對(duì)于應(yīng)用程序的換膚及子類化。下面是我嘗試過一些方法,以在CAboutDlg中子類化其中的Button為例:
第一種:直接用現(xiàn)成的類
1、自己寫一個(gè)類class CButtonXP : public CButton{/*...*/}
用MessageMap處理感興趣的消息。
2、用CButtonXP代替CButton來聲明變量m_btn;
3、在void CAboutDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)中加上一句:
DDX_Control(pDX, IDB_BUTTON1, m_edit);
或者在 InitDialog() 中加上
m_btn.SubclassDlgItem(IDB_BUTTON1, this);
這兩種效果差不多的。
第二種:在 Hook 中使用現(xiàn)成的類
1、自己寫一個(gè)類 class CButtonXP : public CButton{/*...*/}
用 MessageMap 處理感興趣的消息。
2、使用 SetWindowsHookEx 安裝一個(gè)鉤子:
g_hWndProcHook = ::SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC,WndProcHook,NULL,::GetCurrentThreadId());
3、在 WndProcHook 中處理窗口創(chuàng)建和銷毀的消息:
LRESULT CALLBACK WndProcHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ if (code == HC_ACTION) { switch (((CWPSTRUCT*) lParam)->message) { case WM_CREATE: BeginSubclassing(((CWPSTRUCT*) lParam)->hwnd); break; case WM_NCDESTROY: // TODO: clear subclass info. EndSubclassing(((CWPSTRUCT*) lParam)->hwnd); break; default: break; } } return CallNextHookEx(g_hWndProcHook, code, wParam, lParam);}
4、在 BeginSubclassing 中用 GetClassName 得到類名,例如 "Button",然后用 CButtonXP 類進(jìn)行子類化。
CButtonXP pButton = new CButtonXP;VERIFY(pButton ->SubclassWindow(hWnd));
第三種 在Hook中使用窗口過程
1、自己寫一個(gè)按鈕的窗口過程
WNDPROC oldProc;LRESULT CALLBACK ProcButton(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ ASSERT(oldProc != 0); if (oldProc == 0) return TRUE; switch (uMsg) { case WM_ERASEBKGND: break; //...... default: break; } return CallWindowProc(oldProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);}
2、同第二種
3、同第二種
4、在 BeginSubclassing 中得到類名后,用 SetWindowLong 的方式子類化:
oldProc = (WNDPROC) GetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC);SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ProcButton);
第四種:不用 Hook
在一個(gè)對(duì)話框的 OnInitDialog 中枚舉它的所有子窗體,例如用下面兩句來實(shí)現(xiàn):
hWnd=GetWindow(hDlg,GW_CHILD); hWnd=GetWindow(hWnd,GW_HWNDNEXT);
對(duì)每個(gè)子窗體進(jìn)行子類化處理,處理過程同第二種與第三種。
第五種:如果是在XP下運(yùn)行,可以使用manifest,也就是如下的一個(gè)XML文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <assemblyIdentity name="Microsoft.Windows.XXXX" processorArchitecture="x86" version="5.1.0.0" type="win32"/> <description>Windows Shell</description> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="6595b64144ccf1df" language="*"/> </dependentAssembly> </dependency> </assembly>
把它存為應(yīng)用程序名 .manifest,放到和應(yīng)用程序?qū)?yīng)的目錄下,或者把它作為資源類型為24的資源編譯進(jìn)應(yīng)用程序中。這樣程序在XP下就自動(dòng)擁有了XP的風(fēng)格。
六種:使用第三方的庫Skin++(www.uipower.com)實(shí)現(xiàn)換膚
第七種:用第三方應(yīng)用程序給整個(gè)windows換膚(windowblinds)
以上七種方式各有優(yōu)缺點(diǎn)。我在使用過程中也遇到不少問題,現(xiàn)在一一道來,希望和大家共同解決問題。先排除幾種不準(zhǔn)備深入探討的方式:
