[Reference]設(shè)計(jì)Qt風(fēng)格的C++API
【zz】設(shè)計(jì)Qt風(fēng)格的C++API
我的手邊文章,經(jīng)常隨手拿起一讀,一讀必有收獲。QT凝結(jié)了眾多軟件大家的良思妙想,關(guān)于API的設(shè)計(jì)上也有自己獨(dú)到的見解。閑言少敘,文章開始...
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設(shè)計(jì)Qt風(fēng)格的C++API
作者M(jìn)atthias Ettrich,譯者Googol Lee,原文地址在這里。
在奇趣(Trolltech),為了改進(jìn)Qt的開發(fā)體驗(yàn),我們做了大量的研究。這篇文章里,我打算分享一些我們的發(fā)現(xiàn),以及一些我們在設(shè)計(jì)Qt4時(shí)用到的原則,并且展示如何把這些原則應(yīng)用到你的代碼里。
好的API的六個(gè)特性
便利陷阱
布爾參數(shù)陷阱
靜態(tài)多態(tài)
命名的藝術(shù)
指針還是引用?
例子:QProgressBar
如何把API設(shè)計(jì)好
設(shè)計(jì)應(yīng)用程序接口,API,是很難的。這是一門和設(shè)計(jì)語言同樣難的藝術(shù)。這里可以選擇太多的原則,甚至有很多原則和其他原則有矛盾。
現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)科學(xué)教育把很大的力氣放在算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上,而很少關(guān)注設(shè)計(jì)語言和框架背后的原則。這讓應(yīng)用程序員完全沒有準(zhǔn)備去面對(duì)越來越重要的任務(wù):創(chuàng)造可重用的組件。
在面向?qū)ο笳Z言普及之前,可重用的通用代碼大部分是由庫提供者寫的,而不是應(yīng)用程序員。在Qt的世界里,這種狀況有了明顯的改善。在任何時(shí)候,用Qt編程就是寫新的組件。一個(gè)典型的Qt應(yīng)用程序至少都會(huì)有幾個(gè)在程序中反復(fù)使用的自定義組件。一般來說,同樣的組件會(huì)成為其他應(yīng)用程序的一部分。KDE,K桌面環(huán)境,走得更遠(yuǎn),用許多追加的庫來擴(kuò)展Qt,實(shí)現(xiàn)了數(shù)百個(gè)附加類。(一般來說,一個(gè)類就是一個(gè)可重用組件,原文這里沒有寫清楚。)
但是,一個(gè)好的,高效的C++ API是由什么組成的呢?是好還是壞,取決于很多因素——比如,手頭的工作和特定的目標(biāo)群體。好的API有很多特性,一些特性是大家都想要的,而另一些則是針對(duì)特定問題域的。
好的API的六個(gè)特性
API是面向程序員的,用來描述提供給最終用戶的GUI是什么樣子。API中的P帶表程序員(Programmer),而不是程序(Program),用來強(qiáng)調(diào)API是給程序員用的,給人類的程序員用的。
我們堅(jiān)信API應(yīng)該是最小化且完整的,擁有清晰且簡單的語義,直覺化,容易記憶,并且引導(dǎo)人寫出易讀的代碼。
最小化:最小化的API是指一個(gè)類盡可能只擁有最少的公開成員且盡可能只擁有最少的類。這個(gè)原則可以讓API更簡單易懂,更好記,更容易除錯(cuò),且更容易改變。
完整的:完整的API是指要提供所有期望的功能。這個(gè)可能與最小化原則相沖突。另外,如果一個(gè)成員函數(shù)屬于一個(gè)不應(yīng)該屬于的類,很多潛在的使用者都會(huì)找不到這個(gè)函數(shù)。
擁有清晰且簡單的語義:就像其他設(shè)計(jì)工作一樣,你必須遵守最小驚奇原則(the principle of least surprise)。讓常見的任務(wù)簡單易行。不常見的工作可行,但不會(huì)讓用戶過分關(guān)注。解決特殊問題時(shí),不要讓解決方案沒有必要的過度通用。(比如,Qt3中的QMimeSourceFactory可以通過調(diào)用QImageLoader來實(shí)現(xiàn)不同的API。)
直覺化:就像電腦上的其他東西一樣,API必須是直覺化的。不同的經(jīng)驗(yàn)和背景會(huì)導(dǎo)致在判斷什么是直覺而什么不是時(shí)不同的感覺。如果一個(gè)中級(jí)用戶不讀文檔就可以使用(a semi-experienced user gets away without reading the documentation,沒懂這里的get away該怎么翻譯),并且一個(gè)程序員不懂API就可以理解縮寫的代碼,這種API就是直覺化的。
