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C與C++ API的比較
   在c語言中,API體現為c函數,如操作系統提供的一系列API,在c++中,API體現為自由函數,這里的自由函數是指除普通成員函數、靜態成員函數、友元函數外的能在某命名空間作用域或全局空間內直接訪問的函數,而這更多地體現為函數模板,如stl提供的一系列算法swap、count和sort等。相對于c API,c++ API具有類型安全和封閉開放的優點,類型安全是因為c++本身就是一種比c更強的靜態類型語言,而封閉開放是指函數的設計實現一部分是固定的,而另一部分可以是靈活擴展的,這表現為函數模板的重載和全局特化。本文主要講述如何運用函數模板來設計應用程序API,并以windows平臺為例說明。

Windows雙版本API

   在windows中,很多API通常都有ANSI和UNICODE兩種字符集形式,其命名對應為xxxA和xxxW。如果應用層需要針對這些API來封裝,為完備起見,就需要考慮ANSI和UNICODE兩種版本。一般有兩種方法:第一種是先實現一個A(或W)版本,而W(或A)版本的實現則是在其內部將UNICODE(或ANSI)型數化轉化為ANSI(或UNICODE)類型,再調用A(或W)版本,這種方法因需要作字符集的轉換來實現,因而效率較低;第二種是兩個版本平行實現,即A版本調用系統A版本API實現,W版本調用系統W版本API實現,這種方法的缺點是結果產生除了A或W API調用不同外很多的重復代碼。在A和W版本都實現后,進一步,可根據編譯器的宏定義_UNICODE或UNICODE來定義一個自己的API宏。那么除以上兩種方法外,還有沒有更好的方法呢?而這種方法必然要能夠兼顧效率和避免代碼的重復冗余。在使用這個方法前,有下列幾個問題:
   1)如何根據泛型參數來選擇定義正確的結構體,因為有些系統API的參數中不僅字符串類型有A和W兩種類型,而且凡是其內部包含字符串類型的結構體因而也帶有A和W兩種類型。
   2)如何根據泛型參數來選擇調用正確版本的系統API。
   針對第1個問題,泛型參數通常只有A或W兩種,因此可以使用選擇特征類模板來實現,如boost中的if_c,softstl中的select_first_type類模板,也可以自己實現這樣的類模板。對第2個問題,與第1個問題不同的是,它是選擇函數而不是類型,本質上就是選擇變量,因此需要實現一種基于類型或非類型參數選擇變量的模板,并且使用方式如下
    select_variable<flag>(xxxA,xxxW)(arg1,arg2,...,argN)
   flag是一個布爾非類型模板實參,當值為true時表示選擇返回xxxA,反之選擇返回xxxW,然后接下來跟著一系列參數,表示調用對應的A或W版本API,因此select_variable應該實現為函數模板比較方便,若實現為類模板(關于實現可以參考boost中的function),則需要顯式指定函數返回值和參數類型,這樣一來,當函數參數過多,就是一個噩夢了,因為
模板實參演繹不能用于類模板及其構造函數,只能應用于其成員函數模板
   綜上分析解決,下面給出select_variable的實現與應用。

select_variable實現
   使用類模板特化與函數模板重載技術
 1#define TEMPLATE_BOOL_TRAIT_DEF1(trait,T,c)\
 2template<typename T>\
 3struct trait\
 4{\
 5    static const bool value=c;\
 6}
;\
 7
 8#define TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1(trait,sp,c)\
 9template<>\
10struct trait<sp>\
11{\
12    static const bool value=c;\
13}
;\
14
15template<bool flag,typename T1,typename T2>
16struct select_type;
17
18template<typename T1,typename T2>
19struct select_type<true,T1,T2>
20{
21    typedef T1 type;
22}
;
23
24template<typename T1,typename T2>
25struct select_type<false,T1,T2>
26{
27    typedef T2 type;
28}
;
29
30template<bool flag,typename T1,typename T2>
31inline typename select_type<flag,T1,T2>::type select_variable(T1 t1,T2 t2)
32{
33    return select_variable_impl(typename select_type<flag,int,long>::type(),t1,t2);
34}

35
36template<typename T1,typename T2>
37inline T1 select_variable_impl(int,T1 t1,T2 t2)
38{
39    return t1;
40}

41
42template<typename T1,typename T2>
43inline T2 select_variable_impl(long,T1 t1,T2 t2)
44{
45    return t2;
46}

