We build the dream world digital.
C++博客
首頁
新隨筆
聯系
聚合
管理
2 Posts :: 0 Stories :: 8 Comments :: 0 Trackbacks
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(1)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
Athena Graphic Engine(1)
C++ Programming(1)
LUA Programming
隨筆檔案
2007年1月 (2)
文章分類
Athena Engine
C++ Programming
LUA Programming
Theory and Methodology
搜索
最新評論
1.?re: SSE Assembler vs Optimized C++
評論內容較長,點擊標題查看
--mincomp
2.?re: SSE Assembler vs Optimized C++
如果C++代碼的速度快過匯編,那是因為匯編的代碼不夠優化;
如果匯編的效率高于C++,那是因為寫的是小程序。
--學習
3.?re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)
評論內容較長,點擊標題查看
--如展
4.?re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)
我記得以前gameres上有人翻譯過。
還是支持下,
不過能給個實現的demo么,Gpu Gems2里只有shader的代碼
--sssa2000
5.?re: SSE Assembler vs Optimized C++
評論內容較長,點擊標題查看
--空明流轉
閱讀排行榜
1.?使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)(2272)
2.?SSE Assembler vs Optimized C++(1746)
評論排行榜
1.?SSE Assembler vs Optimized C++(6)
2.?使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)(2)
01 2007 檔案
使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)
posted @
2007-01-16 17:36
如展 閱讀(2272) |
評論 (2)
編輯
SSE Assembler vs Optimized C++
摘要: 最近在編寫引擎的時候,一直在匯編的執行效率和C++的編寫效率上猶豫不覺。一開始試著編寫了2個不同版本的Vector類,叉積分別使用SSE匯編和C++優化。然后我試著編譯了這兩個不同的版本,編譯的時候將所有優化選項全部打開,并最大化速度優先。測試程序對于每個版本調用1億次叉積運算,總共進行了10次,最后的出的結果令人瞠目結舌。SSE匯編10次測試全部敗于C++,C++的時間高于匯編近乎3倍。
閱讀全文
posted @
2007-01-05 11:35
如展 閱讀(1746) |
評論 (6)
編輯
Powered by:
C++博客
Copyright © 如展
狠狠色婷婷综合天天久久丁香
|
色婷婷综合久久久久中文一区二区
|
亚洲精品乱码久久久久久中文字幕
|
亚洲va久久久噜噜噜久久狠狠
|
色偷偷88888欧美精品久久久
|
久久成人精品视频
|
久久国产乱子伦精品免费午夜
|
久久国产精品无码网站
|
国产欧美久久久精品影院
|
久久夜色精品国产欧美乱
|
狠狠久久亚洲欧美专区
|
一级做a爰片久久毛片毛片
|
66精品综合久久久久久久
|
99蜜桃臀久久久欧美精品网站
|
久久乐国产精品亚洲综合
|
久久夜色精品国产亚洲
|
天天爽天天狠久久久综合麻豆
|
久久这里只精品国产99热
|
国内精品伊人久久久久av一坑
|
久久人搡人人玩人妻精品首页
|
国内精品久久久久影院网站
|
国产欧美久久一区二区
|
亚洲精品乱码久久久久久不卡
|
久久99精品久久久久婷婷
|
伊人久久大香线蕉AV一区二区
|
国产精品九九久久精品女同亚洲欧美日韩综合区
|
青青国产成人久久91网
|
无码精品久久久天天影视
|
国产香蕉久久精品综合网
|
婷婷久久综合九色综合绿巨人
|
久久综合亚洲鲁鲁五月天
|
久久久免费观成人影院
|
97久久精品人人澡人人爽
|
成人国内精品久久久久影院
|
97精品国产91久久久久久
|
久久久久99精品成人片欧美
|
日本精品久久久中文字幕
|
久久精品黄AA片一区二区三区
|
日本久久久久亚洲中字幕
|
无码超乳爆乳中文字幕久久
|
久久狠狠高潮亚洲精品
|