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下面解釋一下 物品的部分屬性
entry 物品ID這個(gè)重復(fù) 不要 太長就行 貌似不能8位數(shù)
class 物品屬性,該物品是什么位置的屬性
(class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包類一定要用這個(gè),箭袋也是這個(gè),不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服褲子手套等
class=4 盾牌 副手類
class=5 繃帶、調(diào)料、木材、火絨、
class=6 箭和子彈
class=7 動(dòng)物肉、內(nèi)臟、草藥、石頭及礦石、皮毛
class=9 是各種配方,正準(zhǔn)備研究 )
subclass 代表物品詳細(xì)類型
(subclass=0 無防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 鏈甲制品
subclass=4 釘錘
subclass=5 木槌,鏟子等
subclass=6 盾牌、配方、長矛
subclass=7 單手劍 subclass=8 雙手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 無區(qū)別主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投擲武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 魚桿
subclass=21 錘
field4 不明 我是按照oNeGM武器填的 -1
name 名字
name1 name2 name3 mane4 名字 (可重復(fù))
displayid 這個(gè)如果沒猜錯(cuò)應(yīng)該是模型代碼吧??
quality 物品等級(jí)
(0 = 灰白
1 = 白色
2 = 綠色
3 = 藍(lán)色
4 = 紫色
5 = 橙色
6 = 黃色)
Flags:
(0 = 無
2 = 魔法制造
4 = 字箱
32 = 圖騰
64 = 馬,設(shè)計(jì)圖等
8192 = 公會(huì)登記表)
buyprice 買入價(jià)格 有上限的貌似
sellprice賣出價(jià)格 有上限的貌似
inventorytype 物品可以放置的位置
(inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齒、皮毛、草藥、肉類、魚、油、各種小石頭、藥水、卷軸、繃帶等雜物和任務(wù)物品
inventorytype=1 頭盔
inventorytype=2 飾品
inventorytype=3 護(hù)肩
inventorytype=4 襯衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰帶
inventorytype=7 褲子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 護(hù)腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非頸部飾品
inventorytype=13 劍,匕首等單手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披風(fēng)
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工會(huì)徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 主手長劍、釘錘
inventorytype=22 副手物品
inventorytype=23副手物品 inventorytype=24 箭、子彈等彈藥
inventorytype=25 投擲武器
inventorytype=26 槍 )
AllowableClass 需要職業(yè)
AllowableRace 需要種族
ItemLevel 物品等級(jí)
RequiredLevel 需要使用的最小等級(jí)
RequiredSkill 必須技能
RequiredSkillRank 必須技能等級(jí)
requiredspell 必需魔法
requiredhonorrank 使用這物品的榮譽(yù)等級(jí)
RequiredCityRank 需要城市等級(jí)
RequiredReputationFaction 需要聲望(陣營)
RequiredReputationRank 需要聲望等級(jí)
maxcount 持有的最大數(shù)量
stackable 可疊加數(shù)量
ContainerSlots: 背包有多少格
itemlevel物品等級(jí) 不是允許裝備的等級(jí)
requiredlevel玩家允許裝備的等級(jí)
containerslots
到
stat_10全部參考GM武器 因?yàn)槲也恢?/font>
dmg_min1 dmg_type1屬性的攻擊下限
dmg_max1 dmg_type1屬性攻擊上限
dmg_type1攻擊屬性
(dmg=0(0普通傷害)
dmg=1(1神圣傷害)
dmg=2(2火焰?zhèn)Γ?br>dmg=3(3自然傷害)
dmg=4(4冰霜傷害)
dmg=5(5陰影傷害)
dmg=6(6奧術(shù)傷害)
)
到
armor參考GM武器 都是一些XX的攻擊 但是不知道什么
holy_res 奧數(shù)抵抗??
fire_res 火元素抵抗?
nature_res自然抵抗??
frost_res冰霜抵抗??
shadow_res暗影抵抗??
arcane_resXX抵抗??
delay武器每次攻擊的時(shí)間,單位毫秒
ammo_type 不知
range為攻擊距離 對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程的武器(感謝15樓fanta提供2007/7/30)
spellid_1
到
spellcategorycooldown_5參考GM武器(貌似是XX物品的特效)
bonding
(1, "拾取后綁定";
2, "裝備后綁定"; )
deion 物品描述 我的;持此劍者,與我一同墮落!
