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            game develop

            MMO聊天服務器設計

            posted @ 2012-08-29 11:37 Kevin Lynx 閱讀(3588) | 評論 (2)  編輯

            談談我們的游戲邏輯服務器實現(二)

            posted @ 2012-04-25 16:55 Kevin Lynx 閱讀(4176) | 評論 (2)  編輯

            談談我們的游戲邏輯服務器實現(一)

            posted @ 2012-04-25 16:54 Kevin Lynx 閱讀(6341) | 評論 (0)  編輯

            MMO游戲對象屬性設計

            posted @ 2011-05-02 19:19 Kevin Lynx 閱讀(7020) | 評論 (18)  編輯

            網游中的玩家移動
                 摘要: MMORPG中,玩家的移動主要邏輯都放在客戶端進行,包括自動尋路和響應玩家的操作,服務
            器在這里擔當一個被動角色。但是服務器端的玩家數據卻是真正的被其他邏輯模塊參考的數
            據。  閱讀全文

            posted @ 2010-06-22 21:27 Kevin Lynx 閱讀(4749) | 評論 (8)  編輯

            游戲資源包簡單設計
                 摘要: 一般的資源包文件格式基本上是由包文件頭和包內容組成。文件頭描述資源包內打包的文件
            信息,例如文件名、在資源包里的偏移、大小、壓縮加密相關信息等;包內容則是實際文件
            打包在一起后的內容,可能直接是未打包前文件連續存放在一起的內容,也可能是相同類型
            文件除掉文件頭的內容(例如某個資源包里打包的全部是相同格式的圖片文件,那么這些圖
            片文件被打包后包內只需要保存一個圖片文件頭,包內容全部是直接的圖片數據)。   閱讀全文

            posted @ 2010-06-19 14:59 Kevin Lynx 閱讀(4704) | 評論 (5)  編輯

            SGI STL的內存池

            posted @ 2008-06-12 21:26 Kevin Lynx 閱讀(8018) | 評論 (10)  編輯

            突破select的FD_SETSIZE限制

            posted @ 2008-05-20 11:20 Kevin Lynx 閱讀(22379) | 評論 (12)  編輯

            tcp要點學習-斷開連接

            posted @ 2008-05-14 15:46 Kevin Lynx 閱讀(5203) | 評論 (2)  編輯

            學生時代做的東西-留個紀念

            posted @ 2008-05-14 09:23 Kevin Lynx 閱讀(5806) | 評論 (16)  編輯

            tcp要點學習-建立連接

            posted @ 2008-05-11 01:03 Kevin Lynx 閱讀(3694) | 評論 (10)  編輯

            lua和python誰更適用于嵌入MMORPG?

            posted @ 2008-05-06 17:37 Kevin Lynx 閱讀(8554) | 評論 (15)  編輯

            TCP/IP Concepts 1

            posted @ 2008-04-18 10:02 Kevin Lynx 閱讀(2354) | 評論 (1)  編輯

            WoW服務器模擬器Ascent網絡模塊分析

            posted @ 2008-04-02 21:22 Kevin Lynx 閱讀(4446) | 評論 (4)  編輯

            探究CRC32算法實現原理-why table-driven implemention

            posted @ 2008-04-01 21:22 Kevin Lynx 閱讀(20297) | 評論 (13)  編輯

            Full game develop Archive

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