• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            力為的技術博客

            聯系 聚合 管理
              154 Posts :: 1 Stories :: 561 Comments :: 0 Trackbacks

            一直對OpenCASACDE不滿意的地方就是它的渲染,看起來確實不夠專業。
            前段時間一直想用OpenInventor渲染它的模型拓撲結構TopoDS_Shape,遇到了一個棘手的問題:如何將實體的任意Edge轉化成OpenInventor可以識別的Nurbs曲線。

            分析了良久還是沒有結果,不知道是方法不當還是OpenCASCADE本身的Bug。
            下面的代碼是我寫的轉化代碼:


            bool TopeEdge2Curve(const TopoDS_Edge& topoEdge, SoSeparator* pRootNode)
            {
                TopLoc_Location topLoc;
                Standard_Real fStart, fEnd;
                Handle_Geom_Curve hCurve 
            = BRep_Tool::Curve(topoEdge, topLoc, fStart, fEnd);

                
            if(hCurve.IsNull())
                    
            return false;

                Handle(Geom_TrimmedCurve) myTrimmed 
            = new Geom_TrimmedCurve(hCurve, fStart, fEnd);

                Handle_Geom_BSplineCurve hBSpline 
            = GeomConvert::CurveToBSplineCurve(myTrimmed);
                
            if(hBSpline.IsNull() )
                    
            return false;

                gp_Trsf transfom;
                Standard_Boolean bIdentity 
            = true;
                
            if(!topLoc.IsIdentity())
                
            {
                    bIdentity 
            = false;
                    transfom 
            = topLoc.Transformation();
                }




                
            // control points
                Standard_Integer nCtrlPts = hBSpline->NbPoles();

                CString szControl;
                SbVec3f
            * pts = new SbVec3f[nCtrlPts];
                
            for(int ii=1; ii<= nCtrlPts; ++ii)
                
            {
                    gp_Pnt pt 
            = hBSpline->Pole(ii);
                    
            if(!bIdentity)
                        pt.Transform(transfom);

                    pts[ii
            -1= SbVec3f(pt.X(), pt.Y(), pt.Z());
                    }


                
            // knots
                Standard_Integer nKnots = hBSpline->NbKnots();
                
            float* knots = new float[nKnots];
                
            forint kk=1; kk <= nKnots; ++kk)
                
            {
                    knots[kk
            -1= hBSpline->Knot(kk);
                }


                SoSeparator 
            *curveSep = new SoSeparator();
                SoDrawStyle
            * pDrawStyle = new SoDrawStyle;
                pDrawStyle
            ->lineWidth.setValue(4.0f);
                curveSep
            ->addChild(pDrawStyle);

                
            // and a complexity.
                SoComplexity  *complexity = new SoComplexity;
                SoCoordinate3 
            *controlPts = new SoCoordinate3;
                SoNurbsCurve  
            *curve      = new SoNurbsCurve;
                complexity
            ->value = 1.0f;
                controlPts
            ->point.setValues(0, nCtrlPts, pts);
                curve
            ->numControlPoints = nCtrlPts;
                curve
            ->knotVector.setValues(0, nKnots, knots);
                curveSep
            ->addChild(complexity);
                curveSep
            ->addChild(controlPts);
                curveSep
            ->addChild(curve);

                pRootNode
            ->addChild(curveSep);

                delete[] pts;
                delete[] knots;

                
            return true;
            }
            posted on 2007-07-02 21:44 力為 閱讀(2477) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 9.OpenCASCADE

            評論

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉化 2007-07-03 23:05 SmartPtr
            樓主好像對C++和CAD這一塊很有興趣與研究,我對這方面也有所了解,曾組隊自行研發學習過CAD系統。剛來CppBlog,樓主今后多多指教了。  回復  更多評論
              

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉化 2007-07-04 22:33 力為
            終于找到錯誤所在了:

            // knots
            Standard_Integer nKnots = hBSpline->NbPoles() + hBSpline->Degree() + 1; // hBSpline->NbKnots();
            TColStd_Array1OfReal knodSequ(1, nKnots);
            hBSpline->KnotSequence(knodSequ);

            float* knots = new float[nKnots];
            for( int kk=1; kk <= nKnots; ++kk)
            {
            knots[kk-1] = knodSequ.Value(kk);//hBSpline->Knot(kk);

            }
              回復  更多評論
              

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉化 2007-10-20 16:31 斌伯
            想問lz一個很萊的問題:
            請問lz是怎樣能夠使網頁上顯示的代碼像vs那一能夠收縮起來,能夠教教我嗎  回復  更多評論
              

            # re: 未解之謎---Edge到Nurbs曲線的轉化 2007-10-21 22:09 力為
            我也想知道呀  回復  更多評論
              

            国产亚洲精午夜久久久久久| 亚洲国产另类久久久精品小说| 国产精品久久亚洲不卡动漫| 国产精品成人99久久久久| 亚洲国产精品嫩草影院久久 | 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 午夜精品久久久久久毛片| 一本久久久久久久| 亚洲色大成网站www久久九 | 熟妇人妻久久中文字幕| 国产精品一久久香蕉国产线看| 精品久久久久久无码免费| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp| 国产人久久人人人人爽| 亚洲国产成人久久综合碰| www性久久久com| 久久精品国产免费观看三人同眠| 欧美伊香蕉久久综合类网站| 99久久香蕉国产线看观香| 狠狠综合久久综合中文88 | 久久久久国产精品人妻| 91精品婷婷国产综合久久| 久久狠狠高潮亚洲精品| 狠狠色婷婷久久综合频道日韩| 国产精自产拍久久久久久蜜| 久久久久99精品成人片直播| 午夜精品久久久久久影视riav| 成人精品一区二区久久| 国产精品美女久久久久久2018| 97精品伊人久久久大香线蕉| 久久一本综合| 久久国产高清一区二区三区| 91精品观看91久久久久久 | 久久国产免费直播| 精品久久综合1区2区3区激情| 久久久久久综合一区中文字幕| AV色综合久久天堂AV色综合在| 久久精品www人人爽人人| 潮喷大喷水系列无码久久精品| 久久成人国产精品| 国产99久久久国产精免费|