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LuaPlus上手指南(1)

 

 

版權(quán)所有,轉(zhuǎn)載請注明出處,勿用于商業(yè)用途,謝謝!

作者:    大寶天天見

Blog:    http://m.shnenglu.com/singohgod

本人水平有限,有錯請指出,歡迎交流,共同進步!

 

國內(nèi)關(guān)于Lua的資料實在是太少,為了尋找一個合適的LuaC++封裝,真是如同大海撈針.在看了眾多資料后鎖定以下幾種:LuaBind ToLua++ LuaPlus.在選擇上頗有諷刺的味道,LuaBind的版本號還沒到1.0,加上網(wǎng)友頗有微詞,放棄.ToLua++本來有朋友推薦,但是怎么都找不到下載,官網(wǎng)就是打不開,無賴放棄.就只有LuaPlus,看到一些人的評價還行,于是決定就用它吧.

LuaPlus的資料就更少了,連怎么配置怎么調(diào)試等什么都沒有,只有沐楓大哥講解了語法方面的一篇文章.啊喲,怎么搞呢,難道又只有硬著頭皮上了?(某偉人曾說過,但凡杰出的事都是硬著頭皮干出來滴)

好了,言歸正傳,下面講講我的經(jīng)驗吧:

 

如何編譯

1.       下載

首先到官方網(wǎng)站下載: http://www.luaplus.org/

下載這個: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus51_Build1100.zip (我當(dāng)前的版本,當(dāng)然越新越好)

 

2.       剝離

解開下載包,打開 \LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus 里面是全部源文件,src下是lua的源文件.這里有個令人疑惑的地方,源文件中帶了一些不需要的文件,要剔除去,基本上需要以下這些文件:

1)      Lua庫文件:

lapi.c

lapi.h

lauxlib.c

lauxlib.h

lbaselib.c

lcode.c

lcode.h

ldblib.c

ldebug.c

ldebug.h

ldo.c

ldo.h

ldump.c

lfunc.c

lfunc.h

lgc.c

lgc.h

linit.c

liolib.c

llex.c

llex.h

llimits.h

lmathlib.c

lmem.c

lmem.h

loadlib.c

lobject.c

lobject.h

lopcodes.c

lopcodes.h

loslib.c

lparser.c

lparser.h

lstate.c

lstate.h

lstring.c

lstring.h

lstrlib.c

ltable.c

ltable.h

ltablib.c

ltm.c

ltm.h

lua.h

luaconf.h

lualib.h

lundump.c

lundump.h

lvm.c

lvm.h

lzio.c

lzio.h

print.c

 

2)      LuaPlus頭文件:

auxiliar.h

LuaAutoBlock.h

LuaCall.h

LuaFunction.h

LuaHelper.h

LuaHelper_Object.h

LuaHelper_StackObject.h

LuaLink.h

LuaObject.h

LuaObject.inl

LuaPlus.h

LuaPlusCD.h

LuaPlusFunctions.h

LuaPlusInternal.h

LuaStackObject.h

LuaStackObject.inl

LuaStackTableIterator.h

LuaState.h

LuaState.inl

LuaStateOutFile.h

LuaTableIterator.h

luathread.h

pt.h

srm.h

 

3)      LuaPlus源文件

LuaCall.cpp

LuaObject.cpp

LuaPlus.cpp

LuaPlusAddons.c

LuaPlusFunctions.cpp

LuaPlus_Libs.cpp

LuaStackObject.cpp

LuaStackTableIterator.cpp

LuaState.cpp

LuaStateOutFile.cpp

LuaState_DumpObject.cpp

LuaTableIterator.cpp

lwstrlib.c

 

 

3.       建立項目

然后你就可以在VS中建立一個新項目,靜態(tài)鏈接庫的:

分別把需要的文件加進去,之后編譯,應(yīng)該能通過了.

 

如何使用

接著講講如何在你的其他項目中使用LuaPlus.

1.必要的配置

你的項目可能是這樣的:

設(shè)置GameClient的依賴項是LuaPlusLib

#include "LuaPlus.h"

using namespace LuaPlus;

記得干這事

 

2.創(chuàng)建一個狀態(tài)

LuaStateOwner state;

今后的操作都圍繞這個state

 

3.執(zhí)行腳本

int iret = state->DoFile("test.lua");

返回值為0表示成功,否則不成功.

