re: 包莖引起的不射精 戰魂小筑 2010-07-02 15:31
我擦,樓主重口味啊,發這樣的文章
@g++
Material其實就是shader的高級封裝,輸入參數及紋理列表
根據不同的需求進行紋理及參數的配置就是MaterialInstance,里面引用Material
用MaterialInstance 來配置 Material
re: 淺談C/C++內存泄漏及其檢測工具 戰魂小筑 2010-07-01 09:37
那么麻煩, VLD就完了嘛
在程序開頭,將ModuleName取路徑后設為當前路徑就可以了
re: Notepad++自定義語言的添加 戰魂小筑 2010-06-05 08:43
語言格式設置里有一項 使用全局背景色
@小熙
呵呵,這2個都看了. Gem5那個太簡單, Cg暫時不考慮
ShaderFX的模型很好,再結合下虛幻的,那就齊了
re: 偶見CSDN的VC6的猛人 戰魂小筑 2010-06-03 17:59
@f
偶滴神啊, 各位趕快來拜下,真是達人
re: 模仿學習的困局 戰魂小筑 2010-06-03 00:15
每個引擎都有他的特性, OGRE在骨骼動畫上的處理就很有實用性, 但是虛幻里卻沒有這種考慮. 每個引擎的著眼點不一樣,特性和適用范圍不一樣,考慮到這些,你的引擎一定會有特點的. 別人的引擎一定還是要用下,即便不想用,也要找到別人用過這個引擎的基本設計思想參謀下,對你改進你的引擎特性很有幫助
re: 蓋莫游戲引擎之GUI計劃 戰魂小筑 2010-06-02 17:23
@ccsdu2009
GUI引擎,這個設計我喜歡
游戲里的GUI系統復雜度不亞于一個渲染引擎
人家開著所有的殺毒軟件寫出的木馬是無敵的
再說,人家寫木馬能讓你知道么?
Windows本身都有后門
用別人的系統,簡單方便. 不過后門及木馬也是10分鐘后就到你系統里了
re: 蓋莫游戲引擎之GUI計劃 戰魂小筑 2010-06-01 16:29
GUI系統看似簡單,沒寫一次都會發現很多不滿意的地方, WPF系統已經很強大了, 可以參考下
re: CString的一個問題 戰魂小筑 2010-06-01 12:29
無論MFC還是其他對象,在DLL間互現傳遞都必須重新拷貝構造
re: 模仿學習的困局 戰魂小筑 2010-05-31 10:26
超過一遍還是有必要的,以后自己寫畢竟有個樣板,也會學到很多東西
這跟列主序,和行主序有關系, 你在我博客里查下,我原來有討論過這個問題
糾正下錯誤
原文已經改為
PresentParameters.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
當然, 你不愿意修改位置,那就把矩陣從程序傳過來時,轉置就好
如果還不愿意轉置,那么在編譯時,有個參數,可以讓FX系統幫你轉
D3D&XBOX的HLSL 都是矩陣放后面, PS3及WII都是前置
re: vc6使用rapidxml 戰魂小筑 2010-05-21 18:18
@ccsdu2009
VC6的庫,一樣可以被VC系列高級編譯器使用啊, 怎么非要用VC6?
re: 一種線程安全的單例模式實現方式 戰魂小筑 2010-05-21 10:15
1. 可以不用單件, 程序開始時全局new出來, 以后不用鎖,直接用就好.
2. 既然全是靜態數據, 還需要用Singleton呢?
3. 用Interlock會更高效
re: vc6使用rapidxml 戰魂小筑 2010-05-20 12:23
頂 梓瀚兄 又見VC6
re: 客戶端服務器應統一庫的使用 戰魂小筑 2010-05-14 10:08
@金慶
我在游戲項目里實際用過SQLite, 服務器端是SQLServer, 主要是考慮到后期運營維護, 更新服務器數據(比如商店, 換裝)后, 客戶端也需要更新.傳統的配置文件你得再寫一套轉換, 而且維護成本和BUG率很高, 很多公司使用EXCEL+CSV,簡單數據方便,但是批量修改, 還得SQL語句,這我們是實際操作比較過的.
我們后期把本地化字符串都放入SQL統一管理, 事實證明,工作流非常高效
re: 客戶端服務器應統一庫的使用 戰魂小筑 2010-05-12 18:13
客戶端跟服務器還要啥XML,直接上MySQL本地模式或者SQLite就好了嘛
re: [轉載] 人臉表情識別綜述 戰魂小筑 2010-05-11 12:20
不錯,一直想了解下這個技術
re: 修改線程名稱,并在VC調試器中顯示 戰魂小筑 2010-05-08 09:49
re: 偶見CSDN的VC6的猛人 戰魂小筑 2010-05-05 10:21
re: 偶見CSDN的VC6的猛人 戰魂小筑 2010-05-05 08:51
@陳梓瀚(vczh)
不知道是VAX問題還是其他什么問題,我在2010上用最新版VAX速度很慢.關閉NOD32一樣卡,不得不換成2008了
VAX把程序員都慣壞了,習慣了
re: 全局變量首次運行時初始化的包裝 戰魂小筑 2010-05-04 09:25
其實這就是靜態對象版本的singleton實現原理,是個很好的方法,避免CRT的初始化問題