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C++ Programmer's Cookbook

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模式設(shè)計(jì)c#--創(chuàng)建型--Builder

名稱 Builder
結(jié)構(gòu) o_builder.bmp
意圖 將一個(gè)復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
適用性
  • 當(dāng)創(chuàng)建復(fù)雜對象的算法應(yīng)該獨(dú)立于該對象的組成部分以及它們的裝配方式時(shí)。
  • 當(dāng)構(gòu)造過程必須允許被構(gòu)造的對象有不同的表示時(shí)。


Code Example
namespace?Builder_DesignPattern
{
????
using?System;

????
//?These?two?classes?could?be?part?of?a?framework,
????
//?which?we?will?call?DP
????
//?===============================================
????
????
class?Director?
????
{
????????
public?void?Construct(AbstractBuilder?abstractBuilder)
????????
{
????????????abstractBuilder.BuildPartA();
????????????
if?(1==1?)?//represents?some?local?decision?inside?director
????????????{
????????????????abstractBuilder.BuildPartB();????????????
????????????}

????????????abstractBuilder.BuildPartC();????????????
????????}


????}


????
abstract?class?AbstractBuilder?
????
{
????????
abstract?public?void?BuildPartA();
????????
abstract?public?void?BuildPartB();
????????
abstract?public?void?BuildPartC();
????}


????
//?These?two?classes?could?be?part?of?an?application?
????
//?=================================================

????
class?ConcreteBuilder?:?AbstractBuilder?
????
{
????????
override?public?void?BuildPartA()
????????
{
????????????
//?Create?some?object?here?known?to?ConcreteBuilder
????????????Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartA?called");
????????}

????????????????
????????
override?public?void?BuildPartB()
????????
{
????????????
//?Create?some?object?here?known?to?ConcreteBuilder
????????????Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartB?called");
????????}

????????
????????
override?public?void?BuildPartC()
????????
{
????????????
//?Create?some?object?here?known?to?ConcreteBuilder
????????????Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartC?called");
????????}

????}
????

????
///?<summary>
????
///????Summary?description?for?Client.
????
///?</summary>

????public?class?Client
????
{
????????
public?static?int?Main(string[]?args)
????????
{
????????????ConcreteBuilder?concreteBuilder?
=?new?ConcreteBuilder();
????????????Director?director?
=?new?Director();

????????????director.Construct(concreteBuilder);

????????????
return?0;
????????}

????}

}



一、?建造者(Builder)模式

建造者模式可以將一個(gè)產(chǎn)品的內(nèi)部表象與產(chǎn)品的生成過程分割開來,從而可以使一個(gè)建造過程生成具有不同的內(nèi)部表象的產(chǎn)品對象。

對象性質(zhì)的建造

有些情況下,一個(gè)對象會有一些重要的性質(zhì),在它們沒有恰當(dāng)?shù)闹抵埃瑢ο蟛荒茏鳛橐粋€(gè)完整的產(chǎn)品使用。比如,一個(gè)電子郵件有發(fā)件人地址、收件人地址、主題、內(nèi)容、附錄等部分,而在最起碼的收件人地址未被賦值之前,這個(gè)電子郵件不能發(fā)出。

有些情況下,一個(gè)對象的一些性質(zhì)必須按照某個(gè)順序賦值才有意義。在某個(gè)性質(zhì)沒有賦值之前,另一個(gè)性質(zhì)則無法賦值。這些情況使得性質(zhì)本身的建造涉及到復(fù)雜的商業(yè)邏輯。

這時(shí)候,此對象相當(dāng)于一個(gè)有待建造的產(chǎn)品,而對象的這些性質(zhì)相當(dāng)于產(chǎn)品的零件,建造產(chǎn)品的過程就是組合零件的過程。由于組合零件的過程很復(fù)雜,因此,這些"零件"的組合過程往往被"外部化"到一個(gè)稱作建造者的對象里,建造者返還給客戶端的是一個(gè)全部零件都建造完畢的產(chǎn)品對象。

命名的考慮

之所以使用"建造者"而沒有用"生成器"就是因?yàn)橛昧慵a(chǎn)產(chǎn)品,"建造"更為合適,"創(chuàng)建"或"生成"不太恰當(dāng)。


二、?Builder模式的結(jié)構(gòu):

?