 

4.C++中獲取Lua腳本的變量

假設(shè)你的test.lua中有:

health = 200;

通過下列方法就可以在C++中得到這個數(shù)值

int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();

 

5.C++中調(diào)用Lua腳本里的函數(shù)

假設(shè)你的test.lua中有:

function Add(x, y)

       return x+y;

end

C++中需要先聲明這個函數(shù):

LuaFunction<float> Add =  state->GetGlobal("Add");

這樣你就有了Add()這個函數(shù),然后就可以像平常一樣使用它了:

float myret = Add(3.14f,5.25f);

 

6.Lua腳本中調(diào)用C++函數(shù)

在讀取test.lua之前要先把C++函數(shù)注冊到Lua的運行時棧里,這樣在執(zhí)行lua腳本的時候,才知道執(zhí)行哪一個函數(shù):

首先有函數(shù):

int LS_PrintNumber(LuaState* state)

{

LuaStack args(state);

 

       if (args[1].IsNumber()) {

              printf("%f\n", args[1].GetNumber());

       }

       return 0;

}

然后注冊這個函數(shù)到Lua:

state->GetGlobals().Register("PrintNumber", LS_PrintNumber);

這樣就把LS_PrintNumber映射為Lua中可以使用的函數(shù)PrintNumber.

Test.lua腳本中添加調(diào)用語句:

PrintNumber(30);

當(dāng)state->DoFile("test.lua");執(zhí)行的時候,就執(zhí)行了C++中的這個函數(shù).

 

總結(jié)

本文介紹了LuaPlus的基本配置方法和使用,希望對你有幫助.下一篇將介紹一些高級特性,如怎樣在VS中調(diào)試LuaPlus的腳本,以及對類的操作等.

如果還有任何疑問可以看看下面這個簡單的例子:
 /Files/singohgod/LuaPlus_Test.rar

 

posted on 2007-04-16 23:22 大寶天天見 閱讀(11268) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 6.Lua/XML

評論:
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus使用報告(1) 2007-04-18 21:25 | missdeer
有個韓國人寫的輕量級的封裝LuaTinker,很簡單,才2個文件
另外,以前看樣子好像LuaBind要合入Boost,不過后來一直沒什么動靜了-_-b本來還有點期待的  回復(fù)  更多評論
  
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus使用報告(1) 2007-04-28 11:39 | enter
下一篇怎么還不出來
等急了  回復(fù)  更多評論
  
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus使用報告(1) 2007-05-08 14:25 | 大寶天天見
這樣的教程行文方式是否能便于理解和快速上手?大家都實驗成功了嗎?搜集點意見哈~  回復(fù)  更多評論
  
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1) 2007-06-08 09:04 | 包子西施
謝謝摟主,但是我有一個問題就是:怎么在Lua腳本中寫類的對象以及成員函數(shù);并與其綁定。我寫的完全沒有反應(yīng)阿。請多多執(zhí)教  回復(fù)  更多評論
  
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1) 2007-06-29 17:26 | jimmy
編譯LuaPlus的時候出現(xiàn)了連接錯誤:

error LNK2005: "unsigned int __cdecl LuaPlus::lua_WChar_len(unsigned short const *)" (?lua_WChar_len@LuaPlus@@YAIPBG@Z) 已經(jīng)在 LusPlus.lib(LuaObject.obj) 中定義

請問這是什么原因的?  回復(fù)  更多評論
  
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1) 2007-07-17 16:58 | 木木de
期待(2)  回復(fù)  更多評論
  
