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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級(jí)} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計(jì)模式} {C#基礎(chǔ)}

            模式設(shè)計(jì)c#--行為型--iterator

            名稱 Iterator
            結(jié)構(gòu) o_iterator.bmp
            意圖 提供一種方法順序訪問(wèn)一個(gè)聚合對(duì)象中各個(gè)元素, 而又不需暴露該對(duì)象的內(nèi)部表示。
            適用性
            • 訪問(wèn)一個(gè)聚合對(duì)象的內(nèi)容而無(wú)需暴露它的內(nèi)部表示。
            • 支持對(duì)聚合對(duì)象的多種遍歷。
            • 為遍歷不同的聚合結(jié)構(gòu)提供一個(gè)統(tǒng)一的接口(即, 支持多態(tài)迭代)。


            namespace Iterator_DesignPattern
            {
                
            using System;
                
            using System.Collections;

                
            class Node 
                
            {
                    
            private string name;
                    
            public string Name 
                    
            {
                        
            get 
                        
            {
                            
            return name;    
                        }

                    }

                    
            public Node(string s)
                    
            {
                        name 
            = s;
                    }

                }

                
                
            class NodeCollection 
                
            {
                    
            private ArrayList list = new ArrayList();
                    
            private int nodeMax = 0;
                    
                    
            // left as a student exercise - implement collection
                    
            // functions to remove and edit entries also
                    public void AddNode(Node n)
                    
            {
                        list.Add(n); 
                        nodeMax
            ++;            
                    }
                    
                    
            public Node GetNode(int i)
                    
            {
                        
            return ((Node) list[i]);
                    }


                    
            public int NodeMax 
                    
            {            
                        
            get 
                        
            {
                            
            return nodeMax;
                        }

                    }

                }


                
            /*
                 * The iterator needs to understand how to traverse the collection 
                 * It can do that as way it pleases - forward, reverse, depth-first, 
                 
            */

                
            abstract class Iterator 
                
            {
                    
            abstract public Node Next();        
                }


                
            class ReverseIterator : Iterator
                
            {
                    
            private NodeCollection nodeCollection;
                    
            private int currentIndex;

                    
            public ReverseIterator (NodeCollection c)
                    
            {
                        nodeCollection 
            = c;            
                        currentIndex 
            = c.NodeMax -1// array index starts at 0!
                    }


                    
            // note: as the code stands, if the collection changes,
                    
            // the iterator needs to be restarted 
                    override public Node Next()
                    
            {
                        
            if (currentIndex == -1)
                            
            return null;
                        
            else 
                            
            return(nodeCollection.GetNode(currentIndex--));
                    }

                }

                
                
            /// <summary>
                
            ///    Summary description for Client.
                
            /// </summary>

                public class Client
                
            {
                    
            public static int Main(string[] args)
                    
            {   
                        NodeCollection c 
            = new NodeCollection();
                        c.AddNode(
            new Node("first"));
                        c.AddNode(
            new Node("second"));
                        c.AddNode(
            new Node("third"));

                        
            // now use iterator to traverse this
                        ReverseIterator i = new ReverseIterator(c);

                        
            // the code below will work with any iterator type
                        Node n;
                        
            do 
                        
            {
                            n 
            = i.Next();
                            
            if (n != null
                                Console.WriteLine(
            "{0}", n.Name);
                        }
             while (n != null);
                            
                        
            return 0;
                    }

                }

            }

            posted on 2006-01-03 16:08 夢(mèng)在天涯 閱讀(913) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design pattern

            評(píng)論

            # re: 模式設(shè)計(jì)c#--行為型--iterator 2006-04-24 18:48 夢(mèng)在天涯

            比較簡(jiǎn)單了,在net里太多的集合類拉,哈哈,就是那2個(gè)interface.  回復(fù)  更多評(píng)論   

            公告

            EMail:itech001#126.com

            導(dǎo)航

            統(tǒng)計(jì)

            • 隨筆 - 461
            • 文章 - 4
            • 評(píng)論 - 746
            • 引用 - 0

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