建造者(Builder)角色:給出一個(gè)抽象接口,以規(guī)范產(chǎn)品對象的各個(gè)組成成分的建造。一般而言,此接口獨(dú)立于應(yīng)用程序的商業(yè)邏輯。模式中直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象的是具體建造者(ConcreteBuilder)角色。具體建造者類必須實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口所要求的方法:一個(gè)是建造方法,另一個(gè)是結(jié)果返還方法。

具體建造者(Concrete Builder)角色:擔(dān)任這個(gè)角色的是于應(yīng)用程序緊密相關(guān)的類,它們在應(yīng)用程序調(diào)用下創(chuàng)建產(chǎn)品實(shí)例。這個(gè)角色主要完成的任務(wù)包括:

  • 實(shí)現(xiàn)Builder角色提供的接口,一步一步完成創(chuàng)建產(chǎn)品實(shí)例的過程。
  • 在建造過程完成后,提供產(chǎn)品的實(shí)例。

指導(dǎo)者(Director)角色:擔(dān)任這個(gè)角色的類調(diào)用具體建造者角色以創(chuàng)建產(chǎn)品對象。導(dǎo)演者并沒有產(chǎn)品類的具體知識,真正擁有產(chǎn)品類的具體知識的是具體建造者對象。

產(chǎn)品(Product)角色:產(chǎn)品便是建造中的復(fù)雜對象。

指導(dǎo)者角色是于客戶端打交道的角色。導(dǎo)演者角色將客戶端創(chuàng)建產(chǎn)品的請求劃分為對各個(gè)零件的建造請求,再將這些請求委派給具體建造者角色。具體建造者角色是做具體建造工作的,但卻不為客戶端所知。


三、?程序舉例:

該程序演示了Builder模式一步一步完成構(gòu)件復(fù)雜產(chǎn)品的過程。用戶可以控制生成過程以及生成不同對象。

//?Builder?pattern?--?Structural?example??

using?System;
using?System.Collections;

//?"Director"
class?Director
{
??
//?Methods
??public?void?Construct(?Builder?builder?)
??
{
????builder.BuildPartA();
????builder.BuildPartB();
??}

}


//?"Builder"
abstract?class?Builder
{
??
//?Methods
??abstract?public?void?BuildPartA();
??
abstract?public?void?BuildPartB();
??
abstract?public?Product?GetResult();
}


//?"ConcreteBuilder1"
class?ConcreteBuilder1?:?Builder
{
??
//?Fields
??private?Product?product;

??
//?Methods
??override?public?void?BuildPartA()
??
{
????product?
=?new?Product();
????product.Add(?
"PartA"?);
??}


??
override?public?void?BuildPartB()
??
{
????product.Add(?
"PartB"?);
??}


??
override?public?Product?GetResult()
??
{
????
return?product;
??}

}


//?"ConcreteBuilder2"
class?ConcreteBuilder2?:?Builder
{
??
//?Fields
??private?Product?product;

??
//?Methods
??override?public?void?BuildPartA()
??
{
????product?
=?new?Product();
????product.Add(?
"PartX"?);
??}


??
override?public?void?BuildPartB()
??
{
????product.Add(?
"PartY"?);
??}


??
override?public?Product?GetResult()
??
{
????
return?product;
??}

}


//?"Product"
class?Product
{
??
//?Fields
??ArrayList?parts?=?new?ArrayList();
?
??
//?Methods
??public?void?Add(?string?part?)
??
{
????parts.Add(?part?);
??}


??
public?void?Show()
??
{
????Console.WriteLine(?
" Product?Parts?-------"?);
????
foreach(?string?part?in?parts?)
??????Console.WriteLine(?part?);
??}

}


///?<summary>
///?Client?test
///?</summary>

public?class?Client
{
??
public?static?void?Main(?string[]?args?)
??
{
????
//?Create?director?and?builders
????Director?director?=?new?Director(?);

????Builder?b1?
=?new?ConcreteBuilder1();
????Builder?b2?
=?new?ConcreteBuilder2();

????
//?Construct?two?products
????director.Construct(?b1?);
????Product?p1?
=?b1.GetResult();
????p1.Show();

????director.Construct(?b2?);
????Product?p2?
=?b2.GetResult();
????p2.Show();
??}

}

posted on 2006-01-03 14:47 夢在天涯 閱讀(953) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design pattern

評論

# re: 模式設(shè)計(jì)c#--創(chuàng)建型--Builder 2006-04-24 10:22 夢在天涯

definition
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

  回復(fù)  更多評論   

# re: 模式設(shè)計(jì)c#--創(chuàng)建型--Builder 2006-04-24 10:26 夢在天涯

七、 在什么情況下使用建造者模式
以下情況應(yīng)當(dāng)使用建造者模式:

1、 需要生成的產(chǎn)品對象有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
2、 需要生成的產(chǎn)品對象的屬性相互依賴,建造者模式可以強(qiáng)迫生成順序。
3、 在對象創(chuàng)建過程中會使用到系統(tǒng)中的一些其它對象,這些對象在產(chǎn)品對象的創(chuàng)建過程中不易得到。

使用建造者模式主要有以下效果:

1、 建造模式的使用使得產(chǎn)品的內(nèi)部表象可以獨(dú)立的變化。使用建造者模式可以使客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié)。
2、 每一個(gè)Builder都相對獨(dú)立,而與其它的Builder無關(guān)。
3、 模式所建造的最終產(chǎn)品更易于控制。
  回復(fù)  更多評論   

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