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            旅途

            如果想飛得高,就該把地平線忘掉

            在類的頭文件中保存靜態(tài)變量

            當(dāng)設(shè)計(jì)開發(fā)一個(gè)類的時(shí)候,程序員通常需要在類的內(nèi)部定義一些靜態(tài)變量。在通常情況下,你會(huì)在一個(gè)類的頭文件中定義一個(gè)靜態(tài)變量并在源代碼程序中初始化,如下所示:??


            // File.h
            class File
            {
            // . . . code
            private:
            static char DELIMETER;
            }
            // File.cpp
            char File:ELIMETER = "/";

            然而,這一方法并不適用于模板類。模板類通常位于頭文件中。生成一個(gè)原文件并沒有太多的用處,因?yàn)槟悴荒転樗玫哪0鍏?shù)初始化。
            // Array.h
            template< class T>;
            class Array
            {
            // . . .
            private:
            // hold all instances of this type (T) in an array
            static std::vector< Array< T>; *>; s_aAllInstances;
            };
            // Array.cpp
            // illegal C++
            template< class T>;
            std::vector< Array< T>; >; Array< T>;::s_aAllInstances;
            然而,C++允許靜態(tài)函數(shù)在模板中操作,而在一個(gè)靜態(tài)函數(shù)中,你可以調(diào)用一個(gè)靜態(tài)變量。
            如下所示:
            template< class T>;
            class Array
            {
            //...
            private:
            typedef std::vector< Array< T>;*>; ElementsArray;
            static ElementsArray & s_Elements()
            {
            static ElementsArray s_array;
            return s_array;
            }
            };
            這一技巧功能非常強(qiáng)大,因?yàn)閷?duì)于Array< int>;,你必須提供Array< int>;::s_Elements;對(duì)于rArray< std::string>;,你必須擔(dān)任 Array< std::string>;::s等。

            這里你必須完成下面的兩個(gè)步驟:

            在模板類中必須有一個(gè)模板函數(shù)(不是變量);我們建議你以變量名的形式來為它命名。
            在模板函數(shù)中添加靜態(tài)數(shù)據(jù)。
            下面的范例包含了Array< T>;類,這一類在內(nèi)部里把每一數(shù)組定義為類型T。當(dāng)某一類型被生成或刪除時(shí),它會(huì)顯示出數(shù)組元素個(gè)數(shù)及其類型。
            #include <vector>;
            #include <algorithm>;
            #include <iostream>;
            template< class T>;
            struct Type;
            template<>;
            struct Type< int>;
            {
            static const char * name() { return "int"; }
            };
            template<>;
            struct Type< long>;
            {
            static const char * name() { return "long"; }
            };
            template<>;
            struct Type< std::string>;
            {
            static const char * name() { return "std::string"; }
            };
            template<>;
            struct Type< float>;
            {
            static const char * name() { return "float"; }
            };
            /*
            holds internal references to its objects
            (of Type T)
            */
            template< class T>;
            class Array
            {
            public:
            Array()
            { AddMe(); }

            Array( const Array &
            { AddMe(); }

            ~Array()
            { DeleteMe(); }

            private:
            void AddMe()
            {
            s_Elements().push_back( this);
            std::cout
            << "We have added one element of type "
            << Type< T>;::name() << std::endl;
            std::cout
            << "We have now " << s_Elements().size()
            << " " << Type< T>;::name() << " elements" << std::endl;
            }

            void DeleteMe()
            {
            ElementsArray::iterator itFound =
            std::find( s_Elements().begin(), s_Elements().end(), this);
            if ( itFound != s_Elements().end())
            {
            s_Elements().erase( itFound);
            }
            std::cout
            << "We have deleted one element of type "
            << Type< T>;::name() << std::endl;
            std::cout
            << "We have now " << s_Elements().size()
            << " " << Type< T>;::name() << " elements" << std::endl;
            }
            private:
            // note: we're treating it as an internal variable
            typedef std::vector< Array< T>;*>; ElementsArray;
            static ElementsArray & s_Elements()
            {
            static ElementsArray s_array;
            return s_array;
            }

            };

            int main(int argc, char* argv[])
            {
            Array< int>; int1;
            Array< int>; int2;
            Array< long>; long1;
            Array< long>; long2;
            Array< std::string>; str1;
            Array< std::string>; str2;
            Array< float>; float1;
            Array< float>; float2;
            Array< float>; float3;
            Array< int>; int3;
            Array< long>; long3;
            Array< std::string>; str3;
            return 0;
            }

            posted on 2007-09-06 01:54 旅途 閱讀(808) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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