• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
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            [轉]http://hutudao.com/blog/user/2789/2007810151813.html 

            下面解釋一下 物品的部分屬性
            entry 物品ID這個重復 不要 太長就行  貌似不能8位數
            class 物品屬性,該物品是什么位置的屬性
            (class=0 只能放在背包里的物品
            class=1 背包(背包類一定要用這個,箭袋也是這個,不是11)
            class=2 手上武器
            class=3 衣服褲子手套等
            class=4 盾牌 副手類
            class=5 繃帶、調料、木材、火絨、
            class=6 箭和子彈
            class=7 動物肉、內臟、草藥、石頭及礦石、皮毛
            class=9 是各種配方,正準備研究 )

            subclass 代表物品詳細類型
            (subclass=0 無防御的衣服
            subclass=1 布制品
            subclass=2 皮革制品
            subclass=3 鏈甲制品
            subclass=4 釘錘
            subclass=5 木槌,鏟子等
            subclass=6 盾牌、配方、長矛
            subclass=7 單手劍                                                                                                             
            subclass=8 雙手武器
            subclass=9 啤酒
            subclass=10 法杖
            subclass=13 拳套武器
            subclass=14 無區別主手武器或工具
            subclass=15 匕首
            subclass=16 投擲武器
            subclass=18 弩
            subclass=19 魔杖(副手)
            subclass=20 魚桿
            subclass=21 錘

            field4  不明 我是按照oNeGM武器填的 -1
            name 名字
            name1 name2 name3 mane4 名字 (可重復)
            displayid  這個如果沒猜錯應該是模型代碼吧??
            quality 物品等級
            (0 = 灰白
            1 = 白色
            2 = 綠色
            3 = 藍色
            4 = 紫色
            5 = 橙色
            6 = 黃色)

            Flags:
            (0 = 無
            2 = 魔法制造
            4 = 字箱
            32 = 圖騰
            64 = 馬,設計圖等
            8192 = 公會登記表)

            buyprice 買入價格 有上限的貌似
            sellprice賣出價格 有上限的貌似
            inventorytype 物品可以放置的位置
            (inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齒、皮毛、草藥、肉類、魚、油、各種小石頭、藥水、卷軸、繃帶等雜物和任務物品
            inventorytype=1 頭盔
            inventorytype=2 飾品
            inventorytype=3 護肩
            inventorytype=4 襯衣
            inventorytype=5 外衣(胸部)
            inventorytype=6 腰帶
            inventorytype=7 褲子
            inventorytype=8 靴子
            inventorytype=9 護腕
            inventorytype=10 手套
            inventorytype=11 戒指
            inventorytype=12 非頸部飾品
            inventorytype=13 劍,匕首等單手武器
            inventorytype=14 盾牌
            inventorytype=15 弓
            inventorytype=16 斗篷、披風
            inventorytype=17 法杖
            inventorytype=18 袋子、包包等
            inventorytype=19 工會徽章
            inventorytype=20 法袍
            inventorytype=21 主手長劍、釘錘
            inventorytype=22 副手物品
            inventorytype=23副手物品                                                                                                  
            inventorytype=24 箭、子彈等彈藥
            inventorytype=25 投擲武器
            inventorytype=26 槍 )


            AllowableClass 需要職業

            AllowableRace 需要種族
            ItemLevel 物品等級

            RequiredLevel 需要使用的最小等級
            RequiredSkill 必須技能
            RequiredSkillRank 必須技能等級
            requiredspell 必需魔法
            requiredhonorrank 使用這物品的榮譽等級
            RequiredCityRank 需要城市等級
            RequiredReputationFaction 需要聲望(陣營)
            RequiredReputationRank 需要聲望等級
            maxcount 持有的最大數量
            stackable 可疊加數量
            ContainerSlots: 背包有多少格
            itemlevel物品等級 不是允許裝備的等級
            requiredlevel玩家允許裝備的等級
            containerslots

            stat_10全部參考GM武器 因為我不知道
            dmg_min1  dmg_type1屬性的攻擊下限
            dmg_max1 dmg_type1屬性攻擊上限
            dmg_type1攻擊屬性
            (dmg=0(0普通傷害)
            dmg=1(1神圣傷害)
            dmg=2(2火焰傷害)
            dmg=3(3自然傷害)
            dmg=4(4冰霜傷害)
            dmg=5(5陰影傷害)
            dmg=6(6奧術傷害)


