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            Note of Justin

            關于工作和讀書的筆記

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            [原創文章歡迎轉載,但請保留作者信息]

            Justin 于 2010-01-21

            Scott 開篇就直接說開了: C++ 陣營中關于多重繼承 (Multiple Inheritance, MI) 分成了兩派,一派認為多重繼承比單一繼承好,另外一邊則認為弊大于利。

            所以本課的內容就是說說 MI 的優與劣。

            MI 的第一個問題就是名字沖突, 最經典的例子就是鉆石問題 (diamond problem)。
            設想 A 中有一個函數叫做 GetName() B C 中都將有這一函數成員,這個時候 D :: GetName() 的真正實現是來自 B 的還是 C 的呢?二義性出現了 (ambiguity)

            不過如果真的發生了這種情況,要解決的方法也不是沒有,可以這樣做:

            D?d;
            d.B::GetName();?
            //Calling?B's?implementation

            嗯,很容易理解。

            另外一個高階一點的方法叫做虛繼承 (virtual inheritance) 。對于在虛擬繼承中的父類,其中的成員都保證不會在后面的子類中出現二義現象 (ambiguity) 。似乎是專門為了 MI 才整出來的,汗 ……

            例子還是已前面的鉆石問題:

            class?A
            {
            ???
            public:
            ??????
            void?GetName();
            //..
            };

            class?B?:?virtual?public?A
            {
            //..
            };

            class?C?:?virtual?public?A
            {
            //..
            };

            class?D?:?public?B,?public?C
            {
            //..
            }

            D?d;
            d.GetName();?
            //there?is?no?ambiguity?here.

            但是虛繼承不是沒有代價的,大師說這種技術會使得最終代碼變得更大,訪問虛擬繼承中的父類成員也會變得更慢一些。

            這個也不難理解。和空間換時間一樣,和不給牛吃草牛就不干活一樣。 ( 另外的一個代價我還沒能完全理解透徹:書上說因為虛繼承中基類的初始化是由繼承關系中最底層的子類負責的,因此對于這些最底下的 嫡孫 類來說,就不是那么方便了 )

            于是大師建議只有在必要的時候才使用虛繼承,而在虛繼承中的基類里也不要放置數據成員,這樣就不用擔心初始化的問題了。

            不過存在就是合理,還是有需要用到 MI 的時候。一個在書中提到的使用 MI 的情形是:當需要從一個類 AClass 中繼承接口,又需要從另外一個類 BClass 中繼承實現細節時,就可以考慮在公有繼承 AClass 的同時又私有繼承 BClass 。道理大致就是這樣,就不編造程序畫蛇添足了。

            總結一下: MI SI(Single Inheritance) 要復雜容易出錯 ( 比如說鉆石問題 ) ,即使可以用虛繼承來解決鉆石問題,但是其帶來的代碼體積增大,訪問效率下降以及初始化問題還是不能忽視的。最后話說回來,需要用到 MI 的時候,小心點用便是 @# %

            【參考】 http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_inheritance

            posted on 2010-03-15 09:18 Justin.H 閱讀(384) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Effective C++ 炒冷飯
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