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[原創]推薦輕量級的很易部署和使用的項目管理和bug跟蹤工具Redmine
下載幾個程序,安裝,簡單的配置一下,就可以部署,用起來也非常漸變,麻雀雖小五臟俱全,公司近來嘗試使用,效果還不錯,比部署龐大的project server好多了。
posted on 2010-04-23 17:18
大寶天天見
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看來之后,覺的寫得很不錯,以后就以他為模板,放飛自己的夢想。
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很好的技術文檔,謝謝分享~
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8.?re: [轉載]游戲相關引擎薈萃1
非常感謝您的很多工作。我真的很感激它。
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9.?re: [摘錄]rapidxml,一個快速的xml庫[未登錄]
RapidXml 基本沒有new過數據,而是直接在XML內容的內存中對其進行修改。例如將節點的<>位置作為字符串\0結尾。所有node的節點指針都是指向了原始XML內存的位置。
--微妙的平衡
10.?re: [摘錄]C++書單
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11.?re: [摘錄]C++ GUI庫大全
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15.?re: [原創]LuaPlus上手指南(1)
@Fanicy
GIT其實就是一個類似SVN的物體。
--o0↓謎誷↑0o
16.?re: [摘錄]C++書單
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--MooreTerra31
17.?re: [原創]Ogre終于推出了正式的1.7版本,變化很大,sample很齊全
期待,看看你們把ogre發揮到什么程度了。
--G_cofa
18.?re: [轉載]游戲引擎列表
多謝了。
--G_cofa
19.?re: [摘錄]這幾本游戲編程書籍你看過嗎?
其實NVIDIA的GPU Gems系列挺好的!不過只適用于高級圖形渲染器開發。
--小時候可靚了
20.?re: [摘錄]DirectX SDK版本知識
同謝謝分享~~
--溪流
21.?re: [原創]LuaPlus上手指南(1)
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--Fanicy
22.?re: [轉載]開源引擎
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--BonnieCooley
23.?c++
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--artistic c++
24.?re: [原創]Ogre終于推出了正式的1.7版本,變化很大,sample很齊全
截圖看看龍魂喲.
--楊楊
25.?re: [轉載]游戲相關引擎薈萃1
評論內容較長,點擊標題查看
--Hannah27Fj
26.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
@陳梓瀚(vczh)
所以堅決 Unicode、遠離庫函數嘛~
--溪流
27.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
@溪流
跨平臺不能就算了,但是要跨國界啊。
--陳梓瀚(vczh)
28.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
文件讀寫我覺得還是直接用 API 比較好。特別是文本文件。
1、反正不可能跨平臺
2、為了更好的支持 Unicode
--溪流
29.?re: [摘錄]DirectX SDK版本知識
謝謝分享~~
--思月
30.?re: [原創]關于float運算中出現-1.#IND000的問題
通過計算方向出來的,兩點算方向
--大寶天天見
31.?re: [原創]關于float運算中出現-1.#IND000的問題
正負無窮大的浮點數應該是可以參與運算與判斷的,不會有危險。
請給大家展示一下因為無窮大而出錯的示例代碼吧。
--金慶
32.?re: [原創]LuaPlus上手指南(1)
如何在VS2008上實現???具體的步驟·還有能不能用編譯好的luaplus,直接包含相關頭文件和LIB,這樣可以不??謝謝
--fianl
33.?re: [轉載]一個游戲程序員的學習資料
感謝分享
--代碼初學者
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