• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            loop_in_codes

            低調(diào)做技術(shù)__歡迎移步我的獨立博客 codemaro.com 微博 kevinlynx

            SGI STL的內(nèi)存池

            stl中各種容器都有一個可選的模板參數(shù):allocator,也就是一個負(fù)責(zé)內(nèi)存分配的組件。STL標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的allcator
            被定義在memory文件中。STL標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的allocator只是單純地封裝operator new,效率上有點過意不去。

            SGI實現(xiàn)的STL里,所有的容器都使用SGI自己定義的allocator。這個allocator實現(xiàn)了一個small object的內(nèi)存池。
            Loki里為了處理小對象的內(nèi)存分配,也實現(xiàn)了類似的內(nèi)存管理機制。

            該內(nèi)存池大致上,就是一大塊一大塊地從系統(tǒng)獲取內(nèi)存,然后將其分成很多小塊以鏈表的形式鏈接起來。其內(nèi)部
            有很多不同類型的鏈表,不同的鏈表維護(hù)不同大小的內(nèi)存塊。每一次客戶端要求分配內(nèi)存時,allcator就根據(jù)請求
            的大小找到相應(yīng)的鏈表(最接近的尺寸),然后從鏈表里取出內(nèi)存。當(dāng)客戶端歸還內(nèi)存時,allocator就將這塊內(nèi)存
            放回到對應(yīng)的鏈表里。

            我簡單地畫了幅圖表示整個結(jié)構(gòu):

            allocator

            allocator內(nèi)部維護(hù)一個鏈表數(shù)組,數(shù)組元素全部是鏈表頭指針。鏈表A每一個節(jié)點維護(hù)一個8bytes的內(nèi)存塊,鏈表
            B每一個節(jié)點維護(hù)一個16bytes的內(nèi)存塊。

            當(dāng)客戶端請求分配10bytes的內(nèi)存時,allocator將10調(diào)整為最接近的16bytes(只能大于10bytes),然后發(fā)現(xiàn)16bytes
            這個鏈表(鏈表B)里有可用內(nèi)存塊,于是從B里取出一塊內(nèi)存返回。當(dāng)客戶端歸還時,allocator找到對應(yīng)的鏈表,將
            內(nèi)存重新放回鏈表B即可。

            大致過程就這么簡單,也許有人要說用鏈表維護(hù)一塊內(nèi)存,鏈表本身就會浪費一些內(nèi)存(在我很早前接觸內(nèi)存池時,
            總會看到類似的論點= =|),其實通過一些簡單的技巧是完全可以避免的。例如,這里allocator維護(hù)了很多內(nèi)存塊,
            反正這些內(nèi)存本身就是閑置的,因此我們就可以直接在這些內(nèi)存里記錄鏈表的信息(下一個元素)。

            還是寫點代碼詳細(xì)說下這個小技巧:

               

            struct Obj
                
            {
                    Obj 
            *next;
                }


                
            void *mem = malloc( 100 );
                Obj 
            *header = (Obj*) mem;
                Obj 
            *cur_obj = header;
                Obj 
            *next_obj = cur_obj;
                
            forint i = 0; ; ++ i )
                
            {
                    cur_obj 
            = next_obj;
                    next_obj 
            = (Obj*)((char*)next_obj + 10 );
                    
            if( i == 9 )
                    
            {
                        cur_obj
            ->next = 0;
                        
            break;
                    }

                    
            else
                    
            {
                        cur_obj
            ->next = next_obj;
                    }

                }

                free( mem );

             

            這樣,通過header指針和next域,就可以逐塊(這里是10byts)地訪問mem所指向的內(nèi)存,而這些鏈表的節(jié)點,都
            是直接保存在這塊內(nèi)存里的,所以完全沒有額外消耗。

            我用C模仿著SGI的這個allocator寫了個可配置的內(nèi)存池,在其上按照STL的標(biāo)準(zhǔn)包裝了一個allocator,可以直接
            用于VC自帶的STL里。
            測試代碼稍微測試了下,發(fā)現(xiàn)在不同的機器上有明顯的差距。

            posted on 2008-06-12 21:26 Kevin Lynx 閱讀(8027) 評論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++game develop通用編程

            評論

            # re: SGI STL的內(nèi)存池 2008-06-12 22:31 陳梓瀚(vczh)

            我自己也曾經(jīng)做過一個內(nèi)存池,方法沒去比較不知道如何。

            我的內(nèi)存池是一個模板,專門用于產(chǎn)生特定類型的對象。因此構(gòu)造函數(shù)讓人制定一次創(chuàng)建的Buffer的尺寸。然后使用平衡樹組織了一個不可變大小的池從而獲得一個可變大小的池。平衡樹的比較由池之間的起始指針的比較結(jié)果決定,于是尋找一個指針屬于哪個池也比較快。Buffer的尺寸可以根據(jù)實際需要調(diào)整,我用這個池實現(xiàn)自己的Yacc的時候,發(fā)現(xiàn)平衡樹最多就三個節(jié)點,不過文法數(shù)量也不多,僅有100條,不能當(dāng)壓力測試看待。

