re: 模板參數名命名慣例 Kevin Lynx 2008-04-23 09:08
@金慶
這樣的話我還是很贊同的。
re: 模板參數名命名慣例 Kevin Lynx 2008-04-22 08:38
原來模板中會優先使用宏。
說實話,作為開源fans,我有點看不慣“(轉載請注明來源于金慶的專欄)”這句話。個人感受。
@lbq1221119
native application里也應該有stack frame這個概念吧?
re: TCP/IP詳解讀書筆記(第一章) Kevin Lynx 2008-04-18 09:14
<The TCP/IP guide>我最近剛在網上看到,
http://www.tcpipguide.com/index.htm 感覺更容易讀懂。
re: 一種經典的網絡游戲服務器架構 Kevin Lynx 2008-04-10 21:24
飯叔叔關于服務器架構的文章,收藏加細讀.:D
re: 本次服務端搬平臺的一些體會。 Kevin Lynx 2008-04-09 19:36
@飯中淹
問題是?
re: 本次服務端搬平臺的一些體會。 Kevin Lynx 2008-04-09 09:15
這些東西“構架是loginserver,accountdb,gate,gamedb,gameserver,數據流向是:帳號密碼->loginserver->accountdb->loginserver->client->選區->gate->gamedb->gate->client->選人->gate->gameserver” 吸收了
還有這個“memcpy(user[0].temp, "test", 104);“,加一個set_temp成員函數進去,這樣的話雖然安全很多,只是不知道cUser是否還是個POD結構(不帶vtable,應該還是可以默認地copy吧?)
re: 網絡游戲安全思考——偽隨機數篇 Kevin Lynx 2008-04-07 20:38
= = 結果不可以得分
re: 網絡游戲安全思考——偽隨機數篇 Kevin Lynx 2008-04-07 20:33
gr說,灌水也可以得分。 = =#
re: 網絡游戲安全思考——偽隨機數篇 Kevin Lynx 2008-04-07 20:32
gr說,灌水也可以得分 = =
re: 網絡游戲安全思考——偽隨機數篇 Kevin Lynx 2008-04-07 20:32
gr說,灌水也可以得分。
re: 數獨推理解答程序 Kevin Lynx 2008-04-07 10:14
這種東西也要“日后公開”。。。。無語了。。
re: 一種完善的面向對象的網絡架構模型 - ASS Kevin Lynx 2008-04-03 08:49
早就想看XServerEngine了。
Server(Service)
/ | \
Session1 Session2 Session3
完成理解,呵呵 .
re: 網絡游戲安全思考——偽隨機數篇 Kevin Lynx 2008-04-03 08:44
說實話,被滿世界的術語蒙住了。沒看懂。
還以為你要講rand中那幾個數字為什么會被使用。
re: asio終于隨boost一起發布了 Kevin Lynx 2008-04-01 19:13
不錯,可以。關注asio
re: 詞法分析 Kevin Lynx 2008-03-31 08:38
詞法分析基本原理也挺簡單。。。改天發語法分析吧。:D
re: 想了一下,寫的真好 Kevin Lynx 2008-03-29 22:53
ps,
前面很矯情,基本以2n的速度跳看;后面雖然很扯但是合胃口,以-n的速度欣賞了一遍。
改日我也來扯一下。。
re: 想了一下,寫的真好 Kevin Lynx 2008-03-29 22:50
"老婆開始看到我開始給她的梗概的時候,她說這篇不憤青,表揚了一下。我不想接受,所以,我必須再友情的憤青一下。"
很憤青很扯。
“突然某一日我看到‘憤青’兩個字,我憤慨地說,幸虧我不是憤青。”
re: MMORPG網絡模型剖析——網絡連接實例分析 Kevin Lynx 2008-03-29 22:17
@noname
:D
@yafare
也行,不知道這個屬于不屬于矢量異常
re: MMORPG網絡模型剖析——網絡連接實例分析 Kevin Lynx 2008-03-28 16:42
@飯中淹
飯叔叔說得對! :D
@fox
"1、是指繼續完成新的wsarecv。"
繼續發出recv的異步請求
"4.....的確有壓力!" :D 壓力產生動力
re: MMORPG網絡模型剖析——網絡連接實例分析 Kevin Lynx 2008-03-28 09:28
1. "如果為接收則完成WSARecv()" 不知道這句話是什么意思。異步IO中當上層被內核通知IO操作完成時,已經表明該操作完成,即之前提交的WSARecv操作已經完成,可以直接從參數中獲取數據(直接拿來用即可)。
2. 剛才看了下代碼,確認了一下,客戶端創建socket調用的是socket,因為將其與一個event對象關聯了起來,所以其所有操作默認變為非阻塞的。(所以send, recv之類的操作有時候會返回WSAEWOULDBLOCK)
3."因為由CreateEvent創建的事件是auto reset的"說的有失偏頗,因為這個函數可以指定是否是manual set的。:)
4.我很會挑fox的毛病。:D。
re: 不怕無知,但怕無畏 Kevin Lynx 2008-03-23 20:31
今天才來回這個貼。
沒想到 空明流轉 和 飯中淹(叔叔:D)也在這里。
fox下次面試千萬不可考別人struct, union的sizeof問題,太BT了。不可倒確實應該考面試者自己認為自己好的東西。我也有點鄙視明明不會卻說會的人,態度不端正。
re: 如何反外掛? Kevin Lynx 2008-03-21 20:44
老大第一篇文要頂。
多發點MMO開發的文章,讓我補補課。:D
re: MMORPG網絡模型剖析——IOCP篇[未登錄] kevin lynx 2008-03-07 00:36
不客氣地說,
fox兄這篇文章講的讓我大跌眼鏡。。。
一個很重要的概念,block io不等于async io。
網絡模型從某種層次上來說,
1.blcok socket
2.select socket ( WSAEventSelect, WSAAsyncSelect, etc.
3.overlapped io (根據獲取結果的不同又分為其中)
4.async io (關于IOCP其實有很多細節,并且事實上IOCP并不局限于網絡IO)
詳見《Windows網絡編程》第二版。。。以及你手上的《unix網絡編程》 :D
re: 網絡游戲安全思考——IPSec篇[未登錄] kevin lynx 2008-02-28 21:01
本以為手上工作完成,可以偷時間想想網絡庫的開發,不曾想bugs又分下了新任務。。。~_~