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            隨筆-159  評論-223  文章-30  trackbacks-0
               首先聲明,這里的工作線程與UI線程是相對的,即沒有任何窗口的。如果需要與主線程或其它輔助線程通訊,有幾種方法如事件、消息和信號等,也可以是以上幾種方法的綜合運用。下面就列出以下3種通訊方法的代碼框架。

               只用消息通訊
             1  DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
             2  {
             3      //創(chuàng)建線程消息隊列
             4      MSG msg;
             5      PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
             6      //通知其它線程消息隊列已創(chuàng)建好
             7      SetEvent(hEvent); 
             8  
             9      while(true)
            10    {
            11        GetMessage(&msg, NULL, 00);
            12        switch(msg.message)
            13         {
            14            case WM_QUIT:
            15                  return 1;
            16
            17            //自定義消息1處理
            18            case WM_USER + 100:
            19                  break;
            20
            21            //自定義消息2處理
            22            case WM_USER + 101:
            23                  break;
            24         }

            25    }

            26    return 0;
            27 }
             
               只用事件通訊 
             1  DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
             2  {
             3       DWORD dwIndex;
             4       while (true)
             5       {
             6           dwIndex = WaitForMultipleObjects(cObjects, pObjects, FALSE, INFINTE);
             7           if (WAIT_OBJECT + 0== dwIndex)
             8            {
             9               return 1;     //假設(shè)為退出事件
            10         }

            11         else if (WAIT_OBJECT + 1 == dwIndex)
            12         {
            13             //事件1受信,處理之
            14         }

            15         
            16         else if (WAIT_OBJECT + cObjects - 1 == dwIndwx)
            17         {
            18             //事件cObjects - 1受信, 處理之
            19         }

            20     }

            21 }

               用消息和事件通訊
             1 DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
             2 {
             3    while (TRUE)
             4   {
             5         DWORD ret ; 
             6         MSG msg ; 
             7   
             8         while (PeekMessage(&msg, NULL, 00, PM_REMOVE)) 
             9         
            10         switch(msg.message)
            11          {
            12            //線程退出消息,直接返回
            13             case WM_QUIT:
            14                 return 1;
            15
            16            //自定義消息1處理
            17             case WM_USER + 100:
            18                 break;
            19             //自定義消息2處理
            20            case WM_USER + 101:
            21                break;
            22          }

            23        }

            24        ret = MsgWaitForMultipleObjects(cObjects, lphObjects, FALSE,INFINITE,QS_POSTMESSAGE); 
            25        if (ret == (WAIT_OBJECT_0 + cObjects))
            26        {
            27           //有新的消息到來,繼續(xù)到上步PeekMessage處理
            28           continue;
            29        }
             
            30        else 
            31        
            32           //是事件受信了
            33          if (ret == WAIT_OBJECT_O)
            34          {               
            35          }

            36          else if (ret == WAIT_OBJECT_O + 1)
            37          {
            38          }

            39          else if(ret == WAIT_OBJECT_O + cObjects - 1)
            40          {
            41          }

            42       }
                
            43     return 0;
            44 }
               上面用到了GetMessage和PeekMessage 函數(shù),這兩者都是從消息隊列取出消息,不同的是GetMessage從消息隊列刪除消息,并且阻塞調(diào)用線程。PeekMessage則是查詢消息隊列,如果有消息就取出,沒有消息也立即返回,是否從消息隊列刪除消息由最后一個參數(shù)決定:PM_REMOVE表示刪除,PM_NOREMOVE表示不刪除。可以簡單地認為,GetMessage是同步的,PeekMessage是異步的。
            posted on 2009-04-15 18:11 春秋十二月 閱讀(6393) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

            評論:
            # re: 工作線程的相關(guān)消息循環(huán) 2009-04-16 09:59 | Sandy
            不錯,受益了.  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 工作線程與消息循環(huán) 2014-01-17 14:21 | 王繼
            ret = MsgWaitForMultipleObjects(cObjects, lphObjects, FALSE,INFINITE,QS_POSTMESSAGE);
            cObjects lphObjects 這倆是啥東西,如何聲明,做什么用。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 工作線程與消息循環(huán) 2014-01-17 18:51 | 春秋十二月
            @王繼
            cobjects--可等待內(nèi)核對象個數(shù),DWORD類型
            lphobjects--可等待內(nèi)核對象數(shù)組,const HANDLE*類型  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 工作線程與消息循環(huán) 2014-03-04 11:49 | 沒完沒了
            第一個實例中: PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
            可以去掉.
            其它線程給這個線程發(fā)送消息:
            PostThreadMessage(這個線程id, 消息id, 0, 0);  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 工作線程與消息循環(huán) 2015-12-01 17:17 | mmocake
            從消息隊列取出消息 mark了  回復(fù)  更多評論
              
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