            armor參考GM武器 都是一些XX的攻擊 但是不知道什么
            holy_res 奧數抵抗??
            fire_res 火元素抵抗?
            nature_res自然抵抗??
            frost_res冰霜抵抗??
            shadow_res暗影抵抗??
            arcane_resXX抵抗??
            delay武器每次攻擊的時間,單位毫秒
            ammo_type 不知
            range為攻擊距離  對應遠程的武器(感謝15樓fanta提供2007/7/30)
            spellid_1

            spellcategorycooldown_5參考GM武器(貌似是XX物品的特效)
            bonding
            (1, "拾取后綁定";
            2, "裝備后綁定"; )

            deion 物品描述  我的;持此劍者,與我一同墮落!
            (page_id不知
            page_language不知
            page_material不知
            quest_id不知(是否任務獲得??))這幾個貌似和 DIY任務有關 有待研究
            lock_id 不知
            lock_***參考GM武器
            sheath:位置
            (1 = 雙手,背在后面尖向下
            2 = 杖,背在后面尖向上
            3 = 單手,在旁邊
            4 = 盾,在后邊
            5 = 附魔棒
            7 = 拳套、火把、鋤頭等)

            ammo_type:
            2 = 弓箭
            3 = 子彈


            spellid_1:
            spelltrigger_1:
            spellcharges_1:
            spellcooldown_1:
            spellcategory_1:
            spellcategorycooldown_1:
            spellid_2:
            spelltrigger_2:
            spellcharges_2:
            spellcooldown_2:
            spellcategory_2:
            spellcategorycooldown_2:
            spellid_3:
            spelltrigger_3:
            spellcharges_3:
            spellcooldown_3:
            spellcategory_3:
            spellcategorycooldown_3:
            spellid_4:
            spelltrigger_4:
            spellcharges_4:
            spellcooldown_4:
            spellcategory_4:
            spellcategorycooldown_4:
            spellid_5:
            spelltrigger_5:
            spellcharges_5:
            spellcooldown_5:
            spellcategory_5:
            spellcategorycooldown_5:
            魔法ID、觸發類型、冷卻時間、使用后是否消失、魔法種類、魔法種類冷卻時間。
            stat_type1:
            這是想要附加屬性的類別,分別為:
            1 生命值
            3 敏捷
            4 力量
            5 智力
            6 精神
            7 耐力

            stat_1:
            上面能力的數值,填多少就加多少!

             

            stat_type1:
            這是想要附加屬性的類別,分別為:
            1 生命值
            3 敏捷
            4 力量
            5 智力
            6 精神
            7 耐力

            stat_1:
            上面能力的數值,填多少就加多少!

            spellid_1技能種類
            spelltrigger_1  spellcharges_1 spellcooldown_1 spellcategory_1  spellcategorycooldown_1
            在一樓
              這個應該是技能攻擊列類別 什么技能這什么數字對應什么技能 這玩意 不好查 不過 貌似 可以吧 風劍的 搬過來
            (通過Google我已經大概明白一點關于spell的
            例如:
            雷霆之怒,逐風者的祝福之劍 他的效果大家都知道,找到這個物品后, 去找他的spellid,分別為 spellid_1: 8118 、spellid_2: 21992 所以8118就是使用后力量會+5,持續30分鐘的那個能力。 而21992就是擊中后有機會使出連鎖閃電的那個能力。
            spellid_1: 顯示綠字的比照ID spelltrigger_1: 綠字的觸發條件 spelltrigger的分別: 使用效果為0,裝備效果為1, 擊中可能為2 此效果必須依照 0 1 2 排列 例如你想創造一個 擊中后可能: 降低低人700防御(id:21153) 且 使用效果:增加力量5點30分鐘(id: 8118)
            spellcharges_1: 這打了以后會出現次數..打99會在綠字底下出現白字99次, 但是實際效果不清楚.. spellcooldown_1: 冷卻時間..??(經測試后無效,似乎是用代碼決定冷卻的, 不過表單內所有技能幾乎都為1,所以建議打1進去) spellcategory_1: 種類..或是它的類型??, 不過目前看到的數值皆為0 spellcategorycooldown_1: 似乎是比對的冷卻時間...(也是無效,打1進去,雖然說放0好象也可以...)

