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 最近在研究QT,并嘗試寫了一個小程序。程序的功能很簡單,就是進行一些文件的操作:
假如說我有兩個文件,分別是文件A,文件B。其中文件A中的前n個字節(jié)的數(shù)據(jù)都為0,這樣的文件A我把它視為一個“壞文件”。我要做的就是在文件B中找到A的值為0的數(shù)據(jù)所對應(yīng)的數(shù)據(jù),并用它替換掉A的“壞數(shù)據(jù)”。為了保護現(xiàn)場,我將替換好的A保存為文件C。
之所以開發(fā)這個程序,是因為最近在下載電視劇的時候,常常發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)“渲染失敗”而不能播放的文件。而補救方法之一就是用一個好的文件替換那個壞了的文件的頭n個值為0的字節(jié)數(shù)據(jù)。這個目的現(xiàn)在已經(jīng)達到了(至少我已經(jīng)拿他修復(fù)了幾集電視劇)。
對文件的操作,我使用的是STL中的“流”,然后GUI就使用了現(xiàn)在那個喊得很響的跨平臺的開源c++項目--QT。
首先是搭建環(huán)境。其實也挺簡單的,現(xiàn)在大家都喜歡DEV-C++和Qt4.2結(jié)合使用嗎,我這里也搭建了一個同樣的環(huán)境。使用Qt+Dev cpp環(huán)境配置這篇隨筆中提到了那個老外的模板,拷貝到DEV-C++目錄下的Template目錄下,就可以了。然后打開開發(fā)環(huán)境,就可以創(chuàng)建QT項目了。當然如果實在是喜歡用記事本開發(fā),也可以完成代碼之后,用命令行編譯、鏈接程序,在幫助文檔里面說的很清楚,在你的src目錄下依次執(zhí)行
qmake -project
qmake
 make
就可以了。當然更深入的情況下,往往需要對生成的makefile做點手腳。
現(xiàn)在回到DEV-C++。打開程序,新建項目
然后確定,創(chuàng)建項目,就生成了我的qt項目。因為我的qt程序中還需要對于QT3的支持,所以需要在編譯命令中添加對QT3的支持。如下:
-O2 -O2 -frtti -fexceptions -Wall -DUNICODE -DQT_LARGEFILE_SUPPORT -DQT_DLL -DQT_NO_DEBUG -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_THREAD_SUPPORT -DQT_NEEDS_QMAIN -I"G:/Qt/4.3.0/include/QtGui" -I"G:/Qt/4.3.0/include/QtCore" -I"G:/Qt/4.3.0/include" -I"." -I"G:/Qt/4.3.0/include/Qt3Support" -I"G:/Qt/4.3.0/include/ActiveQt" -I"tmp\moc\release_shared" -I"." -I"G:\Qt\4.3.0\mkspecs\win32-g++"
注意黑體部分就是新添加的。當然也可以修改一下模板,讓以后的所有程序都具備對于QT3的支持。
不光要修改編譯指令,還需要修改鏈接指令:
-mthreads -Wl,-enable-stdcall-fixup -Wl,-enable-auto-import -Wl,-enable-runtime-pseudo-reloc -Wl, -Wl, -Wl,-subsystem,windows -L"G:\Qt\4.3.0\lib" -L"G:\Qt\4.3.0\lib" -lmingw32 -lqtmain -lQtCore4 -lQtGui4 -lQt3Support4

好了,這樣就提供了QT3的支持。
首先,我需要創(chuàng)建文件選擇窗口,在這里,我創(chuàng)建兩個打開文件窗口和一個保存文件窗口:

 1 QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForLocale());
 2     QApplication app(argc, argv);
 3     QWidget w;
 4     QString sErrorFile = Q3FileDialog::getOpenFileName(
 5                  "/",
 6                  "RMVB (*.rmvb)",
 7                  &w,
 8                  "open file dialog",
 9                  "選擇要修復(fù)的文件"); 
10     QString sTemplateFile=Q3FileDialog::getOpenFileName(
11                  "/",
12                  "RMVB (*.rmvb)",
13                  &w,
14                  "open file dialog",
15                  "選擇參照文件");
16     QString sOutputFile=Q3FileDialog::getSaveFileName(
17                  "/",
18                  "RMVB (*.rmvb)",
19                  &w,
20                  "open file dialog",
21                  "選擇輸出文件");

注意第一句讓我的程序能夠支持中文。
而要使用Q3FileDialog,則要添加Q3支持。
對于文件操作類,這里就不詳細列出代碼了.類圖如下:


因為文件操作是一個比較耗費資源的操作,所以這里我把它放到一個線程里面去。我創(chuàng)建了一個類MainOperation,讓它從QThread繼承,并處理有關(guān)文件的操作:

