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lua和python誰更適用于嵌入MMORPG?

 

預計新項目會選擇lua或python之一作為游戲的腳本語言。以前草草地接觸過這兩門語言,對于語法,以及嵌入進C/C++程序都有點感性上的認識。可能是受《UNIX編程藝術(shù)》中KISS原則的影響,現(xiàn)在總喜歡簡潔的東西。所以我個人比較偏向于使用lua。

 

這兩天翻了下網(wǎng)絡上的資料,在lua的wiki上看到一篇比較lua和python的文章,草草地翻譯出要點:

Python:
1. 擴展庫很多,資料很多
2. 數(shù)值計算比較強大,支持多維數(shù)組,而lua沒有數(shù)組類型
3. 本身帶的c類型(?)支持處理動態(tài)鏈接庫,不需要進行C封裝(C擴展)
4. 遠程調(diào)試器,似乎lua擴展工具支持
5. 自然語言似的語法
6. 對于string和list的支持,lua可以通過擴展庫實現(xiàn)
7. 對unicode的支持
8. 空格敏感(代碼不忽略空格),這其實可以使python的代碼風格看起來更好一點
9. 內(nèi)建位操作,lua可以通過擴展庫支持
10.語言本身對錯誤的處理要好些,可以有效減少程序錯誤
11.初級文檔比lua多
12.對面向?qū)ο笾С指?

Lua:
1. 比python小巧很多(包括編譯出來的運行時庫)
2. 占用更小的內(nèi)存
3. 解釋器速度更快
4. 比python更容易集成到C語言中
5. 對于對象不使用引用計數(shù)(引用計數(shù)會導致更多的問題?)
6. lua早期定位于一種配置語言(作為配置文件),因此比起python來更容易配置數(shù)據(jù)
7. 語言更漂亮(nice)、簡單(simple)、強大(powerful)。
8. lua支持多線程,每個線程可以配置獨立的解釋器,因此lua更適合于集成進多線程程序
9. 對空格不敏感,不用擔心編輯器會將tab替換成空格

Useful Comments:
1. Everything is an object allocated on the heap in Python, including numbers. (So 123+456 creates a new heap object).
2. lua對于coroutine的支持更適用于嵌入進游戲,雖然python也有,但是并沒有包含進核心模塊

3.Python was a language better suited to Game AI

 

本來想去找點對于python的正面資料(嵌入進游戲這方面),但是居然沒找到。客觀地說如果單獨用python做應用,python還是很有優(yōu)勢。現(xiàn)在心意已決,應該向leader推薦lua。

 

ps,希望能補充以上兩種語言的特點。

posted on 2008-05-06 17:37 Kevin Lynx 閱讀(8589) 評論(15)  編輯 收藏 引用 所屬分類: game develop

評論

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2008-05-06 18:03 劍孤寒

正在用lua做游戲,過來說兩句:

2. 數(shù)值計算比較強大,支持多維數(shù)組,而lua沒有數(shù)組類型
-> lua中的table是可以當數(shù)組類型使用的
6. 對于string和list的支持,lua可以通過擴展庫實現(xiàn)
->lua是有string的
8. lua支持多線程,每個線程可以配置獨立的解釋器,因此lua更適合于集成進多線程程序
->lua本身是不支持多線程,在lua里這個東東叫做協(xié)同程序

用lua做游戲最大的缺點是不好把程序中的類(包括各種繼承關(guān)系,以及在腳本里繼承C++中的類)導到腳本里(當初為了解決這個問題著實花了不少時間),如果能解決這個問題lua絕對比python更適合做游戲^_^  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2008-05-06 19:15 Kevin Lynx

@劍孤寒
貌似有個tolua++可以很輕松地解決這個問題。  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2008-05-07 00:15 Xw.Y

期待項目后的Review~稍稍接觸過一點lua和python。。。個人胡亂猜想的感覺是,如果是嵌入MMORPG,取決于用腳本做什么,腳本對用戶開放程度,腳本和代碼互相依賴的程度等,就個人目前的認知。。。Lua大優(yōu)于python。 (mail & gtalk: xiaowen dot yan [at] gmail dot com)  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG?[未登錄] 2008-05-07 15:04 沐楓

腳本的可控程度,復雜度等等,更容易影響語言的選擇.  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2008-05-07 15:24 Qestion

看了stackless python 么?  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2008-05-07 16:06 Kevin Lynx

@Qestion
Stackless Python is an enhanced version of the Python programming language. It allows programmers to reap the benefits of thread-based programming without the performance and complexity problems associated with conventional threads. The microthreads that Stackless adds to Python are a cheap and lightweight convenience which can if used properly, give the following benefits:
Improved program structure.
More readable code.
Increased programmer productivity.