易于記憶:讓API易于記憶,使用統(tǒng)一且精確的命名方法。使用可識(shí)別的模式和概念,并且避免縮寫。
引導(dǎo)易讀的代碼(Lead to readable code):代碼一經(jīng)寫就,會(huì)讀(并且除錯(cuò)和修改)多次。易讀的代碼可能會(huì)花點(diǎn)時(shí)間來寫,但是可以節(jié)省產(chǎn)品周期中的其他時(shí)間。
最后,記住,不同類型的用戶會(huì)用到API的不同部分。雖然簡單的實(shí)例化一個(gè)Qt類是非常直覺化的,讓資深專家在試圖子類化之前讀一遍文檔,是很合理的。
便利陷阱
這是個(gè)常見的誤解:更好的API,用更少的代碼完成一件事。永遠(yuǎn)記住代碼一次寫就,之后需要不斷的閱讀并理解。比如:
??? QSlider *slider = new QSlider(12, 18, 3, 13, Qt::Vertical,
0, "volume");
遠(yuǎn)比下面那樣難讀(甚至難寫):
??? QSlider *slider = new QSlider(Qt::Vertical);
slider->setRange(12, 18);
slider->setPageStep(3);
slider->setValue(13);
slider->setObjectName("volume");
布爾參數(shù)陷阱
布爾參數(shù)通常會(huì)導(dǎo)致不易讀的代碼。更進(jìn)一步,給一個(gè)已經(jīng)存在的函數(shù)加入一個(gè)布爾參數(shù),這常常是個(gè)錯(cuò)誤。在Qt里,一個(gè)傳統(tǒng)的例子是repaint(),這個(gè)函數(shù)帶有一個(gè)布爾參數(shù),來標(biāo)識(shí)是否擦除背景(默認(rèn)擦除)。這讓代碼通常寫成:
??? widget->repaint(false);
初學(xué)者很容易把這句話理解成“別重畫”!
這樣做是考慮到布爾參數(shù)可以減少一個(gè)函數(shù),避免代碼膨脹。事實(shí)上,這反而增加了代碼量。有多少Q(mào)t用戶真的記住了下面三行程序都是做什么的?
??? widget->repaint();
widget->repaint(true);
widget->repaint(false);
一個(gè)好一些的API可能看起來是這樣:
??? widget->repaint();
widget->repaintWithoutErasing();
在Qt4里,我們重新設(shè)計(jì)了widget,使得用戶不再需要不重畫背景的重畫widget,來解決這個(gè)問題。Qt4原生支持雙緩存,廢掉了這個(gè)特性。
這里還有一些例子:
??? widget->setSizePolicy(QSizePolicy::Fixed,
QSizePolicy::Expanding, true);
textEdit->insert("Where's Waldo?", true, true, false);
QRegExp rx("moc_*.c??", false, true);
一個(gè)顯而易見的解決方法是,使用枚舉類型代替布爾參數(shù)。這正是我們在Qt4中QString大小寫敏感時(shí)的處理方法。比較:
??? str.replace("%USER%", user, false);?????????????? // Qt 3
str.replace("%USER%", user, Qt::CaseInsensitive); // Qt 4
靜態(tài)多態(tài)
相似的類應(yīng)該含有相似的API。在必要的時(shí)候——就是說,需要使用運(yùn)行時(shí)多態(tài)的時(shí)候——這可以通過繼承實(shí)現(xiàn)。但是多態(tài)依舊會(huì)發(fā)生在設(shè)計(jì)時(shí)期。比如,如果你用QListBox代替QComboBox,或者用QSlider代替QSpinBox,你會(huì)發(fā)現(xiàn)相似的API使這種替換非常容易。這就是我們所說的“靜態(tài)多態(tài)”。
靜態(tài)多態(tài)也使API和程序模式更容易記憶。作為結(jié)論,一組相關(guān)類使用相似的API,有時(shí)要比給每個(gè)類提供完美的單獨(dú)API,要好。
(譯注:C++ 0x將要引入的concept,就是靜態(tài)多態(tài)的語法層實(shí)現(xiàn)。這個(gè)要比單獨(dú)的函數(shù)名相似更強(qiáng)大且易用。)
命名的藝術(shù)
命名,大概是設(shè)計(jì)API時(shí)唯一最重要的問題了。該怎么稱呼這個(gè)類?成員函數(shù)該叫什么?