 1 class MainOperation:public QThread
 2 {
 3       Q_OBJECT
 4       public:
 5              MainOperation(QString errorFile,QString templateFile,QString outputFile)
 6              {
 7                 
 8                 _errorFile=copyQStringToCharArray(errorFile);
 9                 _templateFile=copyQStringToCharArray(templateFile);
10                 _outputFile=copyQStringToCharArray(outputFile);
11                 
12              }
13              ~MainOperation()
14              {
15                    delete[] _errorFile;
16                    delete[] _templateFile;
17                    delete[] _outputFile;
18              }
19       protected:
20              void run()
21              {              
22                    FileWriter fw1(_errorFile);
23                    FileReviser fr(_templateFile);
24                    fw1.AppendReviser(&fr);
25                    emit fileSizedRecognized(fw1.GetFileSize());
26                    while(!fw1.IsOK())
27                    { 
28                          fw1.Save(_outputFile);
29                          emit posChanged(fw1.GetPos());
30                    }
31                    emit finished();
32              }
33              signals:
34              void fileSizedRecognized(int fileSize);
35              void posChanged(int pos);
36              void finished();
37              
38       private:
39               char * copyQStringToCharArray(QString qstr)
40               {
41                    QByteArray array=qstr.toAscii ();
42                    char* resultChar=new char[strlen(array.data())];
43                    strcpy(resultChar,array.data());
44                    return resultChar;
45                }
46                char* _errorFile;
47                char* _templateFile;
48                char* _outputFile;
49       
50 };

因為一直在搞c#和java的開發(fā),所以最近寫出來的c++代碼都是inline的,這確實不符合c++的標準編程習(xí)慣。
注意這里不光從QThread繼承,還寫了這樣一個類似宏的東西:Q_OBJECT。其實它還是一個Meta-Object標記。如果這樣編譯程序的話,編譯器會告訴你連接錯誤。這時候你需要通過命令moc來創(chuàng)建另外一個類,并把這個類引入你的項目,讓你的程序加入這個新類的頭文件定義。就像這樣(類MainOperation被放在文件MainObject中):
meta MainObject.h -o moc_MainObject.h
然后在main.cpp 里面加上:
#include "moc_MainObject.h"
除去#include "MainObject.h"
現(xiàn)在開始設(shè)計界面了。
打開Designer

 保存設(shè)計好的文件,存好的文件是一個后綴為ui的文件。這里的文件名是Repairing.ui.
然后通過uic命令把Repairing.ui轉(zhuǎn)變?yōu)轭^文件Repairing.h。
uic Repairing.ui -o Repairing.h
這樣就生成了頭文件。引入它。這個頭文件看上去是這樣的:

 1 class Ui_Form:public QObject
 2 {
 3 public:
 4     QProgressBar *progressBar;
 5     QPushButton *pushButton_end;
 6     QLabel *label;
 7     QLabel *label_ErrorFile;
 8     QLabel *label_3;
 9     QLabel *label_TemplateFile;
10     QLabel *label_5;
11     QLabel *label_OutputFile;
12     QPushButton *pushButton_Begin;
13 
14     void setupUi(QWidget *Form)
15     {
16     if (Form->objectName().isEmpty())
17         Form->setObjectName(QString::fromUtf8("Form"));
18     QSize size(346146);
19     size = size.expandedTo(Form->minimumSizeHint());
20     Form->resize(size);
21     Form->setContextMenuPolicy(Qt::NoContextMenu);
22     Form->setWindowIcon(QIcon(QString::fromUtf8("D:/my pic/\347\273\217\345\205\270\345\233\276\346\240\207/\347\273\217\345\205\270\346\260\264\346\231\266\345\233\276\346\240\207/OS/OS14.jpg")));
23     progressBar = new QProgressBar(Form);
24     progressBar->setObjectName(QString::fromUtf8("progressBar"));
25     progressBar->setGeometry(QRect(409028123));
26     //progressBar->setValue(0);
27     pushButton_end = new QPushButton(Form);
28     pushButton_end->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton_end"));
29     pushButton_end->setEnabled(true);
30     pushButton_end->setGeometry(QRect(1801207523));
31     label = new QLabel(Form);
32     label->setObjectName(QString::fromUtf8("label"));
33     label->setGeometry(QRect(40206116));
34     label_ErrorFile = new QLabel(Form);
35     label_ErrorFile->setObjectName(QString::fromUtf8("label_ErrorFile"));
36     label_ErrorFile->setGeometry(QRect(1002016116));
37     label_3 = new QLabel(Form);
38     label_3->setObjectName(QString::fromUtf8("label_3"));
39     label_3->setGeometry(QRect(40405414));
40     label_TemplateFile = new QLabel(Form);
41     label_TemplateFile->setObjectName(QString::fromUtf8("label_TemplateFile"));
42     label_TemplateFile->setGeometry(QRect(1004016116));
43     label_5 = new QLabel(Form);
44     label_5->setObjectName(QString::fromUtf8("label_5"));
45     label_5->setGeometry(QRect(40605414));
46     label_OutputFile = new QLabel(Form);
47     label_OutputFile->setObjectName(QString::fromUtf8("label_OutputFile"));
48     label_OutputFile->setGeometry(QRect(1006016116));
49     pushButton_Begin = new QPushButton(Form);
50     pushButton_Begin->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton_Begin"));
51     pushButton_Begin->setGeometry(QRect(801207523));
52 
53     retranslateUi(Form);
54 
55     QMetaObject::connectSlotsByName(Form);
56     } // setupUi
57 
58     void retranslateUi(QWidget *Form)
59     {
60     Form->setWindowTitle(QApplication::translate("Form""\344\277\256\345\244\215"0, QApplication::UnicodeUTF8));
61     pushButton_end->setText(QApplication::translate("Form""\351\200\200\345\207\272"0, QApplication::UnicodeUTF8));
62     label->setText(QApplication::translate("Form""\345\274\202\345\270\270\346\226\207\344\273\266"0, QApplication::UnicodeUTF8));
63     label_ErrorFile->setText(QString());
64     label_3->setText(QApplication::translate("Form""\345\217\202\347\205\247\346\226\207\344\273\266"0, QApplication::UnicodeUTF8));
65     label_TemplateFile->setText(QString());
66     label_5->setText(QApplication::translate("Form""\350\276\223\345\207\272\346\226\207\344\273\266"0, QApplication::UnicodeUTF8));
67     label_OutputFile->setText(QString());
68     pushButton_Begin->setText(QApplication::translate("Form""\345\274\200\345\247\213"0, QApplication::UnicodeUTF8));
69     Q_UNUSED(Form);
70     } // retranslateUi
71 
72 };
73 namespace Ui {
74     class Form: public Ui_Form 
75     {
76           
77     };
78 // namespace Ui
整個調(diào)用過程是這樣的。下圖有不完善的地方。實際上更改進度條狀態(tài)的動作在處理文件時不停的發(fā)出。



