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                 摘要:
            4.1:再討論簡單的SDL event響應。
            4.2:對于第二種方法的分析。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 15:12 lf426 閱讀(3822) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要:
            3.1:矩形區域SDL_Rect。
            3.2:進一步了解SDL_BlitSurface()。
            3.3:為surface類增加新的方法。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 14:43 lf426 閱讀(7512) | 評論 (7)編輯 收藏
                 摘要:
            2.1:構建普通的surface類。
            2.2:surface的類方法。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 13:45 lf426 閱讀(3115) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要:
            1.1:整理兩種SDL_Surface的關系。
            1.2:構建SDL screen surface類。
            1.3:screen surface的類方法。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 13:13 lf426 閱讀(6225) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要:
            3.1:試驗——硬件渲染下關閉雙緩存。
            3.2:試驗——單幀硬件渲染下打開雙緩存。
            3.3:我們可以直接訪問緩存的地址嗎?
            3.4:對于雙緩存現象的另外一種解釋。
              閱讀全文
            posted @ 2008-02-15 17:35 lf426 閱讀(4130) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要:
            2.1:需要修改的地方。
            2.2:硬件渲染演示程序完整的源代碼。
            2.3:問題。
            2.4:補充(08-05-13,NV卡dga問題)  閱讀全文
            posted @ 2008-02-15 16:23 lf426 閱讀(9524) | 評論 (6)編輯 收藏
                 摘要:
            1.1:準備工作。
            1.2:演示程序的完整源代碼。
            1.3:程序改動說明。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-15 15:50 lf426 閱讀(4410) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:
            3.1:獲取視頻屬性信息。
            3.2:我的顯卡不支持硬件加速??!!
            3.3:SDL的環境設置。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-10 03:25 lf426 閱讀(7498) | 評論 (6)編輯 收藏
                 摘要:
            2.1:準備工作。
            2.2:創建一個SDL的執行窗口。
            2.3:裝載BMP格式的位圖。
            2.4:塊移圖面(blit surface)。
            2.5:顯示圖片。
            2.6:這個例子的完整源代碼。
            2.7:補充說明。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-06 01:54 lf426 閱讀(10310) | 評論 (12)編輯 收藏
                 摘要:
            1.1:游戲中的退出習慣。
            1.2:事件(event)查詢初探。
            1.3:當前窗口。
            1.4:一段演示按下ESC(或者點x)退出SDL窗口的程序。
            1.5:兩個細節問題。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-04 03:31 lf426 閱讀(8025) | 評論 (13)編輯 收藏
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