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1) 2008-07-18 11:26 |
gameclient 不成功 LuaPlus可以生成靜態(tài)連接庫,什么原因啊
1>LuaPlus.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 "public: static class LuaPlus::LuaState * __cdecl LuaPlus::LuaState::Create(void)" (?Create@LuaState@LuaPlus@@SAPAV12@XZ),該符號在函數(shù) "public: __thiscall LuaPlus::LuaStateOwner::LuaStateOwner(void)" (??0LuaStateOwner@LuaPlus@@QAE@XZ) 中被引用
1>LuaPlus.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 "public: static void __cdecl LuaPlus::LuaState::Destroy(class LuaPlus::LuaState *)" (?Destroy@LuaState@LuaPlus@@SAXPAV12@@Z),該符號在函數(shù) "protected: void __thiscall LuaPlus::LuaStateAuto::Assign(class LuaPlus::LuaState *)" (?Assign@LuaStateAuto@LuaPlus@@IAEXPAVLuaState@2@@Z) 中被引用
1>LuaPlusLib.lib(LuaState.obj) : error LNK2019: 無法解析的外部符號 "public: class LuaPlus::LuaObject __thiscall LuaPlus::LuaState::GetGlobals(void)" (?GetGlobals@LuaState@LuaPlus@@QAE?AVLuaObject@2@XZ),該符號在函數(shù) "public: class LuaPlus::LuaObject __thiscall LuaPlus::LuaState::GetGlobal(char const *)" (?GetGlobal@LuaState@LuaPlus@@QAE?AVLuaObject@2@PBD@Z) 中被引用
1>LuaPlusLib.lib(LuaState.obj) : error LNK2019: 無法解析的外部符號 "public: static class LuaPlus::LuaState * __cdecl LuaPlus::LuaState::CastState(struct lua_State *)" (?CastState@LuaState@LuaPlus@@SAPAV12@PAUlua_State@@@Z),該符號在函數(shù) "void __cdecl LPCD::Push(struct lua_State *,int (__cdecl*)(class LuaPlus::LuaState *))" (?Push@LPCD@@YAXPAUlua_State@@P6AHPAVLuaState@LuaPlus@@@Z@Z) 中被引用
1>LuaPlusLib.lib(LuaStackObject.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: static class LuaPlus::LuaState * __cdecl LuaPlus::LuaState::CastState(struct lua_State *)" (?CastState@LuaState@LuaPlus@@SAPAV12@PAUlua_State@@@Z)
1>LuaPlusLib.lib(LuaObject.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: static class LuaPlus::LuaState * __cdecl LuaPlus::LuaState::CastState(struct lua_State *)" (?CastState@LuaState@LuaPlus@@SAPAV12@PAUlua_State@@@Z)
1>LuaPlusLib.lib(lapi.obj) : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _LuaState_UserStateThread,該符號在函數(shù) _lua_newthread 中被引用
1>LuaPlusLib.lib(LuaStackObject.obj) : error LNK2019: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::LuaException(char const *)" (??0LuaException@LuaPlus@@QAE@PBD@Z),該符號在函數(shù) "public: char const * __thiscall LuaPlus::LuaStackObject::GetString(void)const " (?GetString@LuaStackObject@LuaPlus@@QBEPBDXZ) 中被引用
1>LuaPlusLib.lib(LuaObject.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::LuaException(char const *)" (??0LuaException@LuaPlus@@QAE@PBD@Z)
1>LuaPlusLib.lib(LuaTableIterator.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::LuaException(char const *)" (??0LuaException@LuaPlus@@QAE@PBD@Z)
1>LuaPlusLib.lib(LuaCall.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::LuaException(char const *)" (??0LuaException@LuaPlus@@QAE@PBD@Z)
1>LuaPlusLib.lib(LuaStackObject.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::~LuaException(void)" (??1LuaException@LuaPlus@@QAE@XZ)
1>LuaPlusLib.lib(LuaObject.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::~LuaException(void)" (??1LuaException@LuaPlus@@QAE@XZ)
1>LuaPlusLib.lib(LuaTableIterator.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::~LuaException(void)" (??1LuaException@LuaPlus@@QAE@XZ)
1>LuaPlusLib.lib(LuaCall.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::~LuaException(void)" (??1LuaException@LuaPlus@@QAE@XZ)
1>LuaPlusLib.lib(LuaStackObject.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::LuaException(class LuaPlus::LuaException const &)" (??0LuaException@LuaPlus@@QAE@ABV01@@Z)
1>LuaPlusLib.lib(LuaObject.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::LuaException(class LuaPlus::LuaException const &)" (??0LuaException@LuaPlus@@QAE@ABV01@@Z)
1>LuaPlusLib.lib(LuaTableIterator.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::LuaException(class LuaPlus::LuaException const &)" (??0LuaException@LuaPlus@@QAE@ABV01@@Z)
1>LuaPlusLib.lib(LuaCall.obj) : error LNK2001: 無法解析的外部符號 "public: __thiscall LuaPlus::LuaException::LuaException(class LuaPlus::LuaException const &)" (??0LuaException@LuaPlus@@QAE@ABV01@@Z)
1>LuaPlusLib.lib(lstate.obj) : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _LuaState_UserStateFree,該符號在函數(shù) _luaE_freethread 中被引用
1>LuaPlusLib.lib(lstate.obj) : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _LuaState_UserStateOpen,該符號在函數(shù) _lua_newstate 中被引用
1>../../Lib/Win32/luaplus.exe : fatal error LNK1120: 10 個無法解析的外部命令  回復(fù)  更多評論
  
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1) 2008-12-23 11:14 | 憂郁騎士
謝謝你的例子,非常便于上手,讓我一下子就把頭疼很久的問題搞明白了。  回復(fù)  更多評論
  
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1) 2009-08-27 17:41 | fianl
如何在VS2008上實現(xiàn)啊?具體的步驟·還有能不能用編譯好的luaplus,直接包含相關(guān)頭文件和LIB,這樣可以不??謝謝  回復(fù)  更多評論
  
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1) 2010-04-13 16:59 | Fanicy
帥哥,我最近在看SCITE,然后發(fā)現(xiàn)了LUA,最后找到你的LUAPlus,新主頁上文件要怎么下啊,想下回來看看,我是新手,不知道怎么弄啊~~
那個git clone http://git.luaplus.org/luaplus51-all.git 下不下來,還有,GIT文件。。。呃。。。怎么用啊?

PS:小白問題多了點別見怪~~謝謝~~  回復(fù)  更多評論
  
# re: [原創(chuàng)]LuaPlus上手指南(1) 2010-08-07 18:03 | o0↓謎誷↑0o
@Fanicy
GIT其實就是一個類似SVN的物體。  回復(fù)  更多評論
  
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