            每一個固定尺寸的池還有一個可變長度實現(xiàn)的堆棧,用于存放空閑位置。這樣的話從一個固定尺寸的池獲取和刪除都是O(1)。

            空間浪費在平衡樹和這個空閑索引堆棧了。  回復(fù)  更多評論   

            # re: SGI STL的內(nèi)存池[未登錄] 2008-06-12 22:52 CppExplore

            唉 水已經(jīng)滿了 會錯過很多東西的  回復(fù)  更多評論   

            # re: SGI STL的內(nèi)存池 2008-06-13 10:41 關(guān)中刀客

            以前我也試著這樣子去造個輪子,但是到最后發(fā)現(xiàn)沒有必要,STL這個就是一個free-list,但是如果你的這個用在多線程中就很崩潰的,你想想,不同的桶都有自己的一個瑣,這樣子瑣就會很多,另外增加了復(fù)雜度還不討好,除非在很關(guān)鍵的地方我使用我的內(nèi)存管理器,其他的地方還是stl吧  回復(fù)  更多評論   

            # re: SGI STL的內(nèi)存池 2008-06-13 12:36 Kevin Lynx

            @關(guān)中刀客
            STL默認(rèn)那個內(nèi)存池。。。STL默認(rèn)沒內(nèi)存池。SGI的STL里那個內(nèi)存池不是標(biāo)準(zhǔn)的。VC下的STL就沒這個。  回復(fù)  更多評論   

            # re: SGI STL的內(nèi)存池 2008-06-14 00:11 Gohan

            終于對allocator有一點了解了,自己寫的allocator里面放的內(nèi)存池結(jié)構(gòu)也可以用C++封裝吧?還有allocator中的rebind結(jié)構(gòu)是干什么用的呢?
              回復(fù)  更多評論   

            # re: SGI STL的內(nèi)存池 2008-06-15 09:40 Kevin Lynx

            @Gohan
            rebind可以讓allocator<Tp>的保存者分配其他類型的內(nèi)存。例如,當(dāng)實例化list時(例如list<int,my_allocator<int> > ),在list內(nèi)部就保存著一個my_allocator<int>,但是list需要為自己分配list_node,就是說它需要另一個allocator,那么這個時候就可以通過rebind來完成。  回復(fù)  更多評論   

            # re: SGI STL的內(nèi)存池 2008-06-15 12:51 Gohan

            @Kevin Lynx
            明白了,容器根據(jù)模板參數(shù)Alloc,可以用Alloc::rebind<list_node>::other這樣就能得到一個list_node類型的內(nèi)存分配對象了吧,多謝指點  回復(fù)  更多評論   

            # re: SGI STL的內(nèi)存池 2008-06-23 17:27 Bugs

            很好;)  回復(fù)  更多評論   

            # re: SGI STL的內(nèi)存池 2009-09-08 18:17 Ericxiao

            既然要這樣設(shè)計,那為何不直接使用數(shù)組呢?  回復(fù)  更多評論   

            # re: SGI STL的內(nèi)存池 2009-12-02 10:07 dpslaile

            有個疑問,如果創(chuàng)建很多個map,list,是否只能用同一個內(nèi)存池?
            可以各個map對應(yīng)不同的內(nèi)存池嗎?  回復(fù)  更多評論   

            国内精品久久久久久麻豆| 精品国产乱码久久久久久呢| …久久精品99久久香蕉国产| 72种姿势欧美久久久久大黄蕉| 日本精品久久久久中文字幕8| 四虎影视久久久免费观看| 久久精品一区二区三区AV| 国产精品久久久久久福利漫画| 精品久久久久久无码中文字幕| 久久强奷乱码老熟女网站| 97精品国产97久久久久久免费| 久久夜色精品国产噜噜亚洲a| 97久久精品无码一区二区天美| 人妻无码久久精品| 久久国产精品-久久精品| 伊人久久久AV老熟妇色| 伊人久久免费视频| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆 | 久久亚洲精品国产精品婷婷| 国产精品久久波多野结衣| 欧美一区二区久久精品| 青青国产成人久久91网| 国产精品免费福利久久| 久久强奷乱码老熟女网站| 欧美激情精品久久久久久久| 久久精品国产亚洲综合色| 久久精品国产亚洲AV无码麻豆| 久久嫩草影院免费看夜色| 久久亚洲精品中文字幕三区| 精品久久久久久久久午夜福利| 99久久精品免费看国产一区二区三区| 久久国产成人午夜AV影院| 国产69精品久久久久9999| 91久久香蕉国产熟女线看| 国产精品久久国产精麻豆99网站| 久久综合88熟人妻| 少妇高潮惨叫久久久久久| 日韩人妻无码一区二区三区久久| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 久久久久亚洲AV成人网人人网站 | 精品国产日韩久久亚洲|