47
48TEMPLATE_BOOL_TRAIT_DEF1(is_ansi_char,T,false)
49TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1(is_ansi_char,char,true)
50TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1(is_ansi_char,char const,true)
51TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1(is_ansi_char,char volatile,true)
52TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1(is_ansi_char,char const volatile,true)
53
54#undef TEMPLATE_BOOL_TRAIT_DEF1
55#undef TEMPLATE_BOOL_TRAIT_SPEC1
   
select_variable應用
   有了select_variable,封裝設計API就方便多了,在函數模板中,類型的參數化體現在其參數、返回值和內部實現三方面,下面就從這三方面來說明其應用:
   參數類型化
   IsDirectoryOrFile根據路徑來判斷是否為目錄或文件,對于調用方來說,可以靈活指定A或W版本的字符串路徑。
1template<typename charT>
2inline int IsDirectoryOrFile(const charT* path)
3{
4    DWORD dwFlag = select_variable<is_ansi_char<charT>::value>(GetFileAttributesA,GetFileAttributesW)(path);
5    if (INVALID_FILE_ATTRIBUTES == dwFlag)   
6        return 0;   
7    return (dwFlag & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) ? 1 : 2;
8}
  
   返回值類型化
   GetExePath獲取當前應用程序的路徑,對于調用方來說,可以靈活指定想要返回A或W版本字符串表示的路徑。
1template<typename T>
2inline std::basic_string<T> GetExePath()
3{
4    T szExePath[MAX_PATH];
5    select_variable<is_ansi_char<T>::value>(GetModuleFileNameA,GetModuleFileNameW)(NULL,szExePath);
6    return szExePath;
7}
   
   內部實現類型化
   GetDirSize計算某一目錄或文件的大小,因內部用到了FirstFirstFile和FirstNextFile,而這兩個API不僅路徑,而且WIN32_FIND_DATA結構體都有A和W版本,因此需要選擇定義正確的結構體變量和調用正確的API函數。
 1template<typename charT>
 2inline ULONGLONG GetDirSize(const charT* path, const volatile BOOL& bExitCalc)
 3{
 4    int ret = IsDirectoryOrFile(path);
 5    if (0==ret) return 0L;
 6
 7    std::basic_string<charT>  strPath = path;
 8    if (1==ret)
 9    {
10        if (strPath.length() - 1 != strPath.rfind((charT)'\\'))
11            strPath += (charT)'\\';
12        strPath += select_variable<is_ansi_char<charT>::value>("*.*",L"*.*");
13    }

14    ULONGLONG ullSumSize = 0;
15    typename select_type<is_ansi_char<charT>::value,WIN32_FIND_DATAA,WIN32_FIND_DATAW>::type findData;
16    HANDLE hFindFile = select_variable<is_ansi_char<charT>::value>(FindFirstFileA,FindFirstFileW)(strPath.c_str(), &findData);
17
18    for(BOOL bResult = (hFindFile != INVALID_HANDLE_VALUE); bResult; bResult = select_variable<is_ansi_char<charT>::value>(FindNextFileA,FindNextFileW)(hFindFile, &findData))
19    {
20        if(findData.cFileName[0== (charT)'.'
21            continue;
22        if(findData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
23        {
24            strPath = strPath.substr(0,strPath.rfind((charT)'\\')+1)+findData.cFileName;
25            ullSumSize += GetDirSize(strPath.c_str(), bExitCalc);
26        }

27        else
28            ullSumSize += (((ULONGLONG)findData.nFileSizeHigh) << 32+ findData.nFileSizeLow;
29    }

30    ::FindClose(hFindFile);  
31    return ullSumSize;
32}
posted on 2011-12-24 19:08 春秋十二月 閱讀(2979) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

評論:
# re: 模板應用(1) API的設計與函數模板 2011-12-24 21:24 | 萬連文
模板這么用有點浪費(幾乎是只有一種API調用方式的實例化),理論上講你不應該在你的代碼中使用MBSC編碼,應該采用Unicode編碼,牽扯到的字符使用wchar或者utf8。
模板最好用在架構的底層設計設施上,大多是面向語言層面或者純軟件設計領域。  回復  更多評論
  
# re: 模板技術與應用(1): API的設計 2012-06-25 16:55 | liyou
看著就頭大  回復  更多評論
  
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