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            life02

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              197 隨筆 :: 3 文章 :: 37 評(píng)論 :: 0 Trackbacks

            http://www.cnblogs.com/cutepig/archive/2009/02/10/1387761.html
            dynamic_cast:   通常在基類和派生類之間轉(zhuǎn)換時(shí)使用,run-time   cast  
               
              const_cast:   主要針對(duì)const和volatile的轉(zhuǎn)換.  
               
              static_cast:   一般的轉(zhuǎn)換,no   run-time   check.通常,如果你不知道該用哪個(gè),就用這個(gè)。  
               
              reinterpret_cast:   用于進(jìn)行沒有任何關(guān)聯(lián)之間的轉(zhuǎn)換,比如一個(gè)字符指針轉(zhuǎn)換為一個(gè)整形數(shù)。


            http://blog.csdn.net/goodluckyxl/archive/2005/01/19/259851.aspx

            強(qiáng)制轉(zhuǎn)化四種類型可能很多人都常常忽略就象我一樣,但是有時(shí)還是比較有用的。不了解的建議看看,一些機(jī)制我也不是十分了解,只是將一些用法寫出來讓大家看看。
                                                                        2004-11-27 9:00

            強(qiáng)制轉(zhuǎn)化無論從語法還是語意上看,都是c++中最難看的特征之一。但是基于c風(fēng)格的轉(zhuǎn)化的語義的不明確性及其一些潛在問題。強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化最終還是被c++接受了。
            1.static_cast運(yùn)算符號(hào)
            static_cast<T>(e),stroustrup讓我們可以把它看成隱含轉(zhuǎn)換的顯示的逆運(yùn)算。這個(gè)是有一定道理的,基于隱式轉(zhuǎn)化的對(duì)象類型我們可以使用static_cast轉(zhuǎn)化運(yùn)算符號(hào)。它是靜態(tài)的檢測(cè),無法運(yùn)行時(shí)檢測(cè)類型,在繼承中尤為突出。
            使用范圍
            <1>用于所有系統(tǒng)類型之間轉(zhuǎn)化,不能用于系統(tǒng)類型指針類型轉(zhuǎn)化
              double t_d = 0;
            int t_i= static_cast<int>(t_d); //是合法的轉(zhuǎn)化
            而企圖將double*->int*是不允許的
            <2>用于繼承類之間的轉(zhuǎn)化(含指針),不能用于其他沒有隱式轉(zhuǎn)化的對(duì)象類型之間的轉(zhuǎn)化
            繼承舉例:
            class x
            {
            };
            class y: public x
            {
            };
            使用:x t_o_x;
            y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //x* y*轉(zhuǎn)化也可以進(jìn)行因?yàn)閤,y繼承關(guān)
            //系,類型可以自動(dòng)隱式轉(zhuǎn)化使用
               隱式轉(zhuǎn)化舉例:
            class x
            {
            };
            class y
            {

            public:
                y( x i_x ) {}
            };
                x t_o_x;
                 y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //大家看到y(tǒng)構(gòu)造函數(shù)可以對(duì)于x類型隱式轉(zhuǎn)化
            //所以可以將x->y,如果企圖將y->x會(huì)報(bào)錯(cuò)
            2.reinterpret_cast 運(yùn)算
            主要用于對(duì)于類型指針類型的強(qiáng)制轉(zhuǎn)化,some_type* -> special_type*這樣轉(zhuǎn)化,類型信息可以是不完全的。它允許將任意指針轉(zhuǎn)化到其他類型指針,也允許任意整數(shù)類型到任意指針類型轉(zhuǎn)化(BT)。這樣導(dǎo)致的結(jié)果是極其不安全的,不能安全的應(yīng)用于其他目的,除非轉(zhuǎn)化到原來類型。
            <1> 使用所有整形可以轉(zhuǎn)化為任意類型的指針(指針是4字節(jié)的long的東東,那么機(jī)器就認(rèn)為同類型就是可以轉(zhuǎn)化)
            int c;
            x* p = reinterpret_cast<x*>(c); //x是自定義的任意類型,當(dāng)然包括系統(tǒng)類型
            <2> 可以對(duì)于任意類型指針之間轉(zhuǎn)化
            y* c;
            x* p = reinterpret_cast<x*>(c);//x,y代表所有自定義或系統(tǒng)類型
            大家可以看到reinterpret_cast的轉(zhuǎn)化是極度的不負(fù)責(zé)任的,他只管轉(zhuǎn)化不檢測(cè)是否可以轉(zhuǎn)化。
            <3> const_cast運(yùn)算符號(hào)
            這個(gè)很簡(jiǎn)單從名字大家可以看出來,僅僅為了去掉或著加上const修飾符號(hào)。但是對(duì)于本身定義時(shí)為const的類型,即使你去掉const性,在你操作這片內(nèi)容時(shí)候也要小心,只能r不能w操作,否則還是會(huì)出錯(cuò)。
            const char* p = "123";
            char* c = const_cast<char*>(p);
            c[0] = 1;  //表面上通過編譯去掉了const性,但是操作其地址時(shí)系統(tǒng)依然不允許這
            //么做。這是一個(gè)漏洞吧
            <4> dynamic_cast運(yùn)算符號(hào)
            Scott Mayers將其描述為用來執(zhí)行繼承體系中:安全的向下轉(zhuǎn)型或者跨系轉(zhuǎn)型動(dòng)作。也就是說你可以,用dynamic_cast將 指向base class的指針或引用轉(zhuǎn)型為 指向子類的對(duì)象的指針或引用。
            class B {};  //polymorphic類型含virtual才能dynamic_cast
            class D: public B {}
            void f( B* pb )
            {
                D* pd1 = dynamic_cast<D*>(pb);//如果pb為d類型正確返回,如果不是返回0
                D* pd2 = static_cast<D*>(pb); //不管怎么樣都返回指針有可能指向不合適的對(duì)
            //象,因?yàn)閟tatic僅僅靜態(tài)檢測(cè),不能得到運(yùn)
            //行時(shí)對(duì)象的信息是否真正為D類型
            }

