• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆-91  評論-137  文章-0  trackbacks-0

            建造者模式

            前序

            小菜和大鳥兩人出去吃夜宵,大鳥要了份炒飯,小菜要了份炒面。炒完后大鳥看到炒面感覺不錯,于是也叫了一份。大鳥嘗后感覺淡而無味,于是便問小菜:“為什么你的炒面好吃,而我再要的炒面卻沒有放鹽?這好吃不好吃是由誰決定的?”小菜答道:“當然是燒菜的人,他感覺好,就是一盤好面,要是心情不好,或者粗心大意,就是一盤垃圾。”“:)好,那再想想,老麥老肯他們的產品,味道是由什么決定的?”“我知道,那是由他們的工作流程決定的,由于他們制定了非常規范的工作流程,原料放多少,加熱幾分鐘,都有嚴格規定,估計放多少鹽都是用克來計量的。而這個工作流程是在所有的門店都必須要遵照執行的,所以我們吃到的東西不管在哪在什么時候味道都一樣。這里我們要吃的食物都依賴工作流程。”

            于是大鳥出題讓小菜實現一個畫小人的程序。

            建造小人第一版

            #include <stdio.h>

             

            class Graphics

            {

            public:

                   void DrawEllipse(int x1,int y1,int x2,int y2)

                   {

                          printf("DrawEllipse %d,%d,%d,%d\n",x1,y1,x2,y2);

                   }

                  

                   void DrawRectangle(int x1,int y1,int x2,int y2)

                   {

                          printf("DrawRectangle %d,%d,%d,%d\n",x1,y1,x2,y2);

                   }

                  

                   void DrawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

                   {

                          printf("DrawLine %d,%d,%d,%d\n",x1,y1,x2,y2);

                   }

            };

             

            class PersonThinBuilder

            {

            public:

                   PersonThinBuilder(Graphics _g) : g(_g){}

                  

                   void Build()

                   {

                          g.DrawEllipse(50,20,30,30);

                          g.DrawRectangle(60,50,10,50);

                          g.DrawLine(60,50,40,100);

                          g.DrawLine(70,50,90,100);

                          g.DrawLine(60,100,45,150);

                          g.DrawLine(70,100,85,150);

                   }

            protected:

                   Graphics g;

            };

             

            class PersonFatBuilder

            {

            public:

                   PersonFatBuilder(Graphics _g) : g(_g){}

                  

                   void Build()

                   {

                          g.DrawEllipse(50,20,30,30);

                          g.DrawEllipse(60,50,10,50);

                          g.DrawLine(60,50,40,100);

                          g.DrawLine(70,50,90,100);

                          g.DrawLine(60,100,45,150);

                          g.DrawLine(70,100,85,150);

                   }

            protected:

                   Graphics g;

            };

             

            int main()

            {

                   Graphics gThin,gFat;

                  

                   PersonThinBuilder* ptb = new PersonThinBuilder(gThin);

                   ptb->Build();

                  

                   PersonFatBuilder* pfb = new PersonFatBuilder(gFat);

                   pfb->Build();

                  

                   delete ptb;

                   delete pfb;

                   return 0;

            }

            “炒面忘記放鹽的問題依然沒有解決。比如我們現在需要你加一個高個的小人,你會不會因為編程不注意,又讓他缺胳膊少腿呢?”

            “是呀,最好的辦法是規定,凡是建造小人,都必須要有頭和身體,以及兩收兩腳。”

            建造者模式

            將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

            實現方式(UML類圖)


            實現代碼

            #include <stdio.h>

             

            class Graphics

            {

            public:

                   void DrawEllipse(int x1,int y1,int x2,int y2)

                   {

                          printf("DrawEllipse %d,%d,%d,%d\n",x1,y1,x2,y2);

                   }

                  

                   void DrawRectangle(int x1,int y1,int x2,int y2)

                   {

                          printf("DrawRectangle %d,%d,%d,%d\n",x1,y1,x2,y2);

                   }

                  

                   void DrawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

                   {

                          printf("DrawLine %d,%d,%d,%d\n",x1,y1,x2,y2);

                   }

            };

             

            class PersonBuilder

            {

            public:

                   PersonBuilder(Graphics _g) : g(_g){}

                  

                   virtual void BuildHead()=0;

                   virtual void BuildBody()=0;

                   virtual void BuildArmLeft()=0;

                   virtual void BuildArmRight()=0;

                   virtual void BuildLegLeft()=0;

                   virtual void BuildLegRight()=0;

            protected:

                   Graphics g;

            };

