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            作者:龍飛

            1:擴(kuò)展庫(kù)SDL_mixer

                    根據(jù)網(wǎng)上資料的說(shuō)法,SDL本身的聲音體系做得不是很完善,好在還有一個(gè)比較完善的擴(kuò)展庫(kù)SDL_mixer,這個(gè)庫(kù)支持包括wav, mp3, ogg和midi的聲音和音樂(lè),也算是相當(dāng)完善了。下載地址在:
            http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
            安裝設(shè)置參考前面的涉及SDL擴(kuò)展庫(kù)安裝設(shè)置的章節(jié)。

            2:SDL_mixer的啟動(dòng)和退出,設(shè)計(jì)MixSoundClass的基類

                    這個(gè)庫(kù)又是通過(guò)open...close這樣的格式來(lái)初始化啟動(dòng)以及退出的。但是我們將用到的音樂(lè)和音效將分別用到不同的結(jié)構(gòu)體。SDL_mixer中音樂(lè)和音效的共同點(diǎn)在于都需要打開(kāi)Mix_OpenAudio(),使用完后都應(yīng)該關(guān)閉Mix_CloseAudio()。所以,可以為這兩種類設(shè)計(jì)共同的基類,并設(shè)計(jì)一個(gè)計(jì)數(shù)器,作為打開(kāi)和關(guān)閉的自動(dòng)開(kāi)關(guān)。
            class BaseMixSound
            {
            private:
                
            static int MixNUM;
            protected:
                BaseMixSound();
            public:
                
            virtual ~BaseMixSound();
            };
            在打開(kāi)函數(shù)中,也就是這個(gè)“假”ABC的構(gòu)造函數(shù)中,我們用到了SDL_mixer的函數(shù):
            Mix_OpenAudio( 22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 24096 ) 
            其中,第一個(gè)參數(shù)是頻率,第二個(gè)參數(shù)是格式,第三個(gè)參數(shù)是聲道,第四個(gè)參數(shù)是采樣率。因?yàn)槲蚁虏坏絊DL_mixer的說(shuō)明文檔,大概的情況只能描述到這樣。試驗(yàn)的情況看,這樣的數(shù)據(jù)是可以比較良好的工作的。
            退出的函數(shù)是:
            Mix_CloseAudio()
            我們放在了析構(gòu)函數(shù)中。

            3:音效類EffectSound
            class EffectSound: public BaseMixSound
            {
            private:
                Mix_Chunk
            * sound;
            public:
                EffectSound(
            const std::string& sound_fileName);
                
            ~EffectSound();
                
            void play() const;
            };
                    Mix_Chunk是音效的結(jié)構(gòu),由函數(shù)Mix_LoadWAV()創(chuàng)建,Mix_FreeChunk()釋放。在方法play()中,我們用到了函數(shù):
            Mix_PlayChannel(-1, sound, 0
            第一個(gè)參數(shù)是指定播放音效的通道,這里設(shè)置為-1,則系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)尋找使用第一個(gè)可以使用的通道;第二個(gè)參數(shù)是要播放的音效的結(jié)構(gòu)指針;第三個(gè)是重復(fù)次數(shù),這里為0表示不重復(fù),即播放一次。

            4:音樂(lè)類MusicSound
            class MusicSound: public BaseMixSound
            {
            private:
                Mix_Music
            * music;
            public:
                MusicSound(
            const std::string& music_fileName);
                
            ~MusicSound();
                
            void play() const;
                
            void stop() const;
            };
                    Mix_Music是音樂(lè)的結(jié)構(gòu),由函數(shù)Mix_LoadMUS()創(chuàng)建,Mix_FreeMusic()釋放。我們播放音樂(lè)用到的函數(shù)為:
            Mix_PlayMusic( music, -1 )
            第一個(gè)參數(shù)是要播放的音樂(lè)的結(jié)構(gòu)指針;第二個(gè)是播放次數(shù),這里使用-1將不停止的循環(huán)播放,直到被停止。
            另外三個(gè)行為的函數(shù)為:暫停Mix_PauseMusic(),繼續(xù)Mix_ResumeMusic(),結(jié)束Mix_HaltMusic()。
            還有兩個(gè)判斷當(dāng)前音樂(lè)狀態(tài)的函數(shù)Mix_PlayingMusic()和Mix_PausedMusic(),表示是否在播放,是否暫停了。返回的是int,0為假,1為真。

            5:完整的源代碼
            http://m.shnenglu.com/lf426/archive/2008/04/20/47642.html
            posted on 2008-04-20 11:59 lf426 閱讀(5804) 評(píng)論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(十二):音樂(lè)和音效 2008-04-28 12:18 ted
            能正常播放mp3嗎?是不是還要用到smpg?我用mixer無(wú)法正常播放mp3  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂(lè)和音效 2008-04-28 12:53 lf426
            我試過(guò)可以呀。SDL_mixer所帶的dll文件里面就包含smpeg.dll。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂(lè)和音效 2009-05-14 13:41 wb
            你好,最近看了你的文章,很是不錯(cuò),在此請(qǐng)教一下,SDL_mixer怎么播放Midi,我用的庫(kù)是編譯的mobile5版本,運(yùn)行時(shí)一打開(kāi)midi文件,程序都退出了,wav播放正常,  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂(lè)和音效 2009-06-15 23:06 lf426
            我在Linux下嘗試過(guò)midi也失敗可,可能是系統(tǒng)默認(rèn)的組件中不支持midi吧。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂(lè)和音效 2009-08-04 16:18 apple
            最近寫(xiě)了個(gè)sdl程序,發(fā)現(xiàn)只能將音頻文件放在當(dāng)前目錄下,指定一個(gè)目錄,它居然不認(rèn)。當(dāng)音頻文件不在當(dāng)前目錄下,那如何指定該音頻文件所在的目錄?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂(lè)和音效 2009-08-04 16:18 apple
            在音頻文件快進(jìn)與倒退的過(guò)程中,如何獲得該音頻文件的播放一次的時(shí)間、以及現(xiàn)在播放在哪一時(shí)刻?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂(lè)和音效[未登錄](méi) 2010-07-14 10:44 dd
            @lf426
            MID 的播放需要timidity.tar.gz 較原始的一個(gè)版本,tar 后直接復(fù)制到/usr/local/lib下即可.  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(十二):音樂(lè)和音效[未登錄](méi) 2010-07-14 11:11 lf426
            好,謝謝,我有空試試。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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