            反正大家在使用知道怎么用就ok了,c++強(qiáng)制轉(zhuǎn)化在模板中還是非常有用的,其他時(shí)候本人也喜歡用c的轉(zhuǎn)化方便。^_^     

            http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1651

            static_cast<>揭密


            作者:Sam NG

            譯者:小刀人


            原文鏈接:What static_cast<> is actually doing

            本文討論static_cast<> 和 reinterpret_cast<>。

            介紹
            大多程序員在學(xué)C++前都學(xué)過C,并且習(xí)慣于C風(fēng)格(類型)轉(zhuǎn)換。當(dāng)寫C++(程序)時(shí),有時(shí)候我們?cè)谑褂胹tatic_cast<>和 reinterpret_cast<>時(shí)可能會(huì)有點(diǎn)模糊。在本文中,我將說明static_cast<>實(shí)際上做了什么,并且指出一些將會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的情況。

            泛型(Generic Types)

                    float f = 12.3;

            float* pf = &f;

            // static cast<>

            // 成功編譯, n = 12

            int n = static_cast<int>(f);

            // 錯(cuò)誤,指向的類型是無關(guān)的(譯注:即指針變量pf是float類型,現(xiàn)在要被轉(zhuǎn)換為int類型)
            //int* pn = static_cast<int*>(pf);

            //成功編譯

            void* pv = static_cast<void*>(pf);

            //成功編譯, 但是 *pn2是無意義的內(nèi)存(rubbish)

            int* pn2 = static_cast<int*>(pv);


            // reinterpret_cast<>

            //錯(cuò)誤,編譯器知道你應(yīng)該調(diào)用static_cast<>

            //int i = reinterpret_cast<int>(f);

            //成功編譯, 但是 *pn 實(shí)際上是無意義的內(nèi)存,和 *pn2一樣

            int* pi = reinterpret_cast<int*>(pf);

            簡(jiǎn)而言之,static_cast<> 將嘗試轉(zhuǎn)換,舉例來說,如float-到-integer,而reinterpret_cast<>簡(jiǎn)單改變編譯器的意圖重新考慮那個(gè)對(duì)象作為另一類型。

            指針類型(Pointer Types)

            指針轉(zhuǎn)換有點(diǎn)復(fù)雜,我們將在本文的剩余部分使用下面的類:
            class CBaseX

            {

            public:

            int x;

            CBaseX() { x = 10; }

            void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d\n", x); }

            };

            class CBaseY

            {

            public:

            int y;

            int* py;

            CBaseY() { y = 20; py = &y; }

            void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d\n", y, *py);
            }

            };


            class CDerived : public CBaseX, public CBaseY

            {

            public:

            int z;

            };

            情況1:兩個(gè)無關(guān)的類之間的轉(zhuǎn)換

                  // Convert between CBaseX* and CBaseY*

            // CBaseX* 和 CBaseY*之間的轉(zhuǎn)換

            CBaseX* pX = new CBaseX();

            // Error, types pointed to are unrelated

            // 錯(cuò)誤, 類型指向是無關(guān)的

            // CBaseY* pY1 = static_cast<CBaseY*>(pX);

            // Compile OK, but pY2 is not CBaseX

            // 成功編譯, 但是 pY2 不是CBaseX

            CBaseY* pY2 = reinterpret_cast<CBaseY*>(pX);

            // System crash!!

            // 系統(tǒng)崩潰!!

            // pY2->bar();
            正如我們?cè)诜盒屠又兴J(rèn)識(shí)到的,如果你嘗試轉(zhuǎn)換一個(gè)對(duì)象到另一個(gè)無關(guān)的類static_cast<>將失敗,而reinterpret_cast<>就總是成功“欺騙”編譯器:那個(gè)對(duì)象就是那個(gè)無關(guān)類。

            情況2:轉(zhuǎn)換到相關(guān)的類
                  1. CDerived* pD = new CDerived();

            2. printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD);

            3.

