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            唐吉訶德

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            匯編中的寄存器說明
            匯編語言和CPU以及內存,端口等硬件知識是連在一起的. 這也是為什么匯編語言沒有通用性的原因. 下面簡單講講基本知識(針對INTEL x86及其兼容機) ============================
            x86匯編語言的指令,其操作對象是CPU上的寄存器,系統內存,或者立即數. 有些指令表面上沒有操作數, 或者看上去缺少操作數, 其實該指令有內定的操作對象, 比如push指令, 一定是對SS:ESP指定的內存操作, 而cdq的操作對象一定是eax / edx. 在匯編語言中,寄存器用名字來訪問.
            CPU 寄存器有好幾類, 分別有不同的用處:
               1. 通用寄存器: EAX,EBX,ECX,EDX,ESI,EDI,EBP,ESP(這個雖然通用,但很少被用做除了堆棧指針外的用途) 這些32位可以被用作多種用途,但每一個都有"專長".
               EAX 是"累加器"(accumulator), 它是很多加法乘法指令的缺省寄存器.
               EBX 是"基地址"(base)寄存器, 在內存尋址時存放基地址.
               ECX 是計數器(counter), 是重復(REP)前綴指令和LOOP指令的內定計數器.
               EDX是...(忘了..哈哈)但它總是被用來放整數除法產生的余數. 這4個寄存器的低16位可以被單獨訪問,分別用AX,BX,CX和DX. AX又可以單獨訪問低8位(AL)和高8位(AH), BX,CX,DX也類似. 函數的返回值經常被放在EAX中.
               ESI/EDI分別叫做"源/目標索引寄存器"(source/destination index),因為在很多字符串操作指令中,
               DS:ESI指向源串,而ES:EDI指向目標串. EBP是"基址指針"(BASE POINTER), 它最經常被用作高級語言函數調用的"框架指針"(frame pointer). 在破解的時候,經??梢钥匆娨粋€標準的函數起始代碼: push ebp ;保存當前ebp mov ebp,esp ;EBP設為當前堆棧指針 sub esp, xxx ;預留xxx字節給函數臨時變量. ... 這樣一來,EBP 構成了該函數的一個框架, 在EBP上方分別是原來的EBP, 返回地址和參數. EBP下方則是臨時變量. 函數返回時作 mov esp,ebp/pop ebp/ret 即可. ESP 專門用作堆棧指針.
            2. 段寄存器: CS(Code Segment,代碼段) 指定當前執行的代碼段
            EIP (Instruction pointer, 指令指針)則指向該段中一個具體的指令. CS:EIP指向哪個指令, CPU 就執行它. 一般只能用jmp, ret, jnz, call 等指令來改變程序流程,而不能直接對它們賦值. DS(DATA SEGMENT, 數據段) 指定一個數據段. 注意:在當前的計算機系統中, 代碼和數據沒有本質差別, 都是一串二進制數, 區別只在于你如何用它. 例如, CS 制定的段總是被用作代碼, 一般不能通過CS指定的地址去修改該段. 然而,你可以為同一個段申請一個數據段描述符"別名"而通過DS來訪問/修改. 自修改代碼的程序常如此做. ES,FS,GS 是輔助的段寄存器, 指定附加的數據段. SS(STACK SEGMENT)指定當前堆棧段. ESP 則指出該段中當前的堆棧頂. 所有push/pop 系列指令都只對SS:ESP指出的地址進行操作.
             3. 標志寄存器(EFLAGS): 該寄存器有32位,組合了各個系統標志.
             EFLAGS一般不作為整體訪問, 而只對單一的標志位感興趣. 常用的標志有: 進位標志C(CARRY), 在加法產生進位或減法有借位時置1, 否則為0. 零標志Z(ZERO), 若運算結果為0則置1, 否則為0 符號位S(SIGN), 若運算結果的最高位置1, 則該位也置1. 溢出標志O(OVERFLOW), 若(帶符號)運算結果超出可表示范圍, 則置1. JXX 系列指令就是根據這些標志來決定是否要跳轉, 從而實現條件分枝. 要注意,很多JXX 指令是等價的, 對應相同的機器碼. 例如, JE 和JZ 是一樣的,都是當Z=1是跳轉. 只有JMP 是無條件跳轉. JXX 指令分為兩組, 分別用于無符號操作和帶符號操作. JXX 后面的"XX" 有如下字母: 無符號操作: 帶符號操作: A = "ABOVE", 表示"高于" G = "GREATER", 表示"大于" B = "BELOW", 表示"低于" L = "LESS", 表示"小于" C = "CARRY", 表示"進位"或"借位" O = "OVERFLOW", 表示"溢出" S = "SIGN", 表示"負" 通用符號: E = "EQUAL" 表示"等于", 等價于Z (ZERO) N = "NOT" 表示"非", 即標志沒有置位. 如JNZ "如果Z沒有置位則跳轉" Z = "ZERO", 與E同. 如果仔細想一想,就會發現 JA = JNBE, JAE = JNB, JBE = JNA, JG = JNLE, JGE= JNL, JL= JNGE, ....
            4. 端口 端口是直接和外部設備通訊的地方。
            外設接入系統后,系統就會把外設的數據接口映射到特定的端口地址空間,這樣,從該端口讀入數據就是從外設讀入數據,而向外設寫入數據就是向端口寫入數據。當然這一切都必須遵循外設的工作方式。端口的地址空間與內存地址空間無關,系統總共提供對64K個8位端口的訪問,編號0-65535. 相鄰的8位端口可以組成成一個16位端口,相鄰的16位端口可以組成一個32位端口。端口輸入輸出由指令IN,OUT,INS和OUTS實現,具體可參考匯編語言書籍


             

            posted on 2010-06-29 10:24 心羽 閱讀(526) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: assembly/disassembly
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