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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級(jí)} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計(jì)模式} {C#基礎(chǔ)}

            模式設(shè)計(jì)c#--行為型--command

            名稱 Command
            結(jié)構(gòu) o_command.bmp
            意圖 將一個(gè)請(qǐng)求封裝為一個(gè)對(duì)象,從而使你可用不同的請(qǐng)求對(duì)客戶進(jìn)行參數(shù)化;對(duì)請(qǐng)求排隊(duì)或記錄請(qǐng)求日志,以及支持可撤消的操作。
            適用性
            • 抽象出待執(zhí)行的動(dòng)作以參數(shù)化某對(duì)象,你可用過程語言中的回調(diào)(c a l l b a c k )函數(shù)表達(dá)這種參數(shù)化機(jī)制。所謂回調(diào)函數(shù)是指函數(shù)先在某處注冊(cè),而它將在稍后某個(gè)需要的時(shí)候被調(diào)用。C o m m a n d 模式是回調(diào)機(jī)制的一個(gè)面向?qū)ο蟮奶娲贰?
            • 在不同的時(shí)刻指定、排列和執(zhí)行請(qǐng)求。一個(gè)C o m m a n d 對(duì)象可以有一個(gè)與初始請(qǐng)求無關(guān)的生存期。如果一個(gè)請(qǐng)求的接收者可用一種與地址空間無關(guān)的方式表達(dá),那么就可將負(fù)責(zé)該請(qǐng)求的命令對(duì)象傳送給另一個(gè)不同的進(jìn)程并在那兒實(shí)現(xiàn)該請(qǐng)求。
            • 支持取消操作。C o m m a n d 的E x c u t e 操作可在實(shí)施操作前將狀態(tài)存儲(chǔ)起來,在取消操作時(shí)這個(gè)狀態(tài)用來消除該操作的影響。C o m m a n d 接口必須添加一個(gè)U n e x e c u t e 操作,該操作取消上一次E x e c u t e 調(diào)用的效果。執(zhí)行的命令被存儲(chǔ)在一個(gè)歷史列表中。可通過向后和向前遍歷這一列表并分別調(diào)用U n e x e c u t e 和E x e c u t e 來實(shí)現(xiàn)重?cái)?shù)不限的“取消”和“重做”。
            • 支持修改日志,這樣當(dāng)系統(tǒng)崩潰時(shí),這些修改可以被重做一遍。在C o m m a n d 接口中添加裝載操作和存儲(chǔ)操作,可以用來保持變動(dòng)的一個(gè)一致的修改日志。從崩潰中恢復(fù)的過程包括從磁盤中重新讀入記錄下來的命令并用E x e c u t e 操作重新執(zhí)行它們。
            • 用構(gòu)建在原語操作上的高層操作構(gòu)造一個(gè)系統(tǒng)。這樣一種結(jié)構(gòu)在支持事務(wù)( t r a n s a c t i o n )的信息系統(tǒng)中很常見。一個(gè)事務(wù)封裝了對(duì)數(shù)據(jù)的一組變動(dòng)。C o m m a n d 模式提供了對(duì)事務(wù)進(jìn)行建模的方法。C o m m a n d 有一個(gè)公共的接口,使得你可以用同一種方式調(diào)用所有的事務(wù)。同時(shí)使用該模式也易于添加新事務(wù)以擴(kuò)展系統(tǒng)。

            Code Example
            namespace Command_DesignPattern
            {
                
            using System;

                
            abstract class Command 
                
            {
                    
            abstract public void Execute();
                    
            protected Receiver r;
                    
            public Receiver R
                    
            {
                        
            set 
                        
            {
                            r 
            = value; 
                        }

                    }

                }


                
            class ConcreteCommand : Command
                
            {
                    
            override public void Execute()
                    
            {
                        Console.WriteLine(
            "Command executed");
                        r.InformAboutCommand();
                    }

                }


                
            class Receiver 
                
            {
                    
            public void InformAboutCommand()
                    
            {
                        Console.WriteLine(
            "Receiver informed about command");
                    }

                    
                }


                
            class Invoker 
                
            {
                    
            private Command command;
                    
            public void StoreCommand(Command c)
                    
            {
                        command 
            = c;
                    }

                    
            public void ExecuteCommand()
                    
            {
                        command.Execute();
                    }
                    
                }


                
            /// <summary>
                
            ///    Summary description for Client.
                