             

            class PersonThinBuilder : public PersonBuilder

            {

            public:

                   PersonThinBuilder(Graphics g) : PersonBuilder(g){}

                  

                   virtual void BuildHead()

                   {

                          g.DrawEllipse(50,20,30,30);

                   }

                  

                   virtual void BuildBody()

                   {

                          g.DrawRectangle(60,50,10,50);

                   }

                  

                   virtual void BuildArmLeft()

                   {

                          g.DrawLine(60,50,40,100);

                   }

                  

                   virtual void BuildArmRight()

                   {

                          g.DrawLine(70,50,90,100);

                   }

                  

                   virtual void BuildLegLeft()

                   {

                          g.DrawLine(60,100,45,150);

                   }

                  

                   virtual void BuildLegRight()

                   {

                          g.DrawLine(70,100,85,150);

                   }

            };

             

            class PersonFatBuilder : public PersonBuilder

            {

            public:

                   PersonFatBuilder(Graphics g) : PersonBuilder(g){}

                  

                   virtual void BuildHead()

                   {

                          g.DrawEllipse(50,20,30,30);

                   }

                  

                   virtual void BuildBody()

                   {

                          g.DrawEllipse(60,50,10,50);

                   }

                  

                   virtual void BuildArmLeft()

                   {

                          g.DrawLine(60,50,40,100);

                   }

                  

                   virtual void BuildArmRight()

                   {

                          g.DrawLine(70,50,90,100);

                   }

                  

                   virtual void BuildLegLeft()

                   {

                          g.DrawLine(60,100,45,150);

                   }

                  

                   virtual void BuildLegRight()

                   {

                          g.DrawLine(70,100,85,150);

                   }

            };

             

            class PersonDirector

            {

            public:

                   PersonDirector(PersonBuilder* _pb) : pb(_pb){}

                  

                   void CreatePerson()

                   {

                          pb->BuildHead();

                          pb->BuildBody();

                          pb->BuildArmLeft();

                          pb->BuildArmRight();

                          pb->BuildLegLeft();

                          pb->BuildLegRight();

                   }

            protected:

                   PersonBuilder* pb;

            };

             

            int main()

            {

                   Graphics gThin,gFat;

                  

                   PersonThinBuilder* ptb = new PersonThinBuilder(gThin);

                   PersonDirector* pdThin = new PersonDirector(ptb);

                   pdThin->CreatePerson();

                  

                   PersonFatBuilder* pfb = new PersonFatBuilder(gFat);

                   PersonDirector* pdFat = new PersonDirector(pfb);

                   pdFat->CreatePerson();

                  

                   delete ptb;

                   delete pdThin;

                   delete pfb;

                   delete pdFat;

                   return 0;

            }

            運行結果



            所有文件打包下載

            posted on 2011-06-02 17:34 lwch 閱讀(1852) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            評論:
            # re: 建造者模式 2011-06-12 22:11 | jc_ontheroad
            學習設計模式。  回復  更多評論
              
            久久久久亚洲爆乳少妇无| 伊人久久五月天| 国产精品99久久久精品无码| 99热精品久久只有精品| 久久精品无码一区二区三区| 国产精品久久久久AV福利动漫| 成人妇女免费播放久久久| 色综合久久无码中文字幕| 色婷婷综合久久久久中文 | 国产亚州精品女人久久久久久| 久久精品aⅴ无码中文字字幕不卡 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口 | 久久久久久一区国产精品| 欧美精品福利视频一区二区三区久久久精品| 秋霞久久国产精品电影院| 99久久成人18免费网站| 久久精品一区二区影院| 亚洲日韩欧美一区久久久久我 | 国产午夜电影久久| 香蕉久久久久久狠狠色| 国产A三级久久精品| 久久久久亚洲精品无码蜜桃| 久久最新精品国产| 深夜久久AAAAA级毛片免费看| 亚洲欧美伊人久久综合一区二区| 99久久国语露脸精品国产| 久久综合精品国产一区二区三区| 国产A级毛片久久久精品毛片| 国产91色综合久久免费| 亚洲国产综合久久天堂| 久久精品天天中文字幕人妻| 久久久久香蕉视频| 久久久av波多野一区二区| 超级碰久久免费公开视频| 久久久久亚洲AV片无码下载蜜桃| 精品久久久久久中文字幕人妻最新| 久久国产三级无码一区二区| 久久精品国产亚洲AV不卡| 精品久久久久久无码人妻热 | 久久精品a亚洲国产v高清不卡| 久久久久99精品成人片| 精品国产一区二区三区久久|