• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
            <2008年7月>
            293012345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789

            E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長期尋找對戰略游戲感興趣的合作伙伴。

            常用鏈接

            留言簿(21)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            SDL相關網站

            我的個人網頁

            我的小游戲

            資源下載

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 492144
            • 排名 - 38

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            作者:龍飛

            3.1:矩形區域SDL_Rect。
            typedef struct{
              Sint16 x, y;
              Uint16 w, h;
            } SDL_Rect;
                    因為顯示器通常是矩形的,所以,矩形是計算機圖形學中最基本的操作區域單元。這個結構很簡單,x和y是矩形的左上角坐標。x從左到右增加;y從上到下增加。左上角的坐標就是(0,0)——SDL中就是這樣的。w是矩形的寬,h是矩形的高。

            3.2:進一步了解SDL_BlitSurface()。
            int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
                    4個參數都是指針——2個SDL_Surface指針,2個SDL_Rect指針。src是源面,也就是被blit的面;dst是目的面,也就是源面被blit到的面。srcrect是源面上的一個矩形區域,實際上,正是這個矩形區域被blit,如果是空指針,則整個源面被blit;dstrect雖然是個矩形區域指針,但是實際上只用到了這個矩形左上角坐標的數據。所以,實際上,它是源面被blit到目的面上的坐標。如果是空指針,則被blit到目的面的左上角(0,0)。

            3.3:為surface類增加新的方法。
            class DisplaySurface
            {
            public:
                
            bool blit(int at_x, int at_y) const;
                
            bool blit(int at_x, int at_y, int from_x, int from_y, int w, int h, int delta_x = 2int delta_y = 2const;
            };
            我們重載了blit()方法。
            bool DisplaySurface::blit(int at_x, int at_y) const
            {
                SDL_Rect offset;
                offset.x 
            = at_x;
                offset.y 
            = at_y;

                
            if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, &offset) < 0 )
                    
            return false;
                
            else return true;
            }
            這個方法,讓整個源面被blit到目的面的(at_x,at_y)坐標上。
            bool DisplaySurface::blit(int at_x, int at_y,
                                      
            int from_x, int from_y, int w, int h,
                                      
            int delta_x, int delta_y) const
            {
                SDL_Rect offset;
                offset.x 
            = at_x - delta_x;
                offset.y 
            = at_y - delta_y;

                SDL_Rect dest;
                dest.x 
            = from_x - delta_x;
                dest.y 
            = from_y - delta_y;
                dest.w 
            = w + delta_x*2;
                dest.h 
            = h + delta_y*2;

                
            if ( SDL_BlitSurface(pSurface, &dest, pScreen, &offset) < 0 )
                    
            return false;
                
