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OpenGL學(xué)習(xí)筆記【6】——初學(xué)光照

今天學(xué)習(xí)了OpenGL的光照,我覺(jué)得我以前學(xué)習(xí)OpenGL的方法有寫(xiě)不對(duì),試著改變一下。換一本書(shū)。堅(jiān)持,我不想就這么放棄。。
OpenGL光照就使用OpenGL的函數(shù)給世界帶來(lái)光,他的具體什么數(shù)學(xué)知識(shí),光線的原理啊,什么的,我現(xiàn)在都不知道。以后再去了解一下,畢竟這些都是數(shù)學(xué)家做的事情,我沒(méi)有那么厲害全部搞定,只能用現(xiàn)成的東西:OpenGL提供的函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)光照。
首先奉上源代碼:按鍵盤(pán)1,2,3,4,5,6,7來(lái)控制光的屬性:
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#include 
"gl\glaux.h"
#include 
<gl\glut.h>

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    // 清楚顏色數(shù)據(jù)和深度數(shù)據(jù)(清屏)
    glColor3f(1.0,1.0,1.0);

    glLoadIdentity();        
//初始變換矩陣為單位矩陣

    glPushMatrix();            
//壓入變換矩陣那
    glTranslated(0,0,-5);    //平移0,0,-5向Z負(fù)方向平移5個(gè)單位
    glutSolidSphere(130,30);//利用庫(kù)函數(shù)繪制一個(gè)半徑為1的球體。
    glPopMatrix();            //彈出矩陣。

    glutSwapBuffers();            
//交換緩沖區(qū)。顯示圖形
}


//初始化
void init (void
{
    glClearColor (
0.50.50.50.0);    //清理顏色,為黑色,(也可認(rèn)為是背景顏色)
    GLfloat light_param[] = 1110.0 };    //初始化光參數(shù)。
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_param);    //設(shè)置光為環(huán)境光。
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glCullFace(GL_BACK);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);    
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}


//當(dāng)窗口大小改變時(shí),會(huì)調(diào)用這個(gè)函數(shù)
void reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
    
//這里小說(shuō)明一下:矩陣模式是不同的,他們各自有一個(gè)矩陣。投影相關(guān)
    
//只能用投影矩陣。(只是目前情況下哦,等我學(xué)多了可能就知道為什么了。)

    glViewport(
0,0,w,h);        //設(shè)置視口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    //設(shè)置矩陣模式為投影變換矩陣,
    glLoadIdentity();                //變?yōu)閱挝痪仃?/span>
    gluPerspective(60, (GLfloat)w / h, 01000);    //設(shè)置投影矩陣
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);        //設(shè)置矩陣模式為視圖矩陣(模型)
    glLoadIdentity();                //變?yōu)閱挝痪仃?/span>
}


void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    
if (key == '1')
    
{
        GLfloat light_param[] 
= 5.05.0-1.0,1.0 };
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_param);
    }

    
else if (key == '2')
    
{
        GLfloat light_param[] 
= 0.00.0-1.0,1.0 };
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_param);
    }

    
else if (key == '3')
    
{
        GLfloat light_ambient[
4= {0.8,0.8,0.8,1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
    }

    
else if (key == '4')
    
{
        GLfloat light_ambient[
4= {0.8,0.8,0.0,1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_ambient);
    }

    
else if (key == '5')
    
{
        GLfloat light_ambient[
4= {0.0,0.0,0.8,1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
    }

    
else if (key == '6')
    
{
        GLfloat light_ambient[
4= {1.0,0.0,1.0,1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_ambient);
    }

    
else if (key == '7')
    
{
        GLfloat light_ambient[
4= {1.0,0.0,0.0,1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_ambient);
        glEnable(GL_LIGHT1);
    }

    glutPostRedisplay();
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(
&argc, argv);        //Opnegl初始化
    glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //設(shè)置顯示模式為雙緩沖,RGEBA

    glutInitWindowSize (
250250);            //窗口大小
    glutInitWindowPosition (100100);        //窗口位置
    glutCreateWindow ("hello");                //創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)題為hello的窗口
    init ();                                //初始化資源,這里一定要在創(chuàng)建窗口以后,不然會(huì)無(wú)效。
    glutDisplayFunc(display);                //窗口大小改變時(shí)的回調(diào)
    glutReshapeFunc(reshape);                //繪制圖形時(shí)的回調(diào)
    glutKeyboardFunc(Keyboard);
    glutMainLoop();                            
//主循環(huán)。
    return 0;  
}

OpenGL有五種光,環(huán)境光,點(diǎn)光源,漫反射光,鏡面反射光,聚光源。OpenGL可以使用GL_LIGHT0-GL_LIGHT7七 盞光。

每種關(guān)具體的參數(shù)請(qǐng)看書(shū)上的表:

pname 參數(shù)名

缺省值

說(shuō)明

GL_AMBIENT

(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)

