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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計模式} {C#基礎(chǔ)}

            模式設(shè)計c#--創(chuàng)建型--Builder

            名稱 Builder
            結(jié)構(gòu) o_builder.bmp
            意圖 將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
            適用性
            • 當(dāng)創(chuàng)建復(fù)雜對象的算法應(yīng)該獨立于該對象的組成部分以及它們的裝配方式時。
            • 當(dāng)構(gòu)造過程必須允許被構(gòu)造的對象有不同的表示時。


            Code Example
            namespace?Builder_DesignPattern
            {
            ????
            using?System;

            ????
            //?These?two?classes?could?be?part?of?a?framework,
            ????
            //?which?we?will?call?DP
            ????
            //?===============================================
            ????
            ????
            class?Director?
            ????
            {
            ????????
            public?void?Construct(AbstractBuilder?abstractBuilder)
            ????????
            {
            ????????????abstractBuilder.BuildPartA();
            ????????????
            if?(1==1?)?//represents?some?local?decision?inside?director
            ????????????{
            ????????????????abstractBuilder.BuildPartB();????????????
            ????????????}

            ????????????abstractBuilder.BuildPartC();????????????
            ????????}


            ????}


            ????
            abstract?class?AbstractBuilder?
            ????
            {
            ????????
            abstract?public?void?BuildPartA();
            ????????
            abstract?public?void?BuildPartB();
            ????????
            abstract?public?void?BuildPartC();
            ????}


            ????
            //?These?two?classes?could?be?part?of?an?application?
            ????
            //?=================================================

            ????
            class?ConcreteBuilder?:?AbstractBuilder?
            ????
            {
            ????????
            override?public?void?BuildPartA()
            ????????
            {
            ????????????
            //?Create?some?object?here?known?to?ConcreteBuilder
            ????????????Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartA?called");
            ????????}

            ????????????????
            ????????
            override?public?void?BuildPartB()
            ????????
            {
            ????????????
            //?Create?some?object?here?known?to?ConcreteBuilder
            ????????????Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartB?called");
            ????????}

            ????????
            ????????
            override?public?void?BuildPartC()
            ????????
            {
            ????????????
            //?Create?some?object?here?known?to?ConcreteBuilder
            ????????????Console.WriteLine("ConcreteBuilder.BuildPartC?called");
            ????????}

            ????}
            ????

            ????
            ///?<summary>
            ????
            ///????Summary?description?for?Client.
            ????
            ///?</summary>

            ????public?class?Client
            ????
            {
            ????????
            public?static?int?Main(string[]?args)
            ????????
            {
            ????????????ConcreteBuilder?concreteBuilder?
            =?new?ConcreteBuilder();
            ????????????Director?director?
            =?new?Director();

            ????????????director.Construct(concreteBuilder);

            ????????????
            return?0;
            ????????}

            ????}

            }



            一、?建造者(Builder)模式

            建造者模式可以將一個產(chǎn)品的內(nèi)部表象與產(chǎn)品的生成過程分割開來,從而可以使一個建造過程生成具有不同的內(nèi)部表象的產(chǎn)品對象。

            對象性質(zhì)的建造

            有些情況下,一個對象會有一些重要的性質(zhì),在它們沒有恰當(dāng)?shù)闹抵?,對象不能作為一個完整的產(chǎn)品使用。比如,一個電子郵件有發(fā)件人地址、收件人地址、主題、內(nèi)容、附錄等部分,而在最起碼的收件人地址未被賦值之前,這個電子郵件不能發(fā)出。

            有些情況下,一個對象的一些性質(zhì)必須按照某個順序賦值才有意義。在某個性質(zhì)沒有賦值之前,另一個性質(zhì)則無法賦值。這些情況使得性質(zhì)本身的建造涉及到復(fù)雜的商業(yè)邏輯。

            這時候,此對象相當(dāng)于一個有待建造的產(chǎn)品,而對象的這些性質(zhì)相當(dāng)于產(chǎn)品的零件,建造產(chǎn)品的過程就是組合零件的過程。由于組合零件的過程很復(fù)雜,因此,這些"零件"的組合過程往往被"外部化"到一個稱作建造者的對象里,建造者返還給客戶端的是一個全部零件都建造完畢的產(chǎn)品對象。

            命名的考慮

            之所以使用"建造者"而沒有用"生成器"就是因為用零件生產(chǎn)產(chǎn)品,"建造"更為合適,"創(chuàng)建"或"生成"不太恰當(dāng)。


            二、?Builder模式的結(jié)構(gòu):

            ?