            else return true;
            }
            這個函數,把源面上,一個左上角坐標是(from_x,from_y),寬為w,高為h的矩形區域,blit到目的面的(at_x,at_y)坐標上。
            要說明delta_x和delta_y的作用,我們先思考一個問題:動畫效果是如何實現的。
            我們假設有個作為背景的surface,名為back,我們要讓一個名為front的surface在back上動起來。顯然,至少有兩種方法:
            1) 把front blit到back上,把back blit到screen上,flit screen,顯示出原來的圖像;
                把back面“搽干凈”;改變front的坐標,將改變坐標后的front blit到back上,把back blit到screen上,flit screen,顯示出更新后的圖像。
            2) 把back blit到screen上,flit screen,首先顯示出back圖像;
                先把back面“搽干凈”;把front blit到screen上(back是一直保持在screen上的,而front會被blit到back的上層),flit screen,顯示出更新后的圖像。
            因為,第二種方法把所有的surface都直接往screen上blit,思路更為簡單,所以,我們先討論這種方法。
            而對于“搽干凈”這個概念,又有兩種思路:
            1) 全部back更新;
            2) 更新back上“被弄臟”的部分。
            實際上,當前的電腦速度對在平面上的blit速度問題已經不再是問題了。但是,在不久之前,程序員們還在為了計算機圖形的實現速度而絞盡腦汁。blit一部分應該是比blit全部圖像要快的。所以,這個重載的blit()方法多用于對于back的blit。delta_x和delta_y是為了保證blit的back部分,比front大那么一點點。不然的話——實際上大家可以把delta_x和delta_y設置為0看看是什么效果。
            posted on 2008-02-21 14:43 lf426 閱讀(7503) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進一步討論 2008-07-09 16:07 wangyy05721984
            本人最近為SDL_BlitSurface()這個函數一直困惑,我理解這個函數是用作各個層面之間復制用的。
            在我的程序中創建了一個主surface:m_pMain各中畫圖操作都在這個面上進行,然后將其復制給其他備用的面,在復制完之后,再把m_pMain層清空,接著畫其他的面。按照我的理解通過SDL_BlitSurface()將所需圖片復制完之后,即使m_pMain再有任何的改變都不會影響其他的面,但結果不是的,只要我把m_pMain清空之后,隨之其他的面也清空了。
            請樓主幫忙解答一下,謝謝!  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進一步討論[未登錄] 2008-07-09 18:43 lf426
            我是這么理解的:blit行為的結果是描述了surface之間的關系,但是不會產生新的surface,也不會對源surface有什么改變。之所以blit之后把源面flit出來,會看到blit行為的效果,應該是因為將blit行為綁定到源面的效果。另外,你說的這個問題貌似跟blit聯系不大,關鍵是你是怎么復制surface的?  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進一步討論 2008-07-09 22:41 wangyy05721984
            能加我的QQ嗎,想多跟你學習一下哦,289794699.  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進一步討論 2008-07-09 22:52 wangyy05721984
            blit確實不會產生新的surface,也不會對源surface的有改變。
            我奇怪的是,在我把源surface blit到另一個surface(surface2) 上去之后(即保存源表面),再把源surface 清空,接著又把surface2 復制到源surface上去,最后把源surface在屏幕上顯示就會沒有任何圖片了

            我做以上的這些,就是想看一下blit的功能。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進一步討論[未登錄] 2008-07-10 01:13 lf426
            我QQ公布出來的,85132383,最近在Linux下時間比較多,還是發郵件方便一些哈。我還是問你,你用什么方法“復制”和“清空”surface的?  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進一步討論[未登錄] 2008-09-15 17:52 伊凡
            wangyy05721984你遇到的問題很可能blitSurface()做的事情是把源圖像的首地址給了目標指針.而并非是新開了空間來存放整張圖像的數據.如果只是賦勒令指針那么你的情況是理所應當的.因為你改變任何一個surface都是在改變一張圖的內容.  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進一步討論 2011-06-27 09:59 ilj
            我想問問,如果blit的兩個surface的PixelFormat不同的話,blit是不是會自動將src的PixelFormat格式轉換為dst的PixelFormat格式然后再進行混色  回復  更多評論
              
            99久久国产亚洲综合精品| 欧美伊人久久大香线蕉综合69 | 久久婷婷成人综合色综合| 国产精品欧美久久久久天天影视| 久久精品九九亚洲精品天堂| 精品国产91久久久久久久a| 99久久免费国产精品特黄| 99久久精品费精品国产一区二区| 97久久精品国产精品青草| 欧美一级久久久久久久大片| 久久精品一区二区三区不卡| 久久人妻少妇嫩草AV蜜桃| 久久国产精品成人影院| 欧美伊人久久大香线蕉综合69 | 久久99国产乱子伦精品免费| 99久久精品国产综合一区| 99久久精品午夜一区二区| 日本五月天婷久久网站| 国产精品激情综合久久| 久久久久久青草大香综合精品| 精品久久久久久无码专区| 国产精品久久久久久久久免费| 婷婷久久五月天| 美女久久久久久| 午夜精品久久久久久久| 国产成人无码精品久久久性色| 亚洲精品无码久久久影院相关影片| 久久无码中文字幕东京热| 中文无码久久精品| 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV | 一本久久a久久精品综合香蕉| 久久综合亚洲色HEZYO国产| 色播久久人人爽人人爽人人片AV| 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布| 99久久香蕉国产线看观香| 久久婷婷五月综合色高清| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕| 99久久精品无码一区二区毛片 | 无码专区久久综合久中文字幕 | 欧美精品九九99久久在观看| 97久久精品午夜一区二区|