• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            力為的技術博客

            聯系 聚合 管理
              154 Posts :: 1 Stories :: 561 Comments :: 0 Trackbacks

            一直對OpenCASACDE不滿意的地方就是它的渲染,看起來確實不夠專業。
            前段時間一直想用OpenInventor渲染它的模型拓撲結構TopoDS_Shape,遇到了一個棘手的問題:如何將實體的任意Edge轉化成OpenInventor可以識別的Nurbs曲線。

            分析了良久還是沒有結果,不知道是方法不當還是OpenCASCADE本身的Bug。
            下面的代碼是我寫的轉化代碼:


            bool TopeEdge2Curve(const TopoDS_Edge& topoEdge, SoSeparator* pRootNode)
            {
                TopLoc_Location topLoc;
                Standard_Real fStart, fEnd;
                Handle_Geom_Curve hCurve 
            = BRep_Tool::Curve(topoEdge, topLoc, fStart, fEnd);

                
            if(hCurve.IsNull())
                    
            return false;

                Handle(Geom_TrimmedCurve) myTrimmed 
            = new Geom_TrimmedCurve(hCurve, fStart, fEnd);

                Handle_Geom_BSplineCurve hBSpline 
            = GeomConvert::CurveToBSplineCurve(myTrimmed);
                
            if(hBSpline.IsNull() )
                    
            return false;

                gp_Trsf transfom;
                Standard_Boolean bIdentity 
            = true;
                
            if(!topLoc.IsIdentity())
                
            {
                    bIdentity 
            = false;
                    transfom 
            = topLoc.Transformation();
                }




                
            // control points
                Standard_Integer nCtrlPts = hBSpline->NbPoles();

                CString szControl;
                SbVec3f
            * pts = new SbVec3f[nCtrlPts];
                
            for(int ii=1; ii<= nCtrlPts; ++ii)
                
            {
                    gp_Pnt pt 
            = hBSpline->Pole(ii);
                    
            if(!bIdentity)
                        pt.Transform(transfom);

                    pts[ii
            -1= SbVec3f(pt.X(), pt.Y(), pt.Z());
                    }


                
            // knots
                Standard_Integer nKnots = hBSpline->NbKnots();
                
            float* knots = new float[nKnots];
                
            forint kk=1; kk <= nKnots; ++kk)
                
            {
                    knots[kk
            -1= hBSpline->Knot(kk);
                }


                SoSeparator 
            *curveSep = new SoSeparator();
                SoDrawStyle
            * pDrawStyle = new SoDrawStyle;
                pDrawStyle
            ->lineWidth.setValue(4.0f);
                curveSep
            ->addChild(pDrawStyle);

                
            // and a complexity.
                SoComplexity  *complexity = new SoComplexity;
                SoCoordinate3 
            *controlPts = new SoCoordinate3;
                SoNurbsCurve  
            *curve      = new SoNurbsCurve;
                complexity
            ->value = 1.0f;
                controlPts
            ->point.setValues(0, nCtrlPts, pts);
                curve
            ->numControlPoints = nCtrlPts;
                curve
            ->knotVector.setValues(0, nKnots, knots);
                curveSep
            ->addChild(complexity);
                curveSep
            ->addChild(controlPts);
                curveSep
            ->addChild(curve);

                pRootNode
            ->addChild(curveSep);

                delete[] pts;
                delete[] knots;

                
            return true;
            }
            posted on 2007-07-02 21:44 力為 閱讀(2469) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 9.OpenCASCADE

            評論

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉化 2007-07-03 23:05 SmartPtr
            樓主好像對C++和CAD這一塊很有興趣與研究,我對這方面也有所了解,曾組隊自行研發學習過CAD系統。剛來CppBlog,樓主今后多多指教了。  回復  更多評論
              

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉化 2007-07-04 22:33 力為
            終于找到錯誤所在了:

            // knots
            Standard_Integer nKnots = hBSpline->NbPoles() + hBSpline->Degree() + 1; // hBSpline->NbKnots();
            TColStd_Array1OfReal knodSequ(1, nKnots);
            hBSpline->KnotSequence(knodSequ);

            float* knots = new float[nKnots];
            for( int kk=1; kk <= nKnots; ++kk)
            {
            knots[kk-1] = knodSequ.Value(kk);//hBSpline->Knot(kk);

            }
              回復  更多評論
              

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉化 2007-10-20 16:31 斌伯
            想問lz一個很萊的問題:
            請問lz是怎樣能夠使網頁上顯示的代碼像vs那一能夠收縮起來,能夠教教我嗎  回復  更多評論
              

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉化 2007-10-21 22:09 力為
            我也想知道呀  回復  更多評論
              

            久久精品国产亚洲AV电影 | 亚洲AV无码1区2区久久| 国产69精品久久久久观看软件| 亚洲国产成人久久综合一区77 | 午夜视频久久久久一区 | 亚洲精品乱码久久久久久按摩| 欧美午夜精品久久久久免费视| 91精品国产高清久久久久久io| 久久精品国产亚洲一区二区三区 | 国产午夜福利精品久久2021| 99久久国产综合精品网成人影院| 午夜精品久久久久久影视777| 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布| 久久99精品久久久久久水蜜桃| 伊人久久久AV老熟妇色| 久久九色综合九色99伊人| 色婷婷综合久久久中文字幕| 国产成人99久久亚洲综合精品| 色婷婷综合久久久久中文一区二区| 99国内精品久久久久久久 | 久久九九兔免费精品6| 久久99精品国产麻豆婷婷| 国产V亚洲V天堂无码久久久| 久久免费看黄a级毛片| 色悠久久久久久久综合网| 国产美女久久久| 性欧美大战久久久久久久久| 久久久久九国产精品| 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d | 久久超乳爆乳中文字幕| 久久精品极品盛宴观看| 久久青青国产| 久久99热这里只有精品国产| 久久99精品久久久久久| 青青青国产成人久久111网站| 亚洲av成人无码久久精品| 伊人久久久AV老熟妇色| 亚洲精品国精品久久99热一| 久久久亚洲裙底偷窥综合| 婷婷久久五月天| 精品久久亚洲中文无码|