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戰魂小筑

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魔獸的UI插件結構

1.使用lua+XML作為配置

    分析:XML雖然人機交互很好,但其實沒有幾個UI是真正用純XML寫的,大多還是用編輯器比較方便。速度很慢,但尚不清楚魔獸代碼里是否進行優化

2. Interface\Addons為插件目錄,文件夾可以堆疊

3. 每個插件組,需要一個toc文件來做文件讀取列表描述,類似于:

# Libraries
embeds.xml

AceGUIWidget-DragLink.lua
Core.lua

# Localization
Locale-enUS.lua
Locale-zhCN.lua
Locale-zhTW.lua

AutoBarDB.lua
AutoBarOptions.lua
AutoBarSearch.lua

4.一個插件組里可以擁有多個lua文件,都共享一個獨立的全局空間

5.WTF\Account\賬號名\服務器名\角色名\AddOns.txt文件描述哪些插件需要讀取

根據分析:每次魔獸啟動時,都會掃描一次插件目錄,并更新這個列表,但是原有的插件讀取狀態仍然保留,類似于:

Combuctor: enabled
Combuctor_Config: enabled
Parrot: disabled
BattleInfo: disabled
BigWigs: disabled
BigWigs_Extras: disabled
BigWigs_BlackTemple: disabled
leafZone: enabled
InFlight: disabled

6. WTF\下的很多SavedVariables目錄都是用于保存插件狀態的,沒有對lua的擴展庫進行研究(ACE2/3等等),但是這是一種很好的保存插件數據的方法

OZ_Config = {
    {
        ["bottomCol"] = {
            ["a"] = 1,
            ["r"] = 0,
            ["g"] = 0,
            ["b"] = 0.6,
        },
        ["maxBars"] = 40,
        ["barHeight"] = 16,
        ["titleHeight"] = 20,
        ["sort2"] = 0,
        ["fadeAlpha"] = 0.3999999761581421,
        ["textSize"] = 10,
        ["colour"] = 2,
        ["minBars"] = 1,
        ["heading"] = {
            3, -- [1]
            0, -- [2]
            0, -- [3]

7.暫時沒有找到魔獸UI的核心API是否用純腳本提供的證據,但是可以推斷,按照暴雪的實力,應該是全lua api寫成。

 

 

構建安全的lua沙箱

所謂沙箱,就是每個插件擁有獨立的_G全局環境,即便用戶誤將print修改,其他的插件也不會受到影響. 同時,考慮到沙箱的安全性和權限,需要對沙箱函數訪問進行訂制.以下是本人摸索出的一種方案:

先看下我的UI環境及lua嵌入架構:

1. C++層將必要的API注冊到lua層.但都是基于id的全局函數(考慮到效率及便捷),但是實際使用時再在lua層進行OO封裝,這和WINDOWS API及MFC的原理類似

2. C++層只提供4種原生控件: Button,Label, EditBox,MultiLineEditBox。其他的控件都是由這些組成。

3. 可以將整個系統分為內核模式和用戶模式。

    內核模式:可以使用完整的API訪問及權限。

    用戶模式:被沙箱保護,無法訪問一些危險的API,例如io

 

這里,我們使用lua_setfenv進行沙箱構建,首先我們必須將創建每個沙箱對應的table

// 放入沙箱名稱
lua_pushstring( mLua, "mysandbox" );
// 將一個table壓入棧
dotlua::table ts( mLua , false );
// 調用之前載入好的一個訂制沙箱環境的函數
gt.call<void>("SetupSandBox", ts ); 
// 將沙箱以mysandbox的key保存在注冊表中
lua_settable( mLua, LUA_REGISTRYINDEX );

之后使用lua_loadfile載入需要放進沙箱的代碼

 

// 這里將本沙箱對應的環境取出來
lua_pushstring( mLua, "mysandbox" );
lua_gettable( mLua, LUA_REGISTRYINDEX );
// 棧內的情形為
// -1  沙箱table
// -2 chunk function
// 這里必須調用chunk函數
lua_setfenv( mLua, -2 );
調用pcall執行代碼
這里的chunk函數,來源于lua_loadfile或者lua_loadbuffer,這2個函數將代碼讀入,但并不會執行,包括定義全局函數之類的操作。
沙箱訂制函數必須提前載入,這里發一個做參考

function SetupSandBox( e )
    e._G = e
    -- system lib
    e.print         = print
    e.printf         = printf
    e.table         = table
    e.string         = string
    e.debug         = debug
    e.math             = math
    e.assert         = assert
    e.getmetatable     = getmetatable
    e.ipairs         = ipairs
    e.pairs         = pairs
    e.pcall         = pcall
    e.setmetatable     = setmetatable
    e.tostring         = tostring
    e.tonumber         = tonumber
    e.type             = type
    e.unpack         = unpack
    e.collectgarbage = collectgarbage
    -- class
    e.TREENODE = WIDGET_TREENODE
    e.SERIALIZE = WIDGET_SERIALIZE
    -- function
    e.CreateWidget = CreateWidget
    e._Inherit = _Inherit
end

只有被訂制的函數,才能被調用
 
擴展:
 為了獲得完整的內核模式開發,但又擁有獨立的沙箱環境,可以使用setmetatable方式設置一個對全局table的引用,雖然速度慢了點。。
當然,可以支持一套可載入dll訂制權限,并注冊更多的api給自己的腳本用
posted on 2009-07-09 11:12 戰魂小筑 閱讀(2206) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 腳本技術

評論

# re: 構建類魔獸UI插件的lua安全沙箱 2009-07-09 11:20 Adrian
不錯,希望接口可以再簡潔一點,再快一點~  回復  更多評論
  

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