似乎很有意思  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2008-05-08 02:20 test

個人認為,如果就這2種語言選擇的話,lua是唯一可能的,用python嵌入MMORPG是給自己找麻煩
我剛開始面臨選擇的時候是先接觸的python,用了python編程確實很好很強大,可一嵌入c++的時候發(fā)現(xiàn)個很大的問題,所有的api都少了個印象中應該有的解釋器指針。。沒有這個指針意味著你的整個程序里面只能有一個解釋器,這在多線程比如服務器的時候你有膽量用它么,雖然python有API解決這一問題,但遠不直觀,方便。
后來接觸lua,也是很牛B,跟C++的交互幾乎很完美(當然你不能指望一種語言能無縫嵌入另外一種語言),而且lua每個解釋器都由一個指針代表,意味著你能在程序中使用N多的解釋器而互不干擾,這才是lua方便多線程嵌入編程的真正原因,而不是上面那位說的“協(xié)同程序coroutins”
如果讓我選擇我寧愿lua內(nèi)核直接支持面向?qū)ο蠖灰猚oroutins,當你用一種腳本嵌入你的游戲的時候你會希望你的一些小的甚至大點的工具也能用這種語言寫,而沒有方便的面向?qū)ο缶幊虝屇愫茈y受,這也是大家認為python適合做大些的軟件而lua不適合的原因。
ps. python雖然本身對類完美支持,但是它的類跟c++的類進行交互嵌入并不比lua方便,印象中反而更麻煩
當然,選擇lua還有其他一些公認的原因,小巧,快速等等  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2008-05-08 09:22 Kevin Lynx

@test
感謝的經(jīng)驗分享,現(xiàn)在選擇基本明了了,選lua也符合我自己的美學觀念。:D  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2008-05-08 14:15 zhiyong

lua 和 python 是不同的語言,各有長處、短處,沒有最適合MMORPG的腳本語言,只有最適合具體應用的腳本語言。
非要扯這個【最】有意思么?

to: 樓上的樓上

對于你碰到找不到“應該有的解釋器指針”這個問題,我不知道說什么才好,難道你的解釋器是同時被多個線程使用的?所以你才需要多個解釋器實例吧?  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2008-11-01 16:22 suxiaojack

多個解釋器有好處也有壞處。好處顯而易見,直接就是多線程了。壞處也是多線程帶來的,各個解釋器交互數(shù)據(jù)的問題。但是開啟多解釋器的進程是可以負責協(xié)同這些解釋器,以及其中的數(shù)據(jù)的。這個比直接用Lua本身的協(xié)同要方便操作些。  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2008-11-08 09:17 zhaojs

lua可以一個進程加載多個引擎環(huán)境,并發(fā)執(zhí)行多個腳本.可以用硬件資源減少軟件開發(fā)復雜度和軟件開發(fā)成本.

python一個進程只能加載單個引擎環(huán)境,它建議多進程實現(xiàn)并發(fā).單個進程實現(xiàn)多線程是采用python自己的虛擬機,如果調(diào)用長時間阻塞的C/C++函數(shù),那就是利用不到python的虛擬機了,所以C/C++擴展必須全部為異步執(zhí)行的,python的虛擬機非常優(yōu)秀,單引擎環(huán)境也可以節(jié)省資源開銷. 不過付出的代價就是更復制的軟件復雜度和更高的軟件開發(fā)成本.

個人感悟:社會分工合作可以減少總成本提高生產(chǎn)效率,這是商業(yè)存在的意義. 暴雪選擇了lua,符合非常符合商業(yè)規(guī)則,是硬件和軟件投入的中庸之道.對暴雪來說,把部分壓力轉(zhuǎn)移出去給了硬件.對運營商來說,需要更多的硬件投入,但可以獲得更多的上帝感覺.  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2009-03-20 10:09 nopython

EVE online客戶端用了是python  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2010-03-22 18:52 aydge

請問樓長的,暴雪的lua和運營商有什么關(guān)系呢,客戶端執(zhí)行而已。

引擎端不可能用lua,因為沒有硬件能支持那么多l(xiāng)ua線程。  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2010-03-22 20:48 Kevin Lynx

@aydge
lua里的線程并非OS里的線程。大家都知道的WOW里的LUA,用于其客戶端的UI擴展制作。本文提到的應用主要集中于服務器端的邏輯擴展,如任務、劇情等。  回復  更多評論   

# re: lua和python誰更適用于嵌入MMORPG? 2014-02-26 14:17 sthouwu

現(xiàn)在都是用Lua了吧。面向?qū)ο笫裁吹牟皇菃栴}了  回復  更多評論   

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