            /// </summary>

                public class Client
                
            {
                    
            public static int Main(string[] args)
                    
            {        
                        
            // Set up everything
                        Command c = new ConcreteCommand();
                        Receiver r 
            = new Receiver();
                        c.R 
            = r;
                        Invoker i 
            = new Invoker();
                        i.StoreCommand(c);

                        
            // now let application run

                        
            // the invoker is how the command is exposed for the end-user 
                        
            // (or a client) initiates the command, 
                        
            // (e.g. toolbar button, menu item)

                        i.ExecuteCommand();

                        
            return 0;
                    }

                }

            }

            posted on 2006-01-03 16:07 夢(mèng)在天涯 閱讀(888) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design pattern

            評(píng)論

            # re: 模式設(shè)計(jì)c#--行為型--command 2006-04-24 18:37 夢(mèng)在天涯

            在什么情況下應(yīng)當(dāng)使用命令模式
            在下面的情況下應(yīng)當(dāng)考慮使用命令模式:

            1、使用命令模式作為"CallBack"在面向?qū)ο笙到y(tǒng)中的替代。"CallBack"講的便是先將一個(gè)函數(shù)登記上,然后在以后調(diào)用此函數(shù)。

            2、需要在不同的時(shí)間指定請(qǐng)求、將請(qǐng)求排隊(duì)。一個(gè)命令對(duì)象和原先的請(qǐng)求發(fā)出者可以有不同的生命期。換言之,原先的請(qǐng)求發(fā)出者可能已經(jīng)不在了,而命令對(duì)象本身仍然是活動(dòng)的。這時(shí)命令的接收者可以是在本地,也可以在網(wǎng)絡(luò)的另外一個(gè)地址。命令對(duì)象可以在串形化之后傳送到另外一臺(tái)機(jī)器上去。

            3、系統(tǒng)需要支持命令的撤消(undo)。命令對(duì)象可以把狀態(tài)存儲(chǔ)起來,等到客戶端需要撤銷命令所產(chǎn)生的效果時(shí),可以調(diào)用undo()方法,把命令所產(chǎn)生的效果撤銷掉。命令對(duì)象還可以提供redo()方法,以供客戶端在需要時(shí),再重新實(shí)施命令效果。

            4、如果一個(gè)系統(tǒng)要將系統(tǒng)中所有的數(shù)據(jù)更新到日志里,以便在系統(tǒng)崩潰時(shí),可以根據(jù)日志里讀回所有的數(shù)據(jù)更新命令,重新調(diào)用Execute()方法一條一條執(zhí)行這些命令,從而恢復(fù)系統(tǒng)在崩潰前所做的數(shù)據(jù)更新。

            5、一個(gè)系統(tǒng)需要支持交易(Transaction)。一個(gè)交易結(jié)構(gòu)封裝了一組數(shù)據(jù)更新命令。使用命令模式來實(shí)現(xiàn)交易結(jié)構(gòu)可以使系統(tǒng)增加新的交易類型。


            八、 使用命令模式的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
            命令允許請(qǐng)求的一方和接收請(qǐng)求的一方能夠獨(dú)立演化,從而且有以下的優(yōu)點(diǎn):

            命令模式使新的命令很容易地被加入到系統(tǒng)里。
            允許接收請(qǐng)求的一方?jīng)Q定是否要否決(Veto)請(qǐng)求。
            能較容易地設(shè)計(jì)-個(gè)命令隊(duì)列。
            可以容易地實(shí)現(xiàn)對(duì)請(qǐng)求的Undo和Redo。
            在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日志。
            命令模式把請(qǐng)求一個(gè)操作的對(duì)象與知道怎么執(zhí)行一個(gè)操作的對(duì)象分割開。
            命令類與其他任何別的類一樣,可以修改和推廣。
            你可以把命令對(duì)象聚合在一起,合成為合成命令。比如宏命令便是合成命令的例子。合成命令是合成模式的應(yīng)用。
            由于加進(jìn)新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易。
            命令模式的缺點(diǎn)如下:

            使用命令模式會(huì)導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。某些系統(tǒng)可能需要幾十個(gè),幾百個(gè)甚至幾千個(gè)具體命令類,這會(huì)使命令模式在這樣的系統(tǒng)里變得不實(shí)際。
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            公告

            EMail:itech001#126.com

            導(dǎo)航

            統(tǒng)計(jì)

            • 隨筆 - 461
            • 文章 - 4
            • 評(píng)論 - 746
            • 引用 - 0

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