            4. // static_cast<> CDerived* -> CBaseY* -> CDerived*

            //成功編譯,隱式static_cast<>轉(zhuǎn)換

            5. CBaseY* pY1 = pD;

            6. printf("CBaseY* pY1 = %x\n", (int)pY1);

            // 成功編譯, 現(xiàn)在 pD1 = pD

            7. CDerived* pD1 = static_cast<CDerived*>(pY1);

            8. printf("CDerived* pD1 = %x\n", (int)pD1);

            9.

            10. // reinterpret_cast

            // 成功編譯, 但是 pY2 不是 CBaseY*

            11. CBaseY* pY2 = reinterpret_cast<CBaseY*>(pD);

            12. printf("CBaseY* pY2 = %x\n", (int)pY2);

            13.

            14. // 無關(guān)的 static_cast<>

            15. CBaseY* pY3 = new CBaseY();

            16. printf("CBaseY* pY3 = %x\n", (int)pY3);

            // 成功編譯,盡管 pY3 只是一個(gè) "新 CBaseY()"

            17. CDerived* pD3 = static_cast<CDerived*>(pY3);

            18. printf("CDerived* pD3 = %x\n", (int)pD3);
                  ---------------------- 輸出 ---------------------------

            CDerived* pD = 392fb8

            CBaseY* pY1 = 392fbc

            CDerived* pD1 = 392fb8

            CBaseY* pY2 = 392fb8

            CBaseY* pY3 = 390ff0

            CDerived* pD3 = 390fec


            注意:在將CDerived*用隱式 static_cast<>轉(zhuǎn)換到CBaseY*(第5行)時(shí),結(jié)果是(指向)CDerived*(的指針向后) 偏移了4(個(gè)字節(jié))(譯注:4為int類型在內(nèi)存中所占字節(jié)數(shù))。為了知道static_cast<> 實(shí)際如何,我們不得不要來看一下CDerived的內(nèi)存布局。

            CDerived的內(nèi)存布局(Memory Layout)



            如圖所示,CDerived的內(nèi)存布局包括兩個(gè)對(duì)象,CBaseX 和 CBaseY,編譯器也知道這一點(diǎn)。因此,當(dāng)你將CDerived* 轉(zhuǎn)換到 CBaseY*時(shí),它給指針添加4個(gè)字節(jié),同時(shí)當(dāng)你將CBaseY*轉(zhuǎn)換到CDerived*時(shí),它給指針減去4。然而,甚至它即便不是一個(gè)CDerived你也可以這樣做。
            當(dāng)然,這個(gè)問題只在如果你做了多繼承時(shí)發(fā)生。在你將CDerived轉(zhuǎn)換 到 CBaseX時(shí)static_cast<> 和 reinterpret_cast<>是沒有區(qū)別的。

            情況3:void*之間的向前和向后轉(zhuǎn)換

            因?yàn)槿魏沃羔樋梢员晦D(zhuǎn)換到void*,而void*可以被向后轉(zhuǎn)換到任何指針(對(duì)于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>轉(zhuǎn)換都可以這樣做),如果沒有小心處理的話錯(cuò)誤可能發(fā)生。

                CDerived* pD = new CDerived();

            printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD);

            CBaseY* pY = pD; // 成功編譯, pY = pD + 4

            printf("CBaseY* pY = %x\n", (int)pY);


            void* pV1 = pY; //成功編譯, pV1 = pY

            printf("void* pV1 = %x\n", (int)pV1);


            // pD2 = pY, 但是我們預(yù)期 pD2 = pY - 4

            CDerived* pD2 = static_cast<CDerived*>(pV1);

            printf("CDerived* pD2 = %x\n", (int)pD2);

            // 系統(tǒng)崩潰

            // pD2->bar();

                    ---------------------- 輸出 ---------------------------

            CDerived* pD = 392fb8

            CBaseY* pY = 392fbc

            void* pV1 = 392fbc

            CDerived* pD2 = 392fbc

            一旦我們已經(jīng)轉(zhuǎn)換指針為void*,我們就不能輕易將其轉(zhuǎn)換回原類。在上面的例子中,從一個(gè)void* 返回CDerived*的唯一方法是將其轉(zhuǎn)換為CBaseY*然后再轉(zhuǎn)換為CDerived*。
            但是如果我們不能確定它是CBaseY* 還是 CDerived*,這時(shí)我們不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2]。

            注釋:
            1. dynamic_cast<>,從另一方面來說,可以防止一個(gè)泛型CBaseY* 被轉(zhuǎn)換到CDerived*。
            2. dynamic_cast<>需要類成為多態(tài),即包括“虛”函數(shù),并因此而不能成為void*。
            參考:
            1. [MSDN] C++ Language Reference -- Casting
            2. Nishant Sivakumar, Casting Basics - Use C++ casts in your VC++.NET programs
            3. Juan Soulie, C++ Language Tutorial: Type Casting
            推薦鏈接:如何在運(yùn)行時(shí)確定對(duì)象類型(RTTI)

            posted on 2009-09-14 08:07 life02 閱讀(385) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++學(xué)習(xí)
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