• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            We build the dream world digital.

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
              2 Posts :: 0 Stories :: 8 Comments :: 0 Trackbacks
            Gameres上翻譯的是一篇同名的文章,作者”Nick Brettell“,是根據Hoppe的文章寫的。那篇文章使用Vertex Buffer,而沒有使用Vertex Texture,在性能上,如果使用支持Shader Model 3.0的顯卡,和原始算法有很大區別。而且那篇文章翻譯的不完整。
            re: SSE Assembler vs Optimized C++ 如展 2007-01-05 23:57
            我當然做過MAT乘法。問題的關鍵在于設計正確地處理數據生成流程。大多數人使用SSE匯編產生的代碼長度會比編譯器自動產生的長的多。

            MAT,VEC之類最簡單的運算,因為太多人優化過,所以那些匯編的精簡程度很高,但是除了這些基礎運算有現成的算法,那些其他的算法恐怕就沒多少現成高效的SSE可以使用了。再說現在3D的MAT,VEC的計算,主流是推送到ShaderLanguage來完成的,基本不用自己編程計算。

            VS的instrinct才會產生真正的垃圾代碼,具體去看Intel的文章,那上面很詳細的講了如何優化C++數據流程。
            re: switch——case語句 如展 2007-01-05 11:41
            case在break之前,是可以隨便寫多少語句的,無論有沒有花括號。
            国产精品久久久香蕉| 狠狠色婷婷综合天天久久丁香| 超级碰久久免费公开视频| 99久久超碰中文字幕伊人| 2021久久国自产拍精品| 天天综合久久久网| 久久亚洲sm情趣捆绑调教| 国内精品久久久久| 久久婷婷五月综合97色直播| 久久精品国内一区二区三区| 亚洲日本久久久午夜精品| 久久免费精品视频| 亚洲va中文字幕无码久久| 久久精品无码一区二区app| 精品国产乱码久久久久软件| 伊人色综合久久| 国产Av激情久久无码天堂| 91麻豆国产精品91久久久| 欧美精品一区二区精品久久| 麻豆精品久久久久久久99蜜桃| 国产精品九九久久免费视频 | 久久免费线看线看| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃| 99久久精品毛片免费播放| 香蕉久久永久视频| 久久久国产精华液| 26uuu久久五月天| 国产精品美女久久久久网| 一本一本久久a久久综合精品蜜桃 一本一道久久综合狠狠老 | 色综合久久久久无码专区| 久久精品成人一区二区三区| 99麻豆久久久国产精品免费| 中文精品久久久久人妻不卡| 久久精品国产亚洲av麻豆图片| 久久久久久极精品久久久| 久久强奷乱码老熟女| 久久久久一级精品亚洲国产成人综合AV区 | 国内精品久久久久影院日本 | 久久精品草草草| 久久婷婷综合中文字幕| 亚洲国产精品久久久久久|