• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            力為的技術(shù)博客

            聯(lián)系 聚合 管理
              154 Posts :: 1 Stories :: 561 Comments :: 0 Trackbacks

            一直對OpenCASACDE不滿意的地方就是它的渲染,看起來確實不夠?qū)I(yè)。
            前段時間一直想用OpenInventor渲染它的模型拓撲結(jié)構(gòu)TopoDS_Shape,遇到了一個棘手的問題:如何將實體的任意Edge轉(zhuǎn)化成OpenInventor可以識別的Nurbs曲線。

            分析了良久還是沒有結(jié)果,不知道是方法不當還是OpenCASCADE本身的Bug。
            下面的代碼是我寫的轉(zhuǎn)化代碼:


            bool TopeEdge2Curve(const TopoDS_Edge& topoEdge, SoSeparator* pRootNode)
            {
                TopLoc_Location topLoc;
                Standard_Real fStart, fEnd;
                Handle_Geom_Curve hCurve 
            = BRep_Tool::Curve(topoEdge, topLoc, fStart, fEnd);

                
            if(hCurve.IsNull())
                    
            return false;

                Handle(Geom_TrimmedCurve) myTrimmed 
            = new Geom_TrimmedCurve(hCurve, fStart, fEnd);

                Handle_Geom_BSplineCurve hBSpline 
            = GeomConvert::CurveToBSplineCurve(myTrimmed);
                
            if(hBSpline.IsNull() )
                    
            return false;

                gp_Trsf transfom;
                Standard_Boolean bIdentity 
            = true;
                
            if(!topLoc.IsIdentity())
                
            {
                    bIdentity 
            = false;
                    transfom 
            = topLoc.Transformation();
                }




                
            // control points
                Standard_Integer nCtrlPts = hBSpline->NbPoles();

                CString szControl;
                SbVec3f
            * pts = new SbVec3f[nCtrlPts];
                
            for(int ii=1; ii<= nCtrlPts; ++ii)
                
            {
                    gp_Pnt pt 
            = hBSpline->Pole(ii);
                    
            if(!bIdentity)
                        pt.Transform(transfom);

                    pts[ii
            -1= SbVec3f(pt.X(), pt.Y(), pt.Z());
                    }


                
            // knots
                Standard_Integer nKnots = hBSpline->NbKnots();
                
            float* knots = new float[nKnots];
                
            forint kk=1; kk <= nKnots; ++kk)
                
            {
                    knots[kk
            -1= hBSpline->Knot(kk);
                }


                SoSeparator 
            *curveSep = new SoSeparator();
                SoDrawStyle
            * pDrawStyle = new SoDrawStyle;
                pDrawStyle
            ->lineWidth.setValue(4.0f);
                curveSep
            ->addChild(pDrawStyle);

                
            // and a complexity.
                SoComplexity  *complexity = new SoComplexity;
                SoCoordinate3 
            *controlPts = new SoCoordinate3;
                SoNurbsCurve  
            *curve      = new SoNurbsCurve;
                complexity
            ->value = 1.0f;
                controlPts
            ->point.setValues(0, nCtrlPts, pts);
                curve
            ->numControlPoints = nCtrlPts;
                curve
            ->knotVector.setValues(0, nKnots, knots);
                curveSep
            ->addChild(complexity);
                curveSep
            ->addChild(controlPts);
                curveSep
            ->addChild(curve);

                pRootNode
            ->addChild(curveSep);

                delete[] pts;
                delete[] knots;

                
            return true;
            }
            posted on 2007-07-02 21:44 力為 閱讀(2477) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 9.OpenCASCADE

            評論

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉(zhuǎn)化 2007-07-03 23:05 SmartPtr
            樓主好像對C++和CAD這一塊很有興趣與研究,我對這方面也有所了解,曾組隊自行研發(fā)學(xué)習過CAD系統(tǒng)。剛來CppBlog,樓主今后多多指教了。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉(zhuǎn)化 2007-07-04 22:33 力為
            終于找到錯誤所在了:

            // knots
            Standard_Integer nKnots = hBSpline->NbPoles() + hBSpline->Degree() + 1; // hBSpline->NbKnots();
            TColStd_Array1OfReal knodSequ(1, nKnots);
            hBSpline->KnotSequence(knodSequ);

            float* knots = new float[nKnots];
            for( int kk=1; kk <= nKnots; ++kk)
            {
            knots[kk-1] = knodSequ.Value(kk);//hBSpline->Knot(kk);

            }
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉(zhuǎn)化 2007-10-20 16:31 斌伯
            想問lz一個很萊的問題:
            請問lz是怎樣能夠使網(wǎng)頁上顯示的代碼像vs那一能夠收縮起來,能夠教教我嗎  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉(zhuǎn)化 2007-10-21 22:09 力為
            我也想知道呀  回復(fù)  更多評論
              

            久久久久亚洲AV无码专区网站| 久久人人妻人人爽人人爽| 99久久免费只有精品国产| 91久久香蕉国产熟女线看| 久久www免费人成看国产片| 久久亚洲精品成人无码网站| 99re久久精品国产首页2020| 国内精品久久久久久久久电影网 | 精品无码人妻久久久久久| 色综合久久88色综合天天 | 国内精品久久久久久久97牛牛| 人妻少妇精品久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜96流白浆| 久久精品视频免费| 久久精品成人国产午夜| 热久久国产欧美一区二区精品| 久久精品无码午夜福利理论片| 久久精品国产99久久久香蕉| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院 | 精品人妻伦九区久久AAA片69| 美女写真久久影院| 成人久久久观看免费毛片| 亚洲一区精品伊人久久伊人| 久久久久久一区国产精品| 欧美一区二区三区久久综| 中文字幕无码久久久| 人人狠狠综合久久亚洲婷婷| 久久久无码一区二区三区| 一本色道久久综合| 99久久香蕉国产线看观香| 久久国产精品二国产精品| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精 | 亚洲va中文字幕无码久久不卡| 久久婷婷色香五月综合激情| 久久精品这里热有精品| 国产亚洲色婷婷久久99精品| 性高湖久久久久久久久| 国产69精品久久久久9999APGF| 成人午夜精品无码区久久| 欧美精品丝袜久久久中文字幕 | 久久精品国产黑森林|