            以下是spell類型 不是本人發現的 Google找的 原版繁體我簡體了下發上來
            ====近戰類====
            56 擊中可能(spelltrigger:2): 使對手昏迷3秒
            7597 裝備效果(spelltrigger:1): 使你造成致命一擊的機率上升1%

            8118 使用效果(spelltrigger:0): 力量提升5點,持續30分鐘
            21992 擊中可能(spelltrigger:2): 以閃電使出自然傷害300, 彈射5人 (就是逐風者那個)
            23719 擊中可能(spelltrigger:2): 力量提升300點,持續8秒鐘
            26108 擊中可能(spelltrigger:2): 使目標疑惑,在附近周圍游蕩,速度降為平時的40%, 最多3秒
            15829 裝備效果(spelltrigger:1): 攻擊強度增加86點

            21153 擊中可能(spelltrigger:2): 你的武器可以忽略對手700點裝甲值
            16602 擊中可能(spelltrigger: 2): 招喚沙赫拉姆的靈魂 (沙赫拉姆之劍效果)

            15494 擊中可能(spelltrigge r:2): 使你下次的攻擊獲得額外的兩次攻擊機會
            17500 擊中可能(spelltrigger :2):將目標打傻2秒, 并提升自己力量50持續30秒
            21440 裝備效果(spelltrigger:1): 遠距攻擊強度增加36點
            13049 擊中可能(spelltrigger:2): 招喚翡翠雛龍為你作戰 (龍之召喚效果)
            ====防御類====
            20620 使用效果(s pelltrigger:0):吸收3萬攻擊或魔法傷害, 并給予近戰對手250的傷害 (這應該是寫代碼出來的)
            17483 擊中可能(spell trigger:2):增加13點防御值和300點護甲值, 持續10秒
            15805 裝備效果(spelltrigger:1): +1000護甲
            18815 裝備效果(spelltrigger:1): 在戰斗中被擊中之后, 有3%的機率從目標身上偷取35的生命值
            18816 裝備效果(spelltrigge r:1):在戰斗中被擊中之后, 有1%的機率對附近的目標使出75-125的火焰傷害
            21476 裝備效果(spell trigger:1): 盾牌格擋機率提升3%

            23203 裝備效果(spelltrigger:1): 盾牌格擋值提升15 13387 裝備效果(spelltrigger:1): 防御技能+8
            ====法術類====
            23929 裝備效果(spelltrigger: 1): 提升所有的法術或治療效果最多71點
            18382 裝備效果(spelltrigger: 1):使你的法術爆擊率增加2%
            23728 裝備效果(spelltrigger:1): 提升所有的法術或治療效果最多84點
            25767 裝備效果(spelltrigger: 1):你的法術有一定機率使對方降低其魔法抗性50點, 持續8秒
            18264 使用效果(spelltrigger:0): 智力增加20點 (院長之杖的效果)

            最后 在google搜索到的一點信息 還有
            material=1 (應該是涉及模型的反光效果) 這個貌似 數據庫沒有這項目
            durability=999 耐久度(對私人服務器基本沒有用) 沒有

            復制內容到剪貼板
            代碼:
            先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應該就是這個選項的)
            代碼祥解
            bonus=0 N 附加法力值
            bonus=1 N 附加生命值
            bonus=2 N 附加???值
            bonus=3 N 附加的敏捷值
            bonus=4 N 附加的力量值
            bonus=5 N 附加的魔法值
            bonus=6 N 附加的精神值
            bonus=7 N 附加的耐力值  沒有 不過應該是換了名字[code]stackable=N 是物品可以重疊放置的數量,比如箭,子彈,飛刀,草藥,礦石等(改成200的話一個格子可以堆200個東東節省很多空間);
            skill是物品所帶有的內在屬性,也就是具有什么樣的技能,但比較難查,就不詳細列出了。
            skill=N 技能類型
            skill=0 普通攻擊
            block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了
            containerslots=16 包包的大小,即格子數的多少,大家不要改得過頭了。
            涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈
            material=1 金屬類
            material=2 草木制品
            material=3 藥水毒液酒等液體
            material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西
            material=5 外衣、腰帶等
            material=6 銀色物品
            material=7 布質物品
            material=8 皮質物品
            還是沒有 不過應該都是改了名字
            posted on 2007-08-29 10:43 聶文龍 閱讀(2505) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ascent
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