第五種,manifest 方式最快速和簡潔,但是功能有限,存在嚴(yán)重的平臺(tái)限制,不過好處在于應(yīng)用程序可以和windows共一種風(fēng)格。
第六種,使用第三方的庫 Skin++(www.uipower.com) 實(shí)現(xiàn)換膚方式使用起來很簡單,定制性也不錯(cuò),可供選擇的皮膚種類非常的多,支持的語言非常廣泛,可以稱得上是換膚功能的終結(jié)者,對(duì)于共享軟件開發(fā)者和注重界面的企業(yè)來說是個(gè)不錯(cuò)的解決方案,他的換膚理念很新,有些地方做得很獨(dú)特,比如可以對(duì) BCG 換膚等,有些技術(shù)點(diǎn),很多同類產(chǎn)品都沒有做到,比如 ComboBox 的滾動(dòng)條,系統(tǒng)對(duì)話框(open or close Dialog)的菜單等等。
第七種,屬于自娛性質(zhì)的,也就不多說了。
第一種,直接使用現(xiàn)成的類,屬于很常見的一種用法,一般來說使用上不會(huì)出什么問題,缺點(diǎn)就不說了,如果這種方式讓我滿意,我就不必發(fā)這篇帖子了。
下面看看第二三四種:
第二種是用 HOOK+ 窗口類,實(shí)現(xiàn)起來比較方便,和做一個(gè)自繪控件的工作量其實(shí)是一樣的。
第三種是用HOOK+窗口過程,實(shí)現(xiàn)起來比較麻煩,需要自己處理一堆switch case, 自己轉(zhuǎn)換消息參數(shù),自己找地方維護(hù)一堆狀態(tài)變量,工作量很大。
第四種不用 HOOK 的方式,有個(gè)缺點(diǎn):對(duì)被換膚的程序的源代碼的修改比較多。當(dāng)然,直接到進(jìn)程中去找窗口句柄,然后子類化那么就不用源代碼了,不過這樣的話還不如用HOOK呢。
實(shí)際上,HOOK機(jī)制和枚舉窗體雖然過程不同,不過最終目的是一樣的,都是為了子類化窗口。所以在此不去探討孰優(yōu)孰劣了。現(xiàn)在切入正題,談?wù)勗谧宇惢^程中遇到的問題:
一個(gè)是重復(fù) subclass 的問題,上面提到,子類化的兩種方式:用窗口類或者用窗口過程。使用窗口類是從CWnd派生一個(gè)類,調(diào)用CWnd 的
protected 函數(shù) SubclassWindow。可是如果正常使用一個(gè)窗口類(聲明成員變量,加入DDX_Control),實(shí)際上在
DDX_Control 中也是是用了 SubclassWindow 的。假如為一個(gè)控件聲明變量,而在 Hook
中又進(jìn)行了子類化,結(jié)果會(huì)怎么樣呢?答案是:程序崩潰或彈出消息框"不支持的操作"。因?yàn)?SubclassWindow 函數(shù)調(diào)用前是要先
Attach 到一個(gè)HWND上去的。重復(fù)的 Attach 看來是不允許。要避免程序崩潰也有辦法:
1、只為控件聲明一個(gè)指針變量,動(dòng)態(tài)的去獲取CWnd類的實(shí)例,但是這樣就達(dá)不到換膚的目的了。
2、
還有一種方法,經(jīng)過我試驗(yàn),如果兩個(gè)SubclassWindow的調(diào)用位于不同的模塊,例如一個(gè)位于exe,一個(gè)位于dll(我是通過exe中調(diào)用
dll中的函數(shù)顯示該dll中的對(duì)話框來測試的),那么就不會(huì)出現(xiàn)問題。在還沒有找到更好的方法之前,這也姑且算是一種解決方法吧。
但是如果使用窗口過程來子類化,就不存在重復(fù)subclass的問題了,只要小心處理,子類化無數(shù)次都沒問題,但是對(duì)于復(fù)雜的自繪事件,在一個(gè)窗口過程中來寫switch語句,好像很麻煩。
我嘗試過自己寫一個(gè)新的SubclassWindow函數(shù)來嘗試借用CWnd的窗口過程,這樣就可以按照MFC的方式來寫消息響應(yīng)函數(shù)了。只可惜,最終
還是無功而返,因?yàn)镾ubclassWindow不是虛函數(shù),而CWnd的窗口過程是作為一個(gè)protected成員存在的。所以沒法在外部借用MFC的
消息機(jī)制。所以,自己寫代碼處理 wParam 和 lParam 看來在所難免。
零一個(gè)是子類化系統(tǒng)對(duì)話框的問題,系統(tǒng)的對(duì)話框和自己的對(duì)話框表現(xiàn)的總不一樣。目前我還沒有對(duì)所有的系統(tǒng)對(duì)話框進(jìn)行測試。在 MessageBox 彈出的對(duì)話框中遇到的問題可以見我這一片帖子:
http://community.csdn.net/Expert/To....asp?id=3103399
在文件對(duì)話框中我遇到一個(gè)問題,子類化過的 CStatic 的背景好像沒有重繪一樣,照理說應(yīng)該由CStatic的父窗體負(fù)責(zé)背景的。
我在我的 CStaticNew 類中只重載了
OnPaint,里面只處理文字和圖標(biāo)的繪制,背景的繪制留給父窗體完成。這樣的處理在 MessageBox 和自己的 AboutDlg
中都沒有問題,Static 控件的背景就是父窗口的背景,可是在 CFileDlg 中背景就沒有重繪了:
void CStaticNew::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here CRect rt; GetWindowRect(rt); // 繪制背景 dc.SetBkMode(TRANSPARENT); // 繪制文字 CFont *pfont, * pOldFont; pfont = GetFont(); if (pfont) pOldFont = dc.SelectObject(pfont); CString szTitle; GetWindowText(szTitle); dc.DrawText(szTitle, CRect(0, 0, rt.Width(), rt.Height()), DT_LEFT | DT_WORDBREAK ); if (pfont) dc.SelectObject(pOldFont); // 繪制圖標(biāo) if ((GetStyle() & SS_ICON) != 0) { dc.DrawIcon(0, 0, GetIcon()); } // Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages}
類名的識(shí)別問題,到現(xiàn)在為止,我所使用的子類化方法都是基于GetClassName這個(gè)函數(shù)獲得窗口類名,再根據(jù)用spy++所得到的知識(shí),如
"#32770"表示對(duì)話框,"ToolbarWindow32"是工具欄,等等。但是窗口類名是可以在創(chuàng)建時(shí)任意指定的呀,而像CMainFrame的
類名根本就不能夠確定,例如記事本主窗體的類名是"Notepad",寫字板主窗體的類名是"WordPadClass"。這樣的話,子類化如何去進(jìn)行呢。真想知道windows是怎么做的,skinmagic又是怎么做的。目前主要就是這三個(gè)問題了。希望大家能展開討論,給出一個(gè)換膚的完善的解決方案。
我寫了一個(gè)簡化的CWnd類來解決重復(fù)子類化問題和簡化窗口過程,不過它不支持對(duì)自己的重復(fù)子類化(即只能用于沒有被子類化的或者被CWnd子類化的HWND)。
因?yàn)椴幌肱煤蚆essageMap那樣復(fù)雜,所以功能也有限:須手工轉(zhuǎn)化WPARAM和LPARAM、消息處理無法繼承、不支持多線程。使用很簡單:
CWndNew* pWnd = new CWndNew;pWnd->SubclassWindow(hWnd);
用完了,記得釋放處理:
pWnd->UnsubclassWindow();delete pWnd;
如果要進(jìn)行功能擴(kuò)充(繼承),就改寫那幾個(gè)虛函數(shù):
class CWndNew {public: CWndNew(); virtual ~CWndNew(); bool SubclassWindow(HWND hWnd); void UnsubclassWindow();
關(guān)于子類化及其撤銷的順序問題,當(dāng)用自己的類或者過程子類化窗口時(shí),需要處理好與MFC類
子類化的順序沖突。假設(shè)我們自己的類叫CWndNew,那么不管CWnd和CWndNew誰先子類化一個(gè)窗口,最終兩者協(xié)同工作的結(jié)果應(yīng)該是該窗口的窗口
過程還原到未子類化之前的狀態(tài)。首先,不要在HOOK過程中處理WM_NCDESTROY消息。理由:如果CWndNew比CWnd先子類化,由于
HOOK的原因,你仍然會(huì)先處理WM_NCDESTROY,這時(shí)候如果你撤銷子類化,那么CWnd類就得不到機(jī)會(huì)清理。而如果你不撤銷子類化,CWnd沒
有能力把被子類化的窗口還原到最初狀態(tài)。在HOOK過程中,不能通過調(diào)用SendMessage函數(shù)讓CWnd先行處理,然后你自己再處理,因?yàn)?br>SendMessage后,消息又會(huì)被HOOK攔截。
由于上述原因,在CWndNew的消息過程中處理WM_NCDESTROY是很不錯(cuò)的選擇,MFC也是這樣做的。參照如下的代碼進(jìn)行解釋: case WM_NCDESTROY:{ LRESULT lret; WNDPROC wndproc; wndproc = (WNDPROC)GetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC); if (wndproc == CWndNew::StaticWindowProc) { HWND hWnd = m_hWnd; UnsubclassWindow(); lret = CallWindowProc(m_oldProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); } else { lret = CallWindowProc(m_oldProc, m_hWnd, uMsg, wParam, lParam); if(wndproc == (WNDPROC)GetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC)) UnsubclassWindow(); } delete this; return lret;} 首先判斷該窗口的WNDPROC是否發(fā)生過變動(dòng),如果沒有的話是最好的,趕緊撤銷子類化,再把消息傳遞給之前窗口過程,然后功成身退,不問世事了。
如果發(fā)生過變動(dòng),那么也就是說有別的類在CWndNew子類化以后又進(jìn)行了子類化,而現(xiàn)在又把WM_NCDESTROY傳給了CWndNew。這好辦,
如法炮制,把消息繼續(xù)往前傳,如果WNDPROC又發(fā)生了改變,說明之前的某個(gè)窗口過程已經(jīng)作了處理,就不需要再進(jìn)行撤銷子類化的操作了。這點(diǎn)MFC的
CWnd類也是這樣做的。
另外還有一個(gè)問題不解,就是Edit,ListBox,ListCtrl等等控件的內(nèi)嵌的滾動(dòng)條是怎么換膚的?網(wǎng)上
一般介紹的方法是隱藏原來的,然后換上自己重新實(shí)現(xiàn)的。這種在Spy++中一看就能現(xiàn)出原形,可是Skin++
換膚后的滾動(dòng)條就不知道是怎么實(shí)現(xiàn)的了?我看過coolsb這個(gè)文章,他能實(shí)現(xiàn)給滾動(dòng)條換膚的功能,但是對(duì)Combobox支持不好。