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            作者:龍飛

            1:擴充庫(Extension Libraries)

                    SDL本身所支持的,僅僅是讀取bmp格式的圖片。要使用其它格式的圖片,我們需要使用SDL的擴充庫。在下面地址,我們可以下載到相關文件SDL_image-devel-1.2.6-VC8.zip
            http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
                    與SDL本身的設置一樣,將include下的*.h文件拷貝到:
            C:\MinGW\include\SDL (MinGW)
            C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\SDL (VC2008)
                    將*.lib文件拷貝到:
            C:\MinGW\lib (MinGW)
            C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib (VC2008)
                    將*.dll文件拷貝到:
            C:\WINDOWS\system32

                    在編譯的時候,gcc注意增加共同編譯的庫文件-lSDL_image,比如,我設置了一個批處理文件g++img.bat內容如下:
            g++ -o MySDL.exe main.cpp -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -mwindows
                    在VC2008中,需要在projec屬性中,Configuration Properties -- Linker -- Input -- Additional Dependencies 下增加SDL_image.lib。

                    在程序的頭文件中,需要增加:
            #include "SDL/SDL_image.h"

            2:更加通用的Display Surface構造函數

                    我們現在可以回頭過來修改我們在SDL入門教程(五):6、對C++異常機制的思考,代碼重寫中的Display Surface類的構造函數,使其能夠更加通用的讀取其它格式的圖片。
            DisplaySurface::DisplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
            fileName(file_name)
            {
                SDL_Surface
            * pSurfaceTemp = IMG_Load(file_name.c_str());
                
            if ( pSurfaceTemp == 0 )
                    
            throw ErrorInfo(SDL_GetError());
                pSurface 
            = SDL_DisplayFormat(pSurfaceTemp);
                
            if ( pSurface == 0 )
                    
            throw ErrorInfo(SDL_GetError());
                SDL_FreeSurface(pSurfaceTemp);
                pScreen 
            = screen.point();
            }
                    IMG_Load()可以讀取多種格式的圖片文件,包括BMP, PNM, XPM, LBM, PCX, GIF, JPEG, TGA和PNG。

            3:將圖片修改為適合顯示的格式
            SDL_Surface *SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *surface);
                    在上面的程序中,我們使用到了函數SDL_DisplayFormat()。在之前的教程中,我一直沒有用到這個函數,是因為我還沒有發現用SDL_LoadBMP()的時候會出現格式兼容性的問題——即使是圖片位深與顯示不一致。但是使用IMG_Load()的時候,小小的bug出現了。所以,這里我必須使用SDL_DisplayFormat(),將讀取的圖片文件轉換為適合顯示的格式。
                    如果轉換失敗,或者內存溢出,這個函數將返回空指針。
            posted on 2008-03-19 11:03 lf426 閱讀(3984) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程
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