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下面解釋一下 物品的部分屬性
entry 物品ID這個重復 不要 太長就行 貌似不能8位數
class 物品屬性,該物品是什么位置的屬性
(class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包類一定要用這個,箭袋也是這個,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服褲子手套等
class=4 盾牌 副手類
class=5 繃帶、調料、木材、火絨、
class=6 箭和子彈
class=7 動物肉、內臟、草藥、石頭及礦石、皮毛
class=9 是各種配方,正準備研究 )
subclass 代表物品詳細類型
(subclass=0 無防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 鏈甲制品
subclass=4 釘錘
subclass=5 木槌,鏟子等
subclass=6 盾牌、配方、長矛
subclass=7 單手劍 subclass=8 雙手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 無區別主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投擲武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 魚桿
subclass=21 錘
field4 不明 我是按照oNeGM武器填的 -1
name 名字
name1 name2 name3 mane4 名字 (可重復)
displayid 這個如果沒猜錯應該是模型代碼吧??
quality 物品等級
(0 = 灰白
1 = 白色
2 = 綠色
3 = 藍色
4 = 紫色
5 = 橙色
6 = 黃色)
Flags:
(0 = 無
2 = 魔法制造
4 = 字箱
32 = 圖騰
64 = 馬,設計圖等
8192 = 公會登記表)
buyprice 買入價格 有上限的貌似
sellprice賣出價格 有上限的貌似
inventorytype 物品可以放置的位置
(inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齒、皮毛、草藥、肉類、魚、油、各種小石頭、藥水、卷軸、繃帶等雜物和任務物品
inventorytype=1 頭盔
inventorytype=2 飾品
inventorytype=3 護肩
inventorytype=4 襯衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰帶
inventorytype=7 褲子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 護腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非頸部飾品
inventorytype=13 劍,匕首等單手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披風
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工會徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 主手長劍、釘錘
inventorytype=22 副手物品
inventorytype=23副手物品 inventorytype=24 箭、子彈等彈藥
inventorytype=25 投擲武器
inventorytype=26 槍 )
AllowableClass 需要職業
AllowableRace 需要種族
ItemLevel 物品等級
RequiredLevel 需要使用的最小等級
RequiredSkill 必須技能
RequiredSkillRank 必須技能等級
requiredspell 必需魔法
requiredhonorrank 使用這物品的榮譽等級
RequiredCityRank 需要城市等級
RequiredReputationFaction 需要聲望(陣營)
RequiredReputationRank 需要聲望等級
maxcount 持有的最大數量
stackable 可疊加數量
ContainerSlots: 背包有多少格
itemlevel物品等級 不是允許裝備的等級
requiredlevel玩家允許裝備的等級
containerslots
到
stat_10全部參考GM武器 因為我不知道
dmg_min1 dmg_type1屬性的攻擊下限
dmg_max1 dmg_type1屬性攻擊上限
dmg_type1攻擊屬性
(dmg=0(0普通傷害)
dmg=1(1神圣傷害)
dmg=2(2火焰傷害)
dmg=3(3自然傷害)
dmg=4(4冰霜傷害)
dmg=5(5陰影傷害)
dmg=6(6奧術傷害)
)
到
armor參考GM武器 都是一些XX的攻擊 但是不知道什么
holy_res 奧數抵抗??
fire_res 火元素抵抗?
nature_res自然抵抗??
frost_res冰霜抵抗??
shadow_res暗影抵抗??
arcane_resXX抵抗??
delay武器每次攻擊的時間,單位毫秒
ammo_type 不知
range為攻擊距離 對應遠程的武器(感謝15樓fanta提供2007/7/30)
spellid_1
到
spellcategorycooldown_5參考GM武器(貌似是XX物品的特效)
bonding
(1, "拾取后綁定";
2, "裝備后綁定"; )
deion 物品描述 我的;持此劍者,與我一同墮落!
(page_id不知
page_language不知
page_material不知
quest_id不知(是否任務獲得??))這幾個貌似和 DIY任務有關 有待研究
lock_id 不知
lock_***參考GM武器
sheath:位置
(1 = 雙手,背在后面尖向下
2 = 杖,背在后面尖向上
3 = 單手,在旁邊
4 = 盾,在后邊
5 = 附魔棒
7 = 拳套、火把、鋤頭等)
ammo_type:
2 = 弓箭
3 = 子彈
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、觸發類型、冷卻時間、使用后是否消失、魔法種類、魔法種類冷卻時間。
stat_type1:
這是想要附加屬性的類別,分別為:
1 生命值
3 敏捷
4 力量
5 智力
6 精神
7 耐力
stat_1:
上面能力的數值,填多少就加多少!
stat_type1:
這是想要附加屬性的類別,分別為:
1 生命值
3 敏捷
4 力量
5 智力
6 精神
7 耐力
stat_1:
上面能力的數值,填多少就加多少!