通用的命名規(guī)則一些規(guī)則通常對(duì)所有名字都是有用的。首先,就像我之前提到的,別用縮寫。甚至很明顯的縮寫,比如“prev”表示“previous”從長遠(yuǎn)看也是不劃算的,因?yàn)橛脩舯仨氂涀∧男┰~是縮寫。
如果API本身不一致,事情自然會(huì)變得很糟糕,比如, Qt3有activatePreviousWindow()和fetchPrev()。堅(jiān)持“沒有縮寫”的規(guī)則更容易創(chuàng)建一致的API。
另一個(gè)重要但更加微妙的規(guī)則是,在設(shè)計(jì)類的時(shí)候,必須盡力保證子類命名空間的干凈。在Qt3里,沒有很好的遵守這個(gè)規(guī)則。比如,拿QToolButton來舉例。如果你在Qt3里,對(duì)一個(gè)QToolButton調(diào)用name()、caption()、text()或者textLabel(),你希望做什么呢?你可以在Qt Designer里拿QToolButton試試:
name屬性繼承自QObject,表示一個(gè)對(duì)象用于除錯(cuò)和測試的內(nèi)部名字。
caption屬性繼承自QWidget,表示窗口的標(biāo)題,這個(gè)標(biāo)題在視覺上對(duì)QToolButton沒有任何意義,因?yàn)樗麄兛偸歉S父窗口而創(chuàng)建。
text屬性繼承自QButton,一般情況下是按鈕上現(xiàn)實(shí)的文字,除非useTextLabel為真。
textLabel在QToolButton里聲明,并且在useTextLabel為真時(shí)顯示在按鈕上。
由于對(duì)可讀性的關(guān)注,name在Qt4里被稱作objectName,caption變成了windowsTitle,而在QToolButton里不再有單獨(dú)的textLabel屬性。
給類命名標(biāo)識(shí)一組類而不是單獨(dú)給每個(gè)類找個(gè)恰當(dāng)?shù)拿帧1热?,Qt4里所有模式感知項(xiàng)目的視圖類(model-aware item view classes)都擁有-View的后綴(QListView、QTableView和QTreeView),并且對(duì)應(yīng)基于項(xiàng)目的類都用后綴-Widget代替(QListWidget、QTableWidget和QTreeWidget)。
給枚舉類型及其值命名當(dāng)聲明枚舉時(shí),時(shí)刻記住,在C++(不像Java和C#)中,使用枚舉值不需要類型信息。下面的例子演示了給枚舉值起個(gè)太過常用的名字所引起的危害:
??? namespace Qt
{
enum Corner { TopLeft, BottomRight, ... };
enum CaseSensitivity { Insensitive, Sensitive };
...
};
tabWidget->setCornerWidget(widget, Qt::TopLeft);
str.indexOf("$(QTDIR)", Qt::Insensitive);
在最后一行,Insensitive是什么意思?一個(gè)用于命名枚舉值的指導(dǎo)思想是,在每個(gè)枚舉值里,至少重復(fù)一個(gè)枚舉類型名中的元素:
??? namespace Qt
{
enum Corner { TopLeftCorner, BottomRightCorner, ... };
enum CaseSensitivity { CaseInsensitive,
CaseSensitive };
...