這里我不直接讓UI去調(diào)用MainOperation的方法,也不讓MainOperation直接回調(diào)。這里采用Qt的信號/插槽機制:
在MainOperation中:
1 signals:
2              void fileSizedRecognized(int fileSize);
3              void posChanged(int pos);
4              void finished();
這三個信號映射到Form的三個Slot:
 1 public slots:
 2                  void prepareFile(int fileSize)
 3                  {
 4                       pushButton_Begin->setEnabled(false);
 5                       pushButton_end->setEnabled(false);
 6                       _fileSize=fileSize;
 7                       progressBar->setMinimum(0);
 8                       progressBar->setMaximum(_fileSize);
 9                  }
10                  void setProgressBarPos(int pos)
11                  {
12                       emit ProgressbarPositionChanged(pos);
13                  }
14                  void finish()
15                  {
16                       pushButton_end->setEnabled(true);
17                  }
而Form的信號ProgressbarPositionChanged又被映射到Progressbar的setvalue的Slot。這個插接動作在main.cpp里面完成如:
 1 Ui::Form ui;
 2     ui.setupUi(&w);
 3     ui.label_ErrorFile->setText(sErrorFile);
 4     ui.label_TemplateFile->setText(sTemplateFile);
 5     ui.label_OutputFile->setText(sOutputFile);
 6     MainOperation mainOp(sErrorFile,sTemplateFile,sOutputFile);
 7     QObject::connect(ui.pushButton_Begin,SIGNAL(clicked()),&mainOp,SLOT(start()));
 8     QObject::connect(&mainOp,SIGNAL(fileSizedRecognized(int)),&ui,SLOT(prepareFile(int
)));
 9     QObject::connect(&mainOp,SIGNAL(posChanged(int)),&ui,SLOT(setProgressBarPos(int
)));
10     QObject::connect(&ui,SIGNAL(ProgressbarPositionChanged(int)),ui.progressBar,SLOT(setValue(int
)));
11     QObject::connect(&mainOp,SIGNAL(finished()),&
ui,SLOT(finish()));
12     QObject::connect(ui.pushButton_end, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
因為在Repairing.h中使用了自定義的Signal/Slot,即:
 1 class Form: public Ui_Form 
 2     {
 3           Q_OBJECT
 4           private:
 5                   int _fileSize;
 6                   QMutex mutex;
 7           public slots:
 8                  void prepareFile(int fileSize)
 9                  {
10                       pushButton_Begin->setEnabled(false);
11                       pushButton_end->setEnabled(false);
13                       _fileSize=fileSize;
14                       progressBar->setMinimum(0);
15                       progressBar->setMaximum(_fileSize);
17                  }
18                  void setProgressBarPos(int pos)
19                  {
20                        emit ProgressbarPositionChanged(pos);
31                  }
32                  void finish()
33                  {
34                       pushButton_end->setEnabled(true);
35                   }
37                  signals:
38                  void ProgressbarPositionChanged(int pos);
39     };
所以仍然使用moc導(dǎo)出另外一個.h文件:
moc Repairing.h -o moc_Repairing.h
在main.cpp中include這個文件,除去對Repairing.h文件的包含。這樣整個程序就算完成了。
注意為什么這里Form與ProgressBar之間仍然要使用Signal/Slot呢?因為在多線程操作里面,不能夠直接使用setValue更改ProgressBar的進度條位置。這個問題曾經(jīng)困擾了我好幾天。

代碼 
posted on 2007-07-31 23:33 littlegai 閱讀(3579) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 我的代碼玩具

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# re: 第一個QT程序[未登錄] 2009-12-09 10:39 ryan
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