            建造者(Builder)角色:給出一個抽象接口,以規(guī)范產(chǎn)品對象的各個組成成分的建造。一般而言,此接口獨立于應(yīng)用程序的商業(yè)邏輯。模式中直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象的是具體建造者(ConcreteBuilder)角色。具體建造者類必須實現(xiàn)這個接口所要求的方法:一個是建造方法,另一個是結(jié)果返還方法。

            具體建造者(Concrete Builder)角色:擔(dān)任這個角色的是于應(yīng)用程序緊密相關(guān)的類,它們在應(yīng)用程序調(diào)用下創(chuàng)建產(chǎn)品實例。這個角色主要完成的任務(wù)包括:

            • 實現(xiàn)Builder角色提供的接口,一步一步完成創(chuàng)建產(chǎn)品實例的過程。
            • 在建造過程完成后,提供產(chǎn)品的實例。

            指導(dǎo)者(Director)角色:擔(dān)任這個角色的類調(diào)用具體建造者角色以創(chuàng)建產(chǎn)品對象。導(dǎo)演者并沒有產(chǎn)品類的具體知識,真正擁有產(chǎn)品類的具體知識的是具體建造者對象。

            產(chǎn)品(Product)角色:產(chǎn)品便是建造中的復(fù)雜對象。

            指導(dǎo)者角色是于客戶端打交道的角色。導(dǎo)演者角色將客戶端創(chuàng)建產(chǎn)品的請求劃分為對各個零件的建造請求,再將這些請求委派給具體建造者角色。具體建造者角色是做具體建造工作的,但卻不為客戶端所知。


            三、?程序舉例:

            該程序演示了Builder模式一步一步完成構(gòu)件復(fù)雜產(chǎn)品的過程。用戶可以控制生成過程以及生成不同對象。

            //?Builder?pattern?--?Structural?example??

            using?System;
            using?System.Collections;

            //?"Director"
            class?Director
            {
            ??
            //?Methods
            ??public?void?Construct(?Builder?builder?)
            ??
            {
            ????builder.BuildPartA();
            ????builder.BuildPartB();
            ??}

            }


            //?"Builder"
            abstract?class?Builder
            {
            ??
            //?Methods
            ??abstract?public?void?BuildPartA();
            ??
            abstract?public?void?BuildPartB();
            ??
            abstract?public?Product?GetResult();
            }


            //?"ConcreteBuilder1"
            class?ConcreteBuilder1?:?Builder
            {
            ??
            //?Fields
            ??private?Product?product;

            ??
            //?Methods
            ??override?public?void?BuildPartA()
            ??
            {
            ????product?
            =?new?Product();
            ????product.Add(?
            "PartA"?);
            ??}


            ??
            override?public?void?BuildPartB()
            ??
            {
            ????product.Add(?
            "PartB"?);
            ??}


            ??
            override?public?Product?GetResult()
            ??
            {
            ????
            return?product;
            ??}

            }


            //?"ConcreteBuilder2"
            class?ConcreteBuilder2?:?Builder
            {
            ??
            //?Fields
            ??private?Product?product;

            ??
            //?Methods
            ??override?public?void?BuildPartA()
            ??
            {
            ????product?
            =?new?Product();
            ????product.Add(?
            "PartX"?);
            ??}


            ??
            override?public?void?BuildPartB()
            ??
            {
            ????product.Add(?
            "PartY"?);
            ??}


            ??
            override?public?Product?GetResult()
            ??
            {
            ????
            return?product;
            ??}

            }


            //?"Product"
            class?Product
            {
            ??
            //?Fields
            ??ArrayList?parts?=?new?ArrayList();
            ?
            ??
            //?Methods
            ??public?void?Add(?string?part?)
            ??
            {
            ????parts.Add(?part?);
            ??}


            ??
            public?void?Show()
            ??
            {
            ????Console.WriteLine(?
            " Product?Parts?-------"?);
            ????
            foreach(?string?part?in?parts?)
            ??????Console.WriteLine(?part?);
            ??}

            }


            ///?<summary>
            ///?Client?test
            ///?</summary>

            public?class?Client
            {
            ??
            public?static?void?Main(?string[]?args?)
            ??
            {
            ????
            //?Create?director?and?builders
            ????Director?director?=?new?Director(?);

            ????Builder?b1?
            =?new?ConcreteBuilder1();
            ????Builder?b2?
            =?new?ConcreteBuilder2();

            ????
            //?Construct?two?products
            ????director.Construct(?b1?);
            ????Product?p1?
            =?b1.GetResult();
            ????p1.Show();

            ????director.Construct(?b2?);
            ????Product?p2?
            =?b2.GetResult();
            ????p2.Show();
            ??}

            }

            posted on 2006-01-03 14:47 夢在天涯 閱讀(934) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design pattern

            評論

            # re: 模式設(shè)計c#--創(chuàng)建型--Builder 2006-04-24 10:22 夢在天涯

            definition
            Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

              回復(fù)  更多評論   

            # re: 模式設(shè)計c#--創(chuàng)建型--Builder 2006-04-24 10:26 夢在天涯

            七、 在什么情況下使用建造者模式
            以下情況應(yīng)當(dāng)使用建造者模式:

            1、 需要生成的產(chǎn)品對象有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
            2、 需要生成的產(chǎn)品對象的屬性相互依賴,建造者模式可以強迫生成順序。
            3、 在對象創(chuàng)建過程中會使用到系統(tǒng)中的一些其它對象,這些對象在產(chǎn)品對象的創(chuàng)建過程中不易得到。

            使用建造者模式主要有以下效果:

            1、 建造模式的使用使得產(chǎn)品的內(nèi)部表象可以獨立的變化。使用建造者模式可以使客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié)。
            2、 每一個Builder都相對獨立,而與其它的Builder無關(guān)。
            3、 模式所建造的最終產(chǎn)品更易于控制。
              回復(fù)  更多評論   

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