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            作者:龍飛

            1:擴展庫SDL_mixer

                    根據網上資料的說法,SDL本身的聲音體系做得不是很完善,好在還有一個比較完善的擴展庫SDL_mixer,這個庫支持包括wav, mp3, ogg和midi的聲音和音樂,也算是相當完善了。下載地址在:
            http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
            安裝設置參考前面的涉及SDL擴展庫安裝設置的章節。

            2:SDL_mixer的啟動和退出,設計MixSoundClass的基類

                    這個庫又是通過open...close這樣的格式來初始化啟動以及退出的。但是我們將用到的音樂和音效將分別用到不同的結構體。SDL_mixer中音樂和音效的共同點在于都需要打開Mix_OpenAudio(),使用完后都應該關閉Mix_CloseAudio()。所以,可以為這兩種類設計共同的基類,并設計一個計數器,作為打開和關閉的自動開關。
            class BaseMixSound
            {
            private:
                
            static int MixNUM;
            protected:
                BaseMixSound();
            public:
                
            virtual ~BaseMixSound();
            };
            在打開函數中,也就是這個“假”ABC的構造函數中,我們用到了SDL_mixer的函數:
            Mix_OpenAudio( 22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 24096 ) 
            其中,第一個參數是頻率,第二個參數是格式,第三個參數是聲道,第四個參數是采樣率。因為我下不到SDL_mixer的說明文檔,大概的情況只能描述到這樣。試驗的情況看,這樣的數據是可以比較良好的工作的。
            退出的函數是:
            Mix_CloseAudio()
            我們放在了析構函數中。

            3:音效類EffectSound
            class EffectSound: public BaseMixSound
            {
            private:
                Mix_Chunk
            * sound;
            public:
                EffectSound(
            const std::string& sound_fileName);
                
            ~EffectSound();
                
            void play() const;
            };
                    Mix_Chunk是音效的結構,由函數Mix_LoadWAV()創建,Mix_FreeChunk()釋放。在方法play()中,我們用到了函數:
            Mix_PlayChannel(-1, sound, 0
            第一個參數是指定播放音效的通道,這里設置為-1,則系統會自動尋找使用第一個可以使用的通道;第二個參數是要播放的音效的結構指針;第三個是重復次數,這里為0表示不重復,即播放一次。

            4:音樂類MusicSound
            class MusicSound: public BaseMixSound
            {
            private:
                Mix_Music
            * music;
            public:
                MusicSound(
            const std::string& music_fileName);
                
            ~MusicSound();
                
            void play() const;
                
            void stop() const;
            };
                    Mix_Music是音樂的結構,由函數Mix_LoadMUS()創建,Mix_FreeMusic()釋放。我們播放音樂用到的函數為:
            Mix_PlayMusic( music, -1 )
            第一個參數是要播放的音樂的結構指針;第二個是播放次數,這里使用-1將不停止的循環播放,直到被停止。
            另外三個行為的函數為:暫停Mix_PauseMusic(),繼續Mix_ResumeMusic(),結束Mix_HaltMusic()。
            還有兩個判斷當前音樂狀態的函數Mix_PlayingMusic()和Mix_PausedMusic(),表示是否在播放,是否暫停了。返回的是int,0為假,1為真。

            5:完整的源代碼
            http://m.shnenglu.com/lf426/archive/2008/04/20/47642.html
            posted on 2008-04-20 11:59 lf426 閱讀(5825) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2008-04-28 12:18 ted
            能正常播放mp3嗎?是不是還要用到smpg?我用mixer無法正常播放mp3  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2008-04-28 12:53 lf426
            我試過可以呀。SDL_mixer所帶的dll文件里面就包含smpeg.dll。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2009-05-14 13:41 wb
            你好,最近看了你的文章,很是不錯,在此請教一下,SDL_mixer怎么播放Midi,我用的庫是編譯的mobile5版本,運行時一打開midi文件,程序都退出了,wav播放正常,  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2009-06-15 23:06 lf426
            我在Linux下嘗試過midi也失敗可,可能是系統默認的組件中不支持midi吧。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2009-08-04 16:18 apple
            最近寫了個sdl程序,發現只能將音頻文件放在當前目錄下,指定一個目錄,它居然不認。當音頻文件不在當前目錄下,那如何指定該音頻文件所在的目錄?  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效 2009-08-04 16:18 apple
            在音頻文件快進與倒退的過程中,如何獲得該音頻文件的播放一次的時間、以及現在播放在哪一時刻?  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效[未登錄] 2010-07-14 10:44 dd
            @lf426
            MID 的播放需要timidity.tar.gz 較原始的一個版本,tar 后直接復制到/usr/local/lib下即可.  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂和音效[未登錄] 2010-07-14 11:11 lf426
            好,謝謝,我有空試試。  回復  更多評論
              
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