,在并發(fā) event 數(shù)量極多的情況下能加快 epoll_wait 的處理速度,但別忘了這只是針對 epoll 體系自己而言的提升,與此同時 user app 需要增加復(fù)雜的邏輯、花費更多的 cpu/mem 與其配合工作,總體性能收益究竟如何?只有實際測量才知道,無法一概而論。不過,為了降低處理邏輯復(fù)雜度,常用的事件處理庫大部分都選擇了 level-trigger 模式(如 libevent、boost::asio等)

            結(jié)論:
            • epoll 的 edge-trigger 和 level-trigger 模式處理邏輯差異極小,性能測試結(jié)果表明常規(guī)應(yīng)用場景 中二者性能差異可以忽略。
            • 使用 edge-trigger 的 user app 比使用 level-trigger 的邏輯復(fù)雜,出錯概率更高。
            • edge-trigger 和 level-trigger 的性能差異主要在于 epoll_wait 系統(tǒng)調(diào)用的處理速度,是否是 user app 的性能瓶頸需要視應(yīng)用場景而定,不可一概而論。

            歡迎就此話題進(jìn)行深入調(diào)研、討論!

            參考資料:
            • linux kernel source:fs/eventpoll.c
            • “Comparing and Evaluating epoll, select, and poll Event
            Mechanisms”:http://bcr2.uwaterloo.ca/~brecht/papers/getpaper.php?file=ols-2004.pdf
            • “Edge-triggered interfaces are too difficult?”:http://lwn.net/Articles/25137/

            By QingWu

            posted on 2013-04-20 00:59 楊粼波 閱讀(1131) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)編程C++

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