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Athena Graphic Engine(1)
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2007年1月 (2)
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Athena Engine
C++ Programming
LUA Programming
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1.?re: SSE Assembler vs Optimized C++
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--mincomp
2.?re: SSE Assembler vs Optimized C++
如果C++代碼的速度快過匯編,那是因為匯編的代碼不夠優化;
如果匯編的效率高于C++,那是因為寫的是小程序。
--學習
3.?re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)
評論內容較長,點擊標題查看
--如展
4.?re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)
我記得以前gameres上有人翻譯過。
還是支持下,
不過能給個實現的demo么,Gpu Gems2里只有shader的代碼
--sssa2000
5.?re: SSE Assembler vs Optimized C++
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--空明流轉
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1.?SSE Assembler vs Optimized C++(6)
2.?使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)(2)
01 2007 檔案
使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)
posted @
2007-01-16 17:36
如展 閱讀(2324) |
評論 (2)
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SSE Assembler vs Optimized C++
摘要: 最近在編寫引擎的時候,一直在匯編的執行效率和C++的編寫效率上猶豫不覺。一開始試著編寫了2個不同版本的Vector類,叉積分別使用SSE匯編和C++優化。然后我試著編譯了這兩個不同的版本,編譯的時候將所有優化選項全部打開,并最大化速度優先。測試程序對于每個版本調用1億次叉積運算,總共進行了10次,最后的出的結果令人瞠目結舌。SSE匯編10次測試全部敗于C++,C++的時間高于匯編近乎3倍。
閱讀全文
posted @
2007-01-05 11:35
如展 閱讀(1770) |
評論 (6)
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