};
tabWidget->setCornerWidget(widget, Qt::TopLeftCorner);
str.indexOf("$(QTDIR)", Qt::CaseInsensitive);
當(dāng)枚舉值可以用“或”連接起來當(dāng)作一個(gè)標(biāo)志時(shí),傳統(tǒng)的做法是將“或”的結(jié)果作為一個(gè)int保存,這不是類型安全的。Qt4提供了一個(gè)模板類 QFlags<T>來實(shí)現(xiàn)類型安全,其中T是個(gè)枚舉類型。為了方便使用,Qt為很多標(biāo)志類名提供了typedef,所以你可以使用類型 Qt::Alignment代替QFlags<Qt::AlignmentFlag>。
為了方便,我們給枚舉類型單數(shù)的名字(這樣表示枚舉值一次只能有一個(gè)標(biāo)志),而“標(biāo)志”則使用復(fù)數(shù)名字。比如:
??? enum RectangleEdge { LeftEdge, RightEdge, ... };
typedef QFlags<RectangleEdge> RectangleEdges;
有些情況下,“標(biāo)志“類使用了單數(shù)的名字。這時(shí),枚舉類使用-Flag做后綴:
??? enum AlignmentFlag { AlignLeft, AlignTop, ... };
typedef QFlags<AlignmentFlag> Alignment;
(這里為啥不是把”標(biāo)志“類用-Flag做后綴,而是把枚舉值做后綴呢?感覺有點(diǎn)混淆……)
給函數(shù)和參數(shù)命名給函數(shù)命名的一個(gè)規(guī)則是,名字要明確體現(xiàn)出這個(gè)函數(shù)是否有副作用。在Qt3,常數(shù)函數(shù)QString::simplifyWhiteSpace()違反了這個(gè)原則,因?yàn)樗祷仡愐粋€(gè)QString實(shí)例,而不是像名字所提示的那樣,更改了調(diào)用這個(gè)函數(shù)的實(shí)例本身。在Qt4,這個(gè)函數(shù)被重命名為QString::simplified()。
參數(shù)名是程序員的重要信息來源,雖然在使用API時(shí),并不直接展示在代碼里。由于現(xiàn)代IDE在程序員寫代碼時(shí)可以自動(dòng)顯示參數(shù)名(就是自動(dòng)感知或者自動(dòng)補(bǔ)全之類的功能),值得花時(shí)間給頭文件里聲明的參數(shù)一個(gè)合適的名字,并且在文檔中也使用相同的名字。
給布爾值設(shè)置函數(shù)(Setter)、提取函數(shù)(Getter)和屬性命名給布爾屬性的設(shè)置函數(shù)和提取函數(shù)一個(gè)合適的名字,總是非常痛苦的。提取函數(shù)應(yīng)該叫做checked()還是isChecked()?scrollBarsEnabled()還是areScrollBarEnabled()?
在Qt4里,我們使用下列規(guī)則命名提取函數(shù):
形容類的屬性使用is-前綴。比如:
isChecked()
isDown()
isEmpty()
isMovingEnable()
另外,應(yīng)用到復(fù)數(shù)名詞的形容類屬性沒有前綴:
scrollBarsEnabled(),而不是areScrollBarsEnabled()
動(dòng)詞類的屬性不使用前綴,且不使用第三人稱(-s):
acceptDrops(),而不是acceptsDrops()
allColumnsShowFocus()
名詞類的屬性,通常沒有前綴:
autoCompletion(),而不是isAutoCompletion()
boundaryChecking()
有時(shí),沒有前綴就會(huì)引起誤解,這種情況使用前綴is-:
isOpenGLAvailable(),而不是openGL()
isDialog(),而不是dialog()
(通過調(diào)用dialogue()方法,正常情況下會(huì)期望返回一個(gè)QDialog*的實(shí)例。)
設(shè)置函數(shù)名字繼承自提取函數(shù)名,只是移掉了所有前綴,并使用set-做前綴,比如:setDown()還有setScrollBarsEnabled()。屬性的名字與提取函數(shù)相同,只是去掉了前綴。
指針還是引用?
傳出參數(shù)的最佳選擇是什么,指針還是引用?