(page_id不知
page_language不知
page_material不知
quest_id不知(是否任務(wù)獲得??))這幾個(gè)貌似和 DIY任務(wù)有關(guān) 有待研究
lock_id 不知
lock_***參考GM武器
sheath:位置
(1 = 雙手,背在后面尖向下
2 = 杖,背在后面尖向上
3 = 單手,在旁邊
4 = 盾,在后邊
5 = 附魔棒
7 = 拳套、火把、鋤頭等)
ammo_type:
2 = 弓箭
3 = 子彈
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、觸發(fā)類型、冷卻時(shí)間、使用后是否消失、魔法種類、魔法種類冷卻時(shí)間。
stat_type1:
這是想要附加屬性的類別,分別為:
1 生命值
3 敏捷
4 力量
5 智力
6 精神
7 耐力
stat_1:
上面能力的數(shù)值,填多少就加多少!
stat_type1:
這是想要附加屬性的類別,分別為:
1 生命值
3 敏捷
4 力量
5 智力
6 精神
7 耐力
stat_1:
上面能力的數(shù)值,填多少就加多少!
spellid_1技能種類
spelltrigger_1 spellcharges_1 spellcooldown_1 spellcategory_1 spellcategorycooldown_1在一樓
這個(gè)應(yīng)該是技能攻擊列類別 什么技能這什么數(shù)字對(duì)應(yīng)什么技能 這玩意 不好查 不過 貌似 可以吧 風(fēng)劍的 搬過來
(通過Google我已經(jīng)大概明白一點(diǎn)關(guān)于spell的
例如:
雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍 他的效果大家都知道,找到這個(gè)物品后, 去找他的spellid,分別為 spellid_1: 8118 、spellid_2: 21992 所以8118就是使用后力量會(huì)+5,持續(xù)30分鐘的那個(gè)能力。 而21992就是擊中后有機(jī)會(huì)使出連鎖閃電的那個(gè)能力。
spellid_1: 顯示綠字的比照ID spelltrigger_1: 綠字的觸發(fā)條件 spelltrigger的分別: 使用效果為0,裝備效果為1, 擊中可能為2 此效果必須依照 0 1 2 排列 例如你想創(chuàng)造一個(gè) 擊中后可能: 降低低人700防御(id:21153) 且 使用效果:增加力量5點(diǎn)30分鐘(id: 8118)
spellcharges_1: 這打了以后會(huì)出現(xiàn)次數(shù)..打99會(huì)在綠字底下出現(xiàn)白字99次, 但是實(shí)際效果不清楚.. spellcooldown_1: 冷卻時(shí)間..??(經(jīng)測(cè)試后無效,似乎是用代碼決定冷卻的, 不過表單內(nèi)所有技能幾乎都為1,所以建議打1進(jìn)去) spellcategory_1: 種類..或是它的類型??, 不過目前看到的數(shù)值皆為0 spellcategorycooldown_1: 似乎是比對(duì)的冷卻時(shí)間...(也是無效,打1進(jìn)去,雖然說放0好象也可以...)
