• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            旅途

            如果想飛得高,就該把地平線忘掉

            結構或大內存塊打包的辦法

            結構或大內存塊打包的辦法

            Revision History:

            Version Date Creator Description
             

            Implementation Scope:

            繼續閱讀之前,我們假設您熟悉以下知識:

            • SAFEARRAY
            • ISTREAM
            • Microsoft MSMQ

            目錄:

            1:概述

            2:借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

            3:借用IStream流打包傳遞數據到MSMQ隊列

            1.概述

            通常我們建議通過MSMQ傳遞基于XML的字符串,但有時候也需要傳遞一些結構或者一些接口指針,那么如何打包傳遞呢?

            這實際上可以轉換為一個普適問題:

            如何把一個結構體(structure object)或者巨大內存塊(比如5MB左右)打包為PROPVARIANT-compatible的類型?

             

            首先,IMSMQMessagePtr的Body屬性接收_variant_t參數:

            inline void IMSMQMessage::PutBody ( const _variant_t & pvarBody ) {

                HRESULT _hr = put_Body(pvarBody);

                if (FAILED(_hr)) _com_issue_errorex(_hr, this, __uuidof(this));

            }

            如果我們想把結構作為消息的Body寫入MSMQ消息隊列,我們需要把我們的結構、大內存塊或接口指針轉換為_variant_t。

            2.借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

            把一個結構體打包為PROPVARIANT-compatible的類型,需要用到SAFEARRAY,一個帶有邊界信息的數組。這是一個常用技巧,很多文章都有提及,我就不多解釋了。

            但是,注意這種方式一次只能打包65536字節以下的數據,這是由于

            SAFEARRAY* SafeArrayCreateVector(

              VARTYPE      vt,            

              long          lLbound,          

              unsigned int  cElements);

            的定義所限制的。

            我們通常會用SafeArrayCreateVector API創建一個單維SAFEARRAY,分配一個sizeof(_DATA)大小的連續內存塊,而這個函數的第三個參數是一個unsigned int類型,所以最大值就只能是65536了。

            更多SAFEARRAY知識,參見使用SAFEARRAY傳遞對象。

             
            2.借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

            續上1.1篇的打包步驟(VC++代碼):

            // ChangeStruct2Var函數的定義:

            // 第一個參數:

            //   類型:CComVariant

            //   作用:接收者

            // 第二個參數:

            //   類型:_DATA*

            //   作用:源

            HRESULT ChangeStruct2Variant (CComVariant &var, _DATA *pData)

            {

            HRESULT hr = S_OK;

             

            // 使用SafeArrayCreateVector API創建一個單維SAFEARRAY,分配一個sizeof(_DATA)大小的連續內存塊

            // VT--UI1代表非負整形的變量類型,1個字節

            // 常數'0'定義數組的下界

            LPSAFEARRAY lpsa = SafeArrayCreateVector(VT_UI1, 0, sizeof(_DATA));

            LPBYTE pbData = NULL;

             

            if (lpsa)

            {

                 //在你訪問SAFEARRAY數據之前,你必須調用SafeArrayAccessData。該函數鎖定數據并且返回一個指針。在這里,鎖定數組意味著增加該數組的內部計數器(cLocks)

                hr = SafeArrayAccessData(lpsa, (void **)&pbData);

            }

            else

                hr = HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());

             

            if (SUCCEEDED(hr))

            {

                 // 使用safe array:

                 // 將傳入的_DATA指針指向的內存復制到pbData

                CopyMemory(pbData, pData, sizeof(*pData));

            // 設置var的類型為數組

                var.vt = VT_ARRAYVT_UI1;

            // 將var和我們的單維SAFEARRAY拉上關系:

                var.parray = lpsa;

            }

             

            if (pbData)

            {

                 //相應用來釋放數據的函數是SafeArrayUnaccessData(),該功能釋放該參數的計數。

                SafeArrayUnaccessData(var.parray);

            }

            if (FAILED(hr))