??? void getHsv(int *h, int *s, int *v) const
void getHsv(int &h, int &s, int &v) const
大部分C++書推薦在能用引用的地方就用引用,這是因?yàn)橐话阏J(rèn)為引用比指針更“安全且好用”。然而,在奇趣(Trolltech),我們傾向使用指針,因?yàn)檫@讓代碼更易讀。比較:
??? color.getHsv(&h, &s, &v);
color.getHsv(h, s, v);
只有第一行能清楚的說明,在函數(shù)調(diào)用后,h、s和v將有很大幾率被改動(dòng)。
例子:QProgressBar
為了展示如何實(shí)際應(yīng)用這些概念,我們將學(xué)習(xí)Qt3中的API QProgressBar并和Qt4里相通的API做比較。在Qt3里:
??? class QProgressBar : public QWidget
{
...
public:
int totalSteps() const;
int progress() const;
const QString &progressString() const;
bool percentageVisible() const;
void setPercentageVisible(bool);
void setCenterIndicator(bool on);
bool centerIndicator() const;
void setIndicatorFollowsStyle(bool);
bool indicatorFollowsStyle() const;
public slots:
void reset();
virtual void setTotalSteps(int totalSteps);
virtual void setProgress(int progress);
void setProgress(int progress, int totalSteps);
protected:
virtual bool setIndicator(QString &progressStr,
int progress,
int totalSteps);
...
};
API相當(dāng)復(fù)雜,且不統(tǒng)一。比如,僅從名字reset()并不能理解其作用,setTotalSteps()和setProgress()是緊耦合的。
改進(jìn)API的關(guān)鍵,是注意到QProgressBar和Qt4的QAbstractSpinBox類及其子類QSpinBox,QSlider和QDial很相似。解決方法?用minimum、maximum和value代替progress和totalSteps。加入alueChanged()信號(hào)。加入setRange()函數(shù)。
之后觀察progressString、percentage和indicator實(shí)際都指一個(gè)東西:在進(jìn)度條上顯示的文字。一般來說文字是百分比信息,但是也可以使用setIndicator()設(shè)為任意字符。下面是新的API:
??? virtual QString text() const;
void setTextVisible(bool visible);
bool isTextVisible() const;
默認(rèn)的文字信息是百分比信息。文字信息可以藉由重新實(shí)現(xiàn)text()而改變。
在Qt3 API中,setCenterIndicator()和setIndicatorFollowStyle()是兩個(gè)影響對(duì)齊的函數(shù)。他們可以方便的由一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn),setAlignment():
??? void setAlignment(Qt::Alignment alignment);
如果程序員不調(diào)用setAlignment(),對(duì)齊方式基于當(dāng)前的風(fēng)格。對(duì)于基于Motif的風(fēng)格,文字將居中顯示;對(duì)其他風(fēng)格,文字將靠在右邊。
這是改進(jìn)后的QProgressBar API:
??? class QProgressBar : public QWidget
{
...
public:
void setMinimum(int minimum);
int minimum() const;
void setMaximum(int maximum);
int maximum() const;
void setRange(int minimum, int maximum);
int value() const;
virtual QString text() const;
void setTextVisible(bool visible);
bool isTextVisible() const;
Qt::Alignment alignment() const;
void setAlignment(Qt::Alignment alignment);
public slots:
void reset();
void setValue(int value);
signals:
void valueChanged(int value);
...
};
如何把API設(shè)計(jì)好(原文是How to Get APIs Right,我總想成We do APIs right……)
API需要質(zhì)量保證。第一個(gè)修訂版不可能是正確的;你必須做測試。寫些用例:看看那些使用了這些API的代碼,并驗(yàn)證代碼是否易讀。
其他的技巧包括讓別的人分別在有文檔和沒有文檔的情況下,使用這些API;或者為API類寫文檔(包括類的概述和獨(dú)立的函數(shù))。
當(dāng)你卡住時(shí),寫文檔也是一種獲得好名字的方法:僅僅是嘗試把條目(類,函數(shù),枚舉值,等等呢個(gè))寫下來并且使用你寫的第一句話作為靈感。如果你不能找到一個(gè)精確的名字,這常常說明這個(gè)條目不應(yīng)該存在。如果所有前面的事情都失敗了并且你確認(rèn)這個(gè)概念的存在,發(fā)明一個(gè)新名字。畢竟,“widget”、 “event”、“focus”和“buddy”這些名字就是這么來的。
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