spellid_1技能種類
spelltrigger_1 spellcharges_1 spellcooldown_1 spellcategory_1 spellcategorycooldown_1在一樓
這個應該是技能攻擊列類別 什么技能這什么數字對應什么技能 這玩意 不好查 不過 貌似 可以吧 風劍的 搬過來
(通過Google我已經大概明白一點關于spell的
例如:
雷霆之怒,逐風者的祝福之劍 他的效果大家都知道,找到這個物品后, 去找他的spellid,分別為 spellid_1: 8118 、spellid_2: 21992 所以8118就是使用后力量會+5,持續30分鐘的那個能力。 而21992就是擊中后有機會使出連鎖閃電的那個能力。
spellid_1: 顯示綠字的比照ID spelltrigger_1: 綠字的觸發條件 spelltrigger的分別: 使用效果為0,裝備效果為1, 擊中可能為2 此效果必須依照 0 1 2 排列 例如你想創造一個 擊中后可能: 降低低人700防御(id:21153) 且 使用效果:增加力量5點30分鐘(id: 8118)
spellcharges_1: 這打了以后會出現次數..打99會在綠字底下出現白字99次, 但是實際效果不清楚.. spellcooldown_1: 冷卻時間..??(經測試后無效,似乎是用代碼決定冷卻的, 不過表單內所有技能幾乎都為1,所以建議打1進去) spellcategory_1: 種類..或是它的類型??, 不過目前看到的數值皆為0 spellcategorycooldown_1: 似乎是比對的冷卻時間...(也是無效,打1進去,雖然說放0好象也可以...)
)
(以下是spell類型 不是本人發現的 Google找的 原版繁體我簡體了下發上來
====近戰類====
56 擊中可能(spelltrigger:2): 使對手昏迷3秒
7597 裝備效果(spelltrigger:1): 使你造成致命一擊的機率上升1%
8118 使用效果(spelltrigger:0): 力量提升5點,持續30分鐘
21992 擊中可能(spelltrigger:2): 以閃電使出自然傷害300, 彈射5人 (就是逐風者那個)
23719 擊中可能(spelltrigger:2): 力量提升300點,持續8秒鐘
26108 擊中可能(spelltrigger:2): 使目標疑惑,在附近周圍游蕩,速度降為平時的40%, 最多3秒
15829 裝備效果(spelltrigger:1): 攻擊強度增加86點
21153 擊中可能(spelltrigger:2): 你的武器可以忽略對手700點裝甲值
16602 擊中可能(spelltrigger: 2): 招喚沙赫拉姆的靈魂 (沙赫拉姆之劍效果)
15494 擊中可能(spelltrigge r:2): 使你下次的攻擊獲得額外的兩次攻擊機會
17500 擊中可能(spelltrigger :2):將目標打傻2秒, 并提升自己力量50持續30秒
21440 裝備效果(spelltrigger:1): 遠距攻擊強度增加36點
13049 擊中可能(spelltrigger:2): 招喚翡翠雛龍為你作戰 (龍之召喚效果)
====防御類====
20620 使用效果(s pelltrigger:0):吸收3萬攻擊或魔法傷害, 并給予近戰對手250的傷害 (這應該是寫代碼出來的)
17483 擊中可能(spell trigger:2):增加13點防御值和300點護甲值, 持續10秒
15805 裝備效果(spelltrigger:1): +1000護甲
18815 裝備效果(spelltrigger:1): 在戰斗中被擊中之后, 有3%的機率從目標身上偷取35的生命值
18816 裝備效果(spelltrigge r:1):在戰斗中被擊中之后, 有1%的機率對附近的目標使出75-125的火焰傷害
21476 裝備效果(spell trigger:1): 盾牌格擋機率提升3%
23203 裝備效果(spelltrigger:1): 盾牌格擋值提升15 13387 裝備效果(spelltrigger:1): 防御技能+8
====法術類====
23929 裝備效果(spelltrigger: 1): 提升所有的法術或治療效果最多71點
18382 裝備效果(spelltrigger: 1):使你的法術爆擊率增加2%
23728 裝備效果(spelltrigger:1): 提升所有的法術或治療效果最多84點
25767 裝備效果(spelltrigger: 1):你的法術有一定機率使對方降低其魔法抗性50點, 持續8秒
18264 使用效果(spelltrigger:0): 智力增加20點 (院長之杖的效果) )
最后 在google搜索到的一點信息 還有
material=1 (應該是涉及模型的反光效果) 這個貌似 數據庫沒有這項目
durability=999 耐久度(對私人服務器基本沒有用) 沒有
復制內容到剪貼板
代碼:
先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應該就是這個選項的)
代碼祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值 沒有 不過應該是換了名字[code]stackable=N 是物品可以重疊放置的數量,比如箭,子彈,飛刀,草藥,礦石等(改成200的話一個格子可以堆200個東東節省很多空間);
skill是物品所帶有的內在屬性,也就是具有什么樣的技能,但比較難查,就不詳細列出了。
skill=N 技能類型
skill=0 普通攻擊
block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子數的多少,大家不要改得過頭了。
涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈
material=1 金屬類
material=2 草木制品
material=3 藥水毒液酒等液體
material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西
material=5 外衣、腰帶等
material=6 銀色物品
material=7 布質物品
material=8 皮質物品
還是沒有 不過應該都是改了名字
posted on 2007-08-29 10:43
聶文龍 閱讀(2505)
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