            {

                 // 銷毀SAFEARRAY

                SafeArrayDestroy(lpsa);

            }

             

            return hr;

            }

             

            ////////////////////////////////////////////////////////////

            //Added Headers:

            ////////////////////////////////////////////////////////////

            #include <comdef.h>

            #include <atlbase.h>

            ///////////////////////////////////////////////////////////

            //Added for MSMQ:

            ///////////////////////////////////////////////////////////

            #import "mqoa.dll" no_namespace, named_guids

            typedef    struct  _DATA 

                   int    _n; 

                   char   _str;

            }_DATA;

            //main:

            {

            .. ..

            .. ..

            IMSMQMessagePtr pisMsg = NULL;

            hr = pisMsg.CreateInstance("MSMQ.MSMQMessage");

            _DATA msg;

            msg._n = 1;

            msg._str = '1';

            CComVariant var;

            // 打包函數:

            ChangeStruct2Variant(var, &msg);

            // 打包后的CComVariant傳遞給MSMQMessege的Body屬性:

            pisMsg->Body= var;

            pisMsg->AppSpecific=-1;

            // 發送到消息隊列:

            pisMsg->Send(pisQueue);

            .. ..

            }
             

             

            這樣,就可以成功地把一個結構遞交到MSMQ隊列中了。

             

            Implementation Scope:
            繼續閱讀之前,我們假設您熟悉以下知識:

            • SAFEARRAY
            • ISTREAM
            • Microsoft MSMQ

            目錄:

            1:概述

            2:借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

            3:借用IStream流打包傳遞數據到MSMQ隊列

             

            下面給出讀取MSMQ消息時解析的步驟(VC++代碼):

            ////////////////////////////////////////////////////////////

            //Added Headers:

            ////////////////////////////////////////////////////////////

            #include <comdef.h>

            #include <atlbase.h>

            ///////////////////////////////////////////////////////////

            //Added for MSMQ:

            ///////////////////////////////////////////////////////////

            #import "mqoa.dll" no_namespace, named_guids

            typedef    struct  _DATA 

                   int    _n; 

                   char   _str;

            }_DATA;

            //main:

            {

            .. ..

            .. ..

            hr = pisQI->raw_Open(MQ_PEEK_ACCESS,MQ_DENY_NONE,&pisQueue);

            IMSMQMessagePtr piMessage;

            // 獲取MSMQ隊列中的一個消息:

            piMessage = pisQueue->PeekCurrent();

            _DATA *msg = new _DATA();

            // 解析函數:

            ChangeVariant2Struct(CComVariant(piMessage->Body), msg);

            .. ..

            }

             

            // ChangeVariant2Struct函數的定義:

            // 第一個參數:

            //   類型:CComVariant

            //   作用:源

            // 第二個參數:

            //   類型:_DATA*

            //   作用:接收者

            HRESULT ChangeVariant2Struct (CComVariant &var, _DATA *DP)

            {

            SAFEARRAY* psa;

            BYTE HUGEP *lpb;

            psa = var.parray;

            SafeArrayAccessData(psa, (void HUGEP **)&lpb);

            CopyMemory((LPVOID)DP, (LPVOID)lpb, 8);

            SafeArrayUnaccessData(psa);

             

            return S_OK;

            }
             


            Writen by zhengyun.NoJunk(at)tomosoft.dot.com

            Disclaimers:
             

            本文檔僅供參考。本文檔所包含的信息代表了在發布之日,zhengyun對所討論問題的當前看法,zhengyun不保證所給信息在發布之日以后的準確性。

            用戶應清楚本文檔的準確性及其使用可能帶來的全部風險。可以復制和傳播本文檔,但須遵守以下條款:

            復制時不得修改原文,復制內容須包含所有頁 ;
            所有副本均須含有 zhengyun的版權聲明以及所提供的其它聲明 ;


            Implementation Scope:
            繼續閱讀之前,我們假設您熟悉以下知識:

            • SAFEARRAY
            • ISTREAM
            • Microsoft MSMQ

            目錄:

            1:概述

            2:借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

            3:借用IStream流打包傳遞數據到MSMQ隊列

             

            3.借用IStream流傳遞數據
            正如前面所述,當你有一塊非常巨大的數據要傳遞給MSMQ隊列時,而且你希望一次液壓成型,那么把它打包入IStream流,也是一個很常用技巧,了解COM的人都知道,我也不多解釋了。

            我們研究了ATL中IPersistMemoryImpl接口Load方法的實現機理,來做我們的事情:

            // 函數名:LoadStreamOnHugeMemory

            // 功能:  同上

            // 第一個參數pvMem指向一塊要打包的內存,第二個參數指明這塊內存的大小

            HRESULT LoadStreamOnHugeMemory(void pvMem, ULONG cbSize)

            {

                 // Get Memory Handle:

                 HGLOBAL h = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cbSize);

                 If(NULL == h) return E_OUTOFMEMORY;

                 LPVOID pv = GlobalLock(h);

                 If(!pv) return E_OUTOFMEMORY;

                

                 // Copy to memory block

                 CopyMemory(pv, pvMem, cbSize);

                 CComPtr<IStream> spStream;

                 // Create stream on Memory:

                 HRESULT hr = CreateStreamOHGlobal(h, TRUE, &spStream);

                 If(FAILED(hr))

                 {

                      GlobalUnlock(h);

                      GlobalFree(h);

                      return hr;

                 }

                 // stream now owns the memory

             

            // unlock the data

            GlobalUnlock(hGlobal);

             

            // Create a stream holder. Load the stream holder from the global stream.

            //  THIS STREAM HOLDER IS INTERITED FROM IPersistStream

            //  And all virtual functions are Modified to handle the object....

            CComPtr <IStreamHolder> pHolder = new CComObject <CStreamHolder>;

             

            CComPtr <IPersistStream> pHolderStream;

            hr = pHolder->QueryInterface (IID_IPersistStream, (void **)&pHolderStream);

             

            pStream->Seek( zero, STREAM_SEEK_SET, NULL );

            pHolderStream->Load(pStream);

             

            CComVariant vComData = pHolder;

            .. ..

             

            //

            // now, you have a big chunk of memory loaded into a ComVariant

            //

            // 現在你可以把打包后的CComVariant傳遞給MSMQMessege的Body屬性了:

            pisMsg->Body = vComData;

            .. ..

            }
             

             

            其實,Aydin的實現和ATL中IPersistMemoryImpl接口Load方法實現異曲同工。我們不妨換一種方式實現。

             

            Writen by zhengyun.NoJunk(at)tomosoft.dot.com

            Disclaimers:
            本文檔僅供參考。本文檔所包含的信息代表了在發布之日,zhengyun對所討論問題的當前看法,zhengyun不保證所給信息在發布之日以后的準確性。

            用戶應清楚本文檔的準確性及其使用可能帶來的全部風險。可以復制和傳播本文檔,但須遵守以下條款:

            復制時不得修改原文,復制內容須包含所有頁 ;
            所有副本均須含有 zhengyun的版權聲明以及所提供的其它聲明 ;
            不得以贏利為目的對本文檔進行傳播 。

             

            Implementation Scope:
            繼續閱讀之前,我們假設您熟悉以下知識:

            • SAFEARRAY
            • ISTREAM
            • Microsoft MSMQ

            目錄:

            1:概述

            2:借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

            3:借用IStream流打包傳遞數據到MSMQ隊列

             

            其實,Aydin的實現和ATL中IPersistMemoryImpl接口Load方法實現異曲同工。我們不妨換一種方式實現。

            Aydin給出的VC++代碼是:

            // 智能流指針

            CComPtr<IStream> pStream = NULL;

            LARGE_INTEGER zero = {0,0};

            // hGlobal是內存句柄:

            LPBYTE pChunk = (BYTE *) GlobalLock(hGlobal);

             

            // 創建一個空的stream:

            HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &pStream );

            pStream->Seek( zero, STREAM_SEEK_SET, NULL );

             

            ULONG pcbWritten = 0;

            // pChunk現在已經指向我們的巨大內存塊;

            // 我們把這塊內存寫入IStream流中:

            pStream->Write (pChunk, dwNumRead, &pcbWritten);

            // 檢查是否全部寫入了:

            ATLASSERT(pcbWritten==dwNumRead);

             

            // unlock the data

            GlobalUnlock(hGlobal);

             

            // 剩下的一樣,也是讓CComPtr <IPersistStream>來調用Load方法加載IStream

             

            // Create a stream holder. Load the stream holder from the global stream.

            //  THIS STREAM HOLDER IS INTERITED FROM IPersistStream

            //  And all virtual functions are Modified to handle the object....

            CComPtr <IStreamHolder> pHolder = new CComObject <CStreamHolder>;

             

            CComPtr <IPersistStream> pHolderStream;

            hr = pHolder->QueryInterface (IID_IPersistStream, (void **)&pHolderStream);

             

            pStream->Seek( zero, STREAM_SEEK_SET, NULL );

            pHolderStream->Load(pStream);

             

            CComVariant vComData = pHolder;

            .. ..

             

            //

            // now, you have a big chunk of memory loaded into a ComVariant

            //

            // 現在你可以把打包后的CComVariant傳遞給MSMQMessege的Body屬性了:

            pisMsg->Body = vComData;

            .. ..

             

            //Coder: Aydin T.BAKIR
             


             全文完。

            Writen by zhengyun.NoJunk(at)tomosoft.dot.com

            Disclaimers:
             

            本文檔僅供參考。本文檔所包含的信息代表了在發布之日,zhengyun對所討論問題的當前看法,zhengyun不保證所給信息在發布之日以后的準確性。

            用戶應清楚本文檔的準確性及其使用可能帶來的全部風險。可以復制和傳播本文檔,但須遵守以下條款:

            復制時不得修改原文,復制內容須包含所有頁 ;
            所有副本均須含有 zhengyun的版權聲明以及所提供的其它聲明 ;
            不得以贏利為目的對本文檔進行傳播 。

            posted on 2007-07-30 16:51 旅途 閱讀(848) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: COM+/DCOM

            老司机国内精品久久久久| 国产99久久久国产精免费| 久久久久亚洲AV无码专区桃色 | 国产福利电影一区二区三区久久老子无码午夜伦不 | 中文国产成人精品久久不卡| 日韩久久久久久中文人妻| www.久久99| 伊人久久大香线蕉综合5g| 久久国产精品99国产精| 久久久久国产精品嫩草影院| 久久精品国产亚洲AV久| 久久99国产精品99久久| 无码任你躁久久久久久久| 久久综合狠狠综合久久| 亚洲国产成人久久综合区| 久久久久久夜精品精品免费啦| 狠狠久久综合| 久久99久久99精品免视看动漫| 久久夜色撩人精品国产| 久久精品国产亚洲AV高清热| 久久亚洲2019中文字幕| 久久99国产综合精品免费| 亚洲国产成人久久综合野外| 国产精品久久久久久影院| 国产成人精品综合久久久久| 国产成人香蕉久久久久| 国内精品人妻无码久久久影院| 久久久综合香蕉尹人综合网| 久久se精品一区二区| 无码人妻精品一区二区三区久久| 国产精品成人精品久久久| 久久精品国产亚洲av日韩| 久久狠狠爱亚洲综合影院| 久久久久亚洲AV成人网人人软件| …久久精品99久久香蕉国产| 影音先锋女人AV鲁色资源网久久| 久久久久亚洲av成人网人人软件| 一日本道伊人久久综合影| 久久久久亚洲av毛片大| 久久综合偷偷噜噜噜色| 97精品国产97久久久久久免费 |