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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設計模式} {C#基礎}

            策略模式(policy)


            一,策略模式
               在看《C++設計新思維》的時候,發現在一開始就大篇幅的介紹策略模式(policy),策略模式不屬于經典設計模式中的一種,但是其實在我們日常的開發中是必不可少的。policy,策略,方針,這里的意思是指把復雜功能的類盡量的拆分為功能單一的簡單類的組合,簡單的類只負責單純行為或結構的某一方面。增加程序庫的彈性,可復用性,可擴展性。policy是一個虛擬的概念,他定義了某一類class的一些接口規范,并不與C++語法的關鍵字對應,只是一個抽象的概念。

            二  實例1

            //policy模式的常見使用實例smartptr,
            template
            <
               
            class T,
               template 
            <class> class CheckingPolicy,
               template 
            <class> class ThreadingModel
            >
            class SmartPtr
               : 
            public CheckingPolicy<T>
               , 
            public ThreadingModel<SmartPtr>
            {   
               T
            * operator->()
               
            {
                  typename ThreadingModel
            <SmartPtr>::Lock guard(*this);
                  CheckingPolicy
            <T>::Check(pointee_);
                  
            return pointee_;
               }

            private:
               T
            * pointee_;
            }
            ;

            三  實例二,比如說:我們定義一個policy,他是一個帶有參數T的一個模版,他必須有一個Create函數,且返回T類型指針。對于這個定義,我們可以有不同的實現,從而滿足不同用戶的不同的需求。

            template <class T>
            struct OpNewCreator
            {
               
            static T* Create()
               
            {
                  
            return new T;
               }

            }
            ;

            template 
            <class T>
            struct MallocCreator
            {
               
            static T* Create()
               
            {
                  
            void* buf = std::malloc(sizeof(T));
                  
            if (!buf) return 0;
                  
            return new(buf) T;
               }

            }
            ;

            template 
            <class T>
            struct PrototypeCreator
            {
               PrototypeCreator(T
            * pObj = 0)
                  :pPrototype_(pObj)
               
            {}
               T
            * Create()
               
            {
                  
            return pPrototype_ ? pPrototype_->Clone() : 0;
               }

               T
            * GetPrototype() return pPrototype_; }
               
            void SetPrototype(T* pObj) { pPrototype_ = pObj; }
            private:
               T
            * pPrototype_;
            }
            ;

            //test class
            class Widget
            {
            }
            ;

            //調用方法一:
            template <class CreationPolicy>
            class WidgetManager : public CreationPolicy
            {   
            }
            ;
            void main()
            {

            typedef WidgetManager
            < OpNewCreator<Widget> > MyWidgetMgr;


            }


            //調用方法二:因為一般Manager是特定于某一類的class,所以在Manager中就指定要處理的class類型。
            template <template <class Created> class CreationPolicy>
            class WidgetManager : public CreationPolicy<Widget>
            {   
            }
            ;
            void main()
            {
                
            // Application code
            typedef WidgetManager<OpNewCreator> MyWidgetMgr;
            }

            對于上面一個策略有3中不同的實現,從而就可以滿足不同的客戶的需求。
            但是對于上面的使用,我們還可以有更好的修改:因為Policy的實現class一般會被繼承,所以我們要考慮他的析構,一般的我們使析構函數virtual,但是這里會影響template的靜態編譯特性,影響效率,所以我們使用protected或private的析構函數,既不影響繼承類對基類的析構,也不影響使用。
            如修改如下:
            template <class T>
            struct OpNewCreator
            {
               
            static T* Create()
               
            {
                
            return new T;
               }

            protected:
               
            ~OpNewCreator() {}
            }
            ;

            我們還可以修改上面的manger,實現creator policy的switch:
            template <template <class> class CreationPolicy>
            class WidgetManager : public CreationPolicy<Widget>

               
            void SwitchPrototype(Widget* pNewPrototype)
               
            {
                  CreationPolicy
            <Widget>& myPolicy = *this;
                  delete myPolicy.GetPrototype();
                  myPolicy.SetPrototype(pNewPrototype);
               }

            }
            ;


            四 policy 模式對我們創建可復用,可擴展的庫的開發有非常重要的作用,是OO的基本的設原則式之一。

            posted on 2007-05-24 19:42 夢在天涯 閱讀(4916) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: CPlusPlusDesign pattern

            評論

            # re: 策略模式(policy) 2009-02-13 00:58 林海楓

            可以把WidgetManager 接口變得更通用點嗎?下面這樣可以嗎?

            template <class T, template <class Created> class CreationPolicy>
            class Manager : public CreationPolicy<T>
            {
            };

            這樣就可以如下使用了:

            Widget *widget = Manager<T, OpNewCreator>::create().

            細節問題沒有認真查看,不知上述代碼對否,呵呵!  回復  更多評論   

            # re: 策略模式(policy) 2009-02-19 18:24 hah

            樓上的那么做是可以的,但是你的寫法不對
            template <class T, template <class > class CreationPolicy>
            class Manager : public CreationPolicy<T>
            {
            };

            typedef Manager<widget, OpNewCreator> MyWidgetMgr;
            MyWidgetMgr myMgr;
            Widget *widget = myMgr.Create();  回復  更多評論   

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