• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
            <2008年7月>
            293012345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789

            E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長期尋找對戰略游戲感興趣的合作伙伴。

            常用鏈接

            留言簿(21)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            SDL相關網站

            我的個人網頁

            我的小游戲

            資源下載

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 493132
            • 排名 - 39

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            作者:龍飛

            1:擴充庫(Extension Libraries)

                    SDL本身所支持的,僅僅是讀取bmp格式的圖片。要使用其它格式的圖片,我們需要使用SDL的擴充庫。在下面地址,我們可以下載到相關文件SDL_image-devel-1.2.6-VC8.zip
            http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
                    與SDL本身的設置一樣,將include下的*.h文件拷貝到:
            C:\MinGW\include\SDL (MinGW)
            C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\SDL (VC2008)
                    將*.lib文件拷貝到:
            C:\MinGW\lib (MinGW)
            C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib (VC2008)
                    將*.dll文件拷貝到:
            C:\WINDOWS\system32

                    在編譯的時候,gcc注意增加共同編譯的庫文件-lSDL_image,比如,我設置了一個批處理文件g++img.bat內容如下:
            g++ -o MySDL.exe main.cpp -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -mwindows
                    在VC2008中,需要在projec屬性中,Configuration Properties -- Linker -- Input -- Additional Dependencies 下增加SDL_image.lib。

                    在程序的頭文件中,需要增加:
            #include "SDL/SDL_image.h"

            2:更加通用的Display Surface構造函數

                    我們現在可以回頭過來修改我們在SDL入門教程(五):6、對C++異常機制的思考,代碼重寫中的Display Surface類的構造函數,使其能夠更加通用的讀取其它格式的圖片。
            DisplaySurface::DisplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
            fileName(file_name)
            {
                SDL_Surface
            * pSurfaceTemp = IMG_Load(file_name.c_str());
                
            if ( pSurfaceTemp == 0 )
                    
            throw ErrorInfo(SDL_GetError());
                pSurface 
            = SDL_DisplayFormat(pSurfaceTemp);
                
            if ( pSurface == 0 )
                    
            throw ErrorInfo(SDL_GetError());
                SDL_FreeSurface(pSurfaceTemp);
                pScreen 
            = screen.point();
            }
                    IMG_Load()可以讀取多種格式的圖片文件,包括BMP, PNM, XPM, LBM, PCX, GIF, JPEG, TGA和PNG。

            3:將圖片修改為適合顯示的格式
            SDL_Surface *SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *surface);
                    在上面的程序中,我們使用到了函數SDL_DisplayFormat()。在之前的教程中,我一直沒有用到這個函數,是因為我還沒有發現用SDL_LoadBMP()的時候會出現格式兼容性的問題——即使是圖片位深與顯示不一致。但是使用IMG_Load()的時候,小小的bug出現了。所以,這里我必須使用SDL_DisplayFormat(),將讀取的圖片文件轉換為適合顯示的格式。
                    如果轉換失敗,或者內存溢出,這個函數將返回空指針。
            posted on 2008-03-19 11:03 lf426 閱讀(3987) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程
            久久久综合九色合综国产| 97久久久精品综合88久久| 国产精品久久久久久久| 久久精品99久久香蕉国产色戒 | 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 久久精品国产日本波多野结衣| 浪潮AV色综合久久天堂| 国产精品一久久香蕉国产线看| 久久91精品综合国产首页| 久久久久国产精品嫩草影院| 996久久国产精品线观看| 精品欧美一区二区三区久久久| 色偷偷88888欧美精品久久久| 久久最新精品国产| 亚洲综合熟女久久久30p| 久久久精品一区二区三区| 久久笫一福利免费导航| 2021少妇久久久久久久久久| 久久一区二区三区免费| 久久精品国产亚洲麻豆| 久久亚洲精品无码aⅴ大香| 26uuu久久五月天| 国产一级做a爰片久久毛片| 大香伊人久久精品一区二区| 日韩精品国产自在久久现线拍| 亚洲精品无码久久千人斩| 午夜视频久久久久一区| 亚洲伊人久久大香线蕉苏妲己| 国内精品久久久人妻中文字幕| 久久精品青青草原伊人| 婷婷久久五月天| 美女久久久久久| 久久精品无码专区免费| 国产精品毛片久久久久久久| 亚洲中文字幕无码久久2020| 久久精品国产亚洲AV久| 久久笫一福利免费导航 | 久久精品国产亚洲AV嫖农村妇女| 色婷婷久久久SWAG精品| 久久精品一区二区影院| 丁香久久婷婷国产午夜视频|