)
(以下是spell類型 不是本人發(fā)現(xiàn)的 Google找的 原版繁體我簡體了下發(fā)上來
====近戰(zhàn)類====
56 擊中可能(spelltrigger:2): 使對(duì)手昏迷3秒
7597 裝備效果(spelltrigger:1): 使你造成致命一擊的機(jī)率上升1%
8118 使用效果(spelltrigger:0): 力量提升5點(diǎn),持續(xù)30分鐘
21992 擊中可能(spelltrigger:2): 以閃電使出自然傷害300, 彈射5人 (就是逐風(fēng)者那個(gè))
23719 擊中可能(spelltrigger:2): 力量提升300點(diǎn),持續(xù)8秒鐘
26108 擊中可能(spelltrigger:2): 使目標(biāo)疑惑,在附近周圍游蕩,速度降為平時(shí)的40%, 最多3秒
15829 裝備效果(spelltrigger:1): 攻擊強(qiáng)度增加86點(diǎn)
21153 擊中可能(spelltrigger:2): 你的武器可以忽略對(duì)手700點(diǎn)裝甲值
16602 擊中可能(spelltrigger: 2): 招喚沙赫拉姆的靈魂 (沙赫拉姆之劍效果)
15494 擊中可能(spelltrigge r:2): 使你下次的攻擊獲得額外的兩次攻擊機(jī)會(huì)
17500 擊中可能(spelltrigger :2):將目標(biāo)打傻2秒, 并提升自己力量50持續(xù)30秒
21440 裝備效果(spelltrigger:1): 遠(yuǎn)距攻擊強(qiáng)度增加36點(diǎn)
13049 擊中可能(spelltrigger:2): 招喚翡翠雛龍為你作戰(zhàn) (龍之召喚效果)
====防御類====
20620 使用效果(s pelltrigger:0):吸收3萬攻擊或魔法傷害, 并給予近戰(zhàn)對(duì)手250的傷害 (這應(yīng)該是寫代碼出來的)
17483 擊中可能(spell trigger:2):增加13點(diǎn)防御值和300點(diǎn)護(hù)甲值, 持續(xù)10秒
15805 裝備效果(spelltrigger:1): +1000護(hù)甲
18815 裝備效果(spelltrigger:1): 在戰(zhàn)斗中被擊中之后, 有3%的機(jī)率從目標(biāo)身上偷取35的生命值
18816 裝備效果(spelltrigge r:1):在戰(zhàn)斗中被擊中之后, 有1%的機(jī)率對(duì)附近的目標(biāo)使出75-125的火焰?zhèn)?
21476 裝備效果(spell trigger:1): 盾牌格擋機(jī)率提升3%
23203 裝備效果(spelltrigger:1): 盾牌格擋值提升15 13387 裝備效果(spelltrigger:1): 防御技能+8
====法術(shù)類====
23929 裝備效果(spelltrigger: 1): 提升所有的法術(shù)或治療效果最多71點(diǎn)
18382 裝備效果(spelltrigger: 1):使你的法術(shù)爆擊率增加2%
23728 裝備效果(spelltrigger:1): 提升所有的法術(shù)或治療效果最多84點(diǎn)
25767 裝備效果(spelltrigger: 1):你的法術(shù)有一定機(jī)率使對(duì)方降低其魔法抗性50點(diǎn), 持續(xù)8秒
18264 使用效果(spelltrigger:0): 智力增加20點(diǎn) (院長之杖的效果) )
最后 在google搜索到的一點(diǎn)信息 還有
material=1 (應(yīng)該是涉及模型的反光效果) 這個(gè)貌似 數(shù)據(jù)庫沒有這項(xiàng)目
durability=999 耐久度(對(duì)私人服務(wù)器基本沒有用) 沒有
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應(yīng)該就是這個(gè)選項(xiàng)的)
代碼祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值 沒有 不過應(yīng)該是換了名字[code]stackable=N 是物品可以重疊放置的數(shù)量,比如箭,子彈,飛刀,草藥,礦石等(改成200的話一個(gè)格子可以堆200個(gè)東東節(jié)省很多空間);
skill是物品所帶有的內(nèi)在屬性,也就是具有什么樣的技能,但比較難查,就不詳細(xì)列出了。
skill=N 技能類型
skill=0 普通攻擊
block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子數(shù)的多少,大家不要改得過頭了。
涉及模型的反光效果,我改的是20個(gè)格子。。哈哈哈
material=1 金屬類
material=2 草木制品
material=3 藥水毒液酒等液體
material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西
material=5 外衣、腰帶等
material=6 銀色物品
material=7 布質(zhì)物品
material=8 皮質(zhì)物品
還是沒有 不過應(yīng)該都是改了名字
posted on 2007-08-29 10:43
聶文龍 閱讀(2555)
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