RGBA模式下環(huán)境光

GL_DIFFUSE

(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)

RGBA模式下漫反射光

GL_SPECULAR

(1.0,1.0,1.0,1.0)

RGBA模式下鏡面光

GL_POSITION

(0.0,0.0,1.0,0.0)

光源位置齊次坐標(biāo)(x,y,z,w)

GL_SPOT_DIRECTION

(0.0,0.0,-1.0)

點(diǎn)光源聚光方向矢量(x,y,z)

GL_SPOT_EXPONENT

0.0

點(diǎn)光源聚光指數(shù)

GL_SPOT_CUTOFF

180.0

點(diǎn)光源聚光截止角

GL_CONSTANT_ATTENUATION

1.0

常數(shù)衰減因子

GL_LINER_ATTENUATION

0.0

線性衰減因子

GL_QUADRATIC_ATTENUATION

0.0

平方衰減因子

表10-1 函數(shù)glLight*()參數(shù)pname說(shuō)明

設(shè)置光源:

我們先對(duì)啟用關(guān)照才能使用光源,啟用光照的函數(shù)是:

glEnable(GL_LIGHTING);

然后我們可以使用:

glEnable(GL_LIGHT0); 

來(lái)啟用GL_LIGHT0這個(gè)光。

基本知識(shí)就學(xué)了這么多,然后是使用它的過(guò)程,

glEnable(GL_LIGHTING);

GLfloat light_param[] = { 5.0, 5.0, -1.0,1.0 };

glLightfv(GL_LIGHT0GL_POSITIONlight_param);

glEnable(GL_LIGHT0);

放在程序的init函數(shù)里面,因?yàn)檫@是初始化的一部分。

他的意思就是啟用光照,設(shè)置GL_LIGHT0的屬性為點(diǎn)光源,他為位置是:[5.0,5.0,-1.0,1.0]對(duì)應(yīng)的其次坐標(biāo)。我也不知道他具體做什么,現(xiàn)在就當(dāng)做是他的坐標(biāo)吧。

這次加了一個(gè)鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)的處理函數(shù)。可以響應(yīng)鍵盤(pán)按鍵了,在這個(gè)程序中用1,2,3,4等鍵可以切換燈光。

這次學(xué)習(xí)的疑惑:

點(diǎn)光源:就是從一點(diǎn)發(fā)出的光源,向四周擴(kuò)散,就相當(dāng)于一個(gè)火把,一個(gè)燈泡類型的光。所以他的位置就決定了他的照射的狀態(tài)。但是奇怪我怎么設(shè)置它的光的屬性啊,例如我想用一個(gè)紅色的點(diǎn)光源怎么辦?繼續(xù)學(xué)習(xí)。他的位置書(shū)上說(shuō)是一個(gè)其次坐標(biāo),有什么用了,我也不知道。

其他光源的的參數(shù)就是個(gè)顏色分量的強(qiáng)度,1.0是最強(qiáng)的,0是沒(méi)有,所以通過(guò)個(gè)子分量的強(qiáng)度來(lái)達(dá)到光的效果。不過(guò)在我眼里就是顏色的問(wèn)題。0.5,0.5,0.5就是灰色,1.0,0,0就是紅色。呵呵。不過(guò)不知道他第四個(gè)參數(shù)有什么用。什么試了也沒(méi)有反應(yīng),感覺(jué)沒(méi)有效果。

感覺(jué)每個(gè)GL_LIGHT0都能過(guò)設(shè)置所有的光源效果,而且是可以疊加的,就是我可以只用GL_LIGHT0可以實(shí)現(xiàn)環(huán)境光,漫反射光,點(diǎn)光源等。所以要小心,如果你開(kāi)始設(shè)置glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, XXX)的話,然后在重新設(shè)置環(huán)境光,這里GL_LIGHT0會(huì)有兩種都有。所以在使用的時(shí)候要小心一些。呵呵。

光的衰減還沒(méi)有學(xué)會(huì),繼續(xù)努力。

感覺(jué)OpenGL沒(méi)有這么學(xué)好。不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,我會(huì)一直努力下去的。加油。。


posted on 2009-04-28 00:28 shongbee2 閱讀(4671) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL

評(píng)論

# re: OpenGL學(xué)習(xí)筆記【6】——初學(xué)光照 2009-04-28 21:49 Leaf

嗯,加油哦,我們計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用的就是OPENGL,要是覺(jué)得難理解的話,可以參考一下 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)第三版 綠色的那本。
了解原理再學(xué)這個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)很輕松~~  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: OpenGL學(xué)習(xí)筆記【6】——初學(xué)光照 2009-04-28 22:29 shongbee2

@Leaf
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)第三版我,我記住了。謝謝您。。
我一定會(huì)去看的。  回復(fù)  更多評(píng)論   

# re: OpenGL學(xué)習(xí)筆記【6】——初學(xué)光照 2010-03-18 18:23 bill

版主加油~  回復(fù)  更多評(píng)論   

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