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            ???????? 目錄
            ??????? com方式調用matlab(一)
            ??????? com方式調用matlab(二)?
            ??????? com方式調用matlab(三)
            ??????? com方式調用matlab(四)?
            ??????? com方式調用matlab(五)
            ??????? com方式調用matlab(六)
            ??????? com方式調用matlab(附:運行結果及代碼)
            ??????? 在明確了如何讀取配置文件以后,現在我們如何將配置文件的信息反饋給用戶呢?
            ??????? 用戶當然要通過用戶界面和我們程序所提供的一切功能打交道。我們當然不希望一下子把配置文件里面這么多信息一下子全都提供給用戶,那么考慮用這樣一種所謂“聯動”的方式,就是說當用戶從下拉列表中選擇一個配置名稱后,就列出該配置的所有信息。這樣似乎要稍微友好一些。另外我們還需要允許用戶能夠修改配置內容,這樣還要從這些動態生成的控件中取得數值。說到這里,肯定大家會想到STL中的Map或List。恩,確實可以這樣實現,但是我們有MFC,我們用CTypedPtrMap。
            ??????? 下面是相關的類定義:
            ???????
            class?CEditCtrlFactory
            {
            public:
            ????
            //屬性
            ?????CTypedPtrMap<CMapStringToPtr,CString,CWnd*>?m_ctrlMap;
            public:
            ????CEditCtrlFactory(
            void);
            ????
            ~CEditCtrlFactory(void);
            ????CWnd
            *?createCtrl(CWnd?*wnd,CString?typeName,CString?attributeName,CRect?rect);//創建控件對象
            ????CWnd*?getCtrl(CString?attributeName);
            ????
            void?disposeAll();
            private:
            ????
            //私有方法
            ????
            };

            ??????? 這里就是用了CTypedPtrMap,聲明了一個變量m_ctrlMap,它的索引是一個CString型變量,然后內容為一個CWnd型的指針。我們知道,一切窗體、按鈕等等的東西都是從CWnd繼承的。我們用CWnd來代指一切需要動態生成的控件(其實在這個程序中,主要動態生成CEdit型和CStatic型控件),這應當算是一個裝箱操作了吧。

            ??????? 方法createCtrl用來創建控件,并放到Map里面,getCtrl用來從Map中取得相應的控件對象。
            ??????? 下面是createCtrl的詳細實現:
            ???????

            CWnd*?CEditCtrlFactory::createCtrl(CWnd?*wnd,CString?typeName,CString?attributeName,CRect?rect)
            {
            ????
            //創建cedit對象
            ????if(typeName=="CEdit")
            ????{
            ????????CEdit?
            *pEdit?=?new?CEdit();
            ????????pEdit
            ->CreateEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"EDIT",?"",?WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,wnd,0);
            ????????
            //加入映射表
            ????????m_ctrlMap[attributeName]=pEdit;
            ????????
            return?pEdit;
            ????}
            ????
            if(typeName=="CStatic")
            ????{
            ????????CStatic?
            *pStatic=new?CStatic();
            ????????pStatic
            ->Create(attributeName,WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,wnd);
            ????????m_ctrlMap[attributeName]
            =pStatic;
            ????????
            return?pStatic;
            ????}
            ????
            return?NULL;
            }

            ??????? 其實很簡單,就是用CreateEx這個方法。參數wnd為容納這個控件的窗體,rect指明了控件的位置。其他參數都是些宏定義。然后用"m_ctrlMap[attributeName]=控件指針"這句話來把控件放入Map。假如C++能夠支持點反射之類的語法的話,這一部分可以寫得有趣些,但是據我所知,好像不行;另外聽說可以通過定義一些宏之類的東西可以間接實現,這都是我能力之所不及的,有興趣的人可以自己實踐。
            ??????? 下面是getCtrl()這個方法的實現:
            ???????
            CWnd*?CEditCtrlFactory::getCtrl(CString?attributeName)
            {
            ????
            //從映射表中取得cedit對象
            ????CWnd?*pWnd;
            ????m_ctrlMap.Lookup(attributeName,pWnd);
            ????
            return?pWnd;
            }
            ??????? 用了CTypedPtrMap.lookup來根據控件名字來查找控件對象。
            ??????? 最后,還需要釋放這些對象:
            }
            void?CEditCtrlFactory::disposeAll()
            {
            ????
            //刪除所有edit對象
            ????for?(POSITION?pos?=m_ctrlMap.GetStartPosition();?pos;?)
            ????{
            ????????CWnd?
            *pWnd=0;
            ????????m_ctrlMap.GetNextAssoc(pos,?CString(
            ""),?pWnd);
            ????????delete?pWnd;
            ????}
            ????m_ctrlMap.RemoveAll();
            }
            ??????? 就是不停的通過GetNextAssoc取得Map中的對象指針,然后釋放之。最后清空整個Map。
            ??????? 到這里,兩個工具類就介紹完畢了。
            posted on 2006-08-21 20:13 littlegai 閱讀(613) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 我的代碼玩具
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