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            Author: Fox

            在以前寫 MMORPG中游戲世界的構(gòu)建 時,提到服務(wù)器架構(gòu)的分類。大多數(shù)情況下,每一種不同的服務(wù)器只會與其對應(yīng)的一個服務(wù)器和多個客戶端通信。比如,GameServer(GS)只會與WorldServer(WS)通信,也就是說GS只作為WS的客戶端。這次,由于項目需求,新增加了一個SomeServer(SS)作為GS的服務(wù)器。

            一、SS網(wǎng)絡(luò)連接分析

            由于需要和大量GS建立網(wǎng)絡(luò)連接,所以SS使用了IOCP模型。鑒于 上一次寫IOCP 時遭到 Kevin TX的鄙視,所以決定今天多寫一點。SS的網(wǎng)絡(luò)模型大致如下:

            0、服務(wù)器主線程啟動;

            1、初始化Winsock,SDK func: WSAStartup ();

            2、創(chuàng)建一個使用overlapped I/O的socket,SDK func: WSASocket();

            3、綁定端口,將本地地址與創(chuàng)建的socket關(guān)聯(lián)起來,SDK func: bind();

            4、創(chuàng)建IOCP對象,SDK func: CreateIoCompletionPort();

            5、創(chuàng)建工作者線程,CreateWorkerThreads();

            6、開始監(jiān)聽,SDK func: listen();

            7、接受客戶端連接,SDK func: WSAAccept();

            8、當有新的連接請求到達時,將WSAAccept返回的對應(yīng)的客戶端socket關(guān)聯(lián)到IOCP;

            9、處理WSASend() or WSARecv()。

            在實際處理時,可能會根據(jù)需要建立額外的線程處理socketopt命令,甚至建立專門處理WSAccept的線程。

            關(guān)于工作者線程WorkerThread:

            通過GetQueuedCompletionStatus(),獲取I/O類型和對應(yīng)的socket,如果為接收則通知接收完成并繼續(xù)新的WSARecv(),如果為發(fā)送則通知發(fā)送完成。

            二、GS網(wǎng)絡(luò)連接分析

            GS上對于SS客戶端采用的是WSAEventSelect模型,通過網(wǎng)絡(luò)事件觸發(fā)相應(yīng)操作。

            0、服務(wù)器主線程啟動;

            1、初始化Winsock,SDK func: WSAStartup ();

            2、創(chuàng)建一個使用overlapped I/O的socket,SDK func: WSASocket();

            4、綁定端口,將本地地址與創(chuàng)建的socket關(guān)聯(lián)起來,SDK func: bind();

            5、創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)事件,SDK func: CreateEvent();

            6、設(shè)置網(wǎng)絡(luò)事件的響應(yīng),SDK func: WSAEventSelect();

            7、等待網(wǎng)絡(luò)事件,SDK func: WSAWaitForMultipleEvents();

            8、分析網(wǎng)絡(luò)事件類型并處理,SDK func: WSAEnumNetworkEvents()。

            這里之所以采用CreateEvent而不是WSACreateEvent,是因為由CreateEvent創(chuàng)建的事件允許為auto reset的,而WSACreateEvent創(chuàng)建的事件是manually reset的。

            三、實現(xiàn)過程中的小插曲

            在GS的客戶端實現(xiàn)中遇到幾個問題。

            首先是在消息處理上,GS發(fā)到SS的消息,SS并沒有完全接受到,而SS發(fā)送到GS的消息一切正常。后來跟了一下SS消息隊列,發(fā)現(xiàn)SS居然可以收到GS發(fā)送到WS的消息!然后就在GS上找原因,原來是WS在和SS共用消息隊列,以前GS只對應(yīng)一個服務(wù)器,無所謂共用。現(xiàn)在加了SS,自然要分開處理,否則WS和SS都可能收到發(fā)給對方的消息。

            后面一個bug從周一開始已經(jīng)強奸了我四天了。即使SS已經(jīng)關(guān)閉,WSAEnumNetworkEvents返回的事件對應(yīng)FD_CONNECT的iErrorCode值始終為0。因為中間涉及到多線程和多個服務(wù)器分別對應(yīng)的客戶端,連接到WS的沒有問題,就是SS的客戶端有問題。到今天上午為止,我已經(jīng)把GS的網(wǎng)絡(luò)處理邏輯全部靜態(tài)分析了一遍,沒有任何發(fā)現(xiàn)。臨近中午吃飯的時候,不得已只好用WS的客戶端socket去連接SS,居然出現(xiàn)同樣問題!而我的WS和SS都是放在我機器上的,這樣來看,就只有端口不同了!

            果然,當我把SS的監(jiān)聽端口修改之后,問題解決了。因為我是使用8088端口監(jiān)聽GS連接的。當我把端口換成80,同樣問題再次出現(xiàn),而且SS無法通過80端口監(jiān)聽。

            接下來提幾個問題:

            1、 被卡巴斯基監(jiān)控的端口8088和服務(wù)器開啟的監(jiān)聽端口8088有什么聯(lián)系?為什么沒有沖突?卡巴僅僅只是從該端口獲取數(shù)據(jù)嗎?為什么網(wǎng)絡(luò)事件的FD_CONNECT的對應(yīng)iErrorCode為0(表明連接成功)?

            2、 80是常規(guī)http端口,它與8080、8088這些http端口的區(qū)別在哪兒?這些端口綁定成功與否的原則是什么?

            ?

            PS:文中關(guān)于IOCP和WSAEventSelect模型更為詳細的實現(xiàn),可以參考 Network Programming for Microsoft Windows 2nd 的第五章:Winsock I/O Methods。

            最后寫完了,發(fā)覺自己寫的很垃圾,完全就是記流水帳。轉(zhuǎn)念一想,為什么呢?自己基礎(chǔ)不扎實嘛,第一次接觸IOCP和網(wǎng)絡(luò)模型,也就這樣了。

            今天太晚了,要睡了,上面的問題明天再考慮吧 J

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            # re: MMORPG網(wǎng)絡(luò)模型剖析——網(wǎng)絡(luò)連接實例分析  回復  更多評論   

            2008-03-28 08:22 by cppexplore
            系統(tǒng)調(diào)用不檢查返回值?系統(tǒng)沒有l(wèi)og機制?
            監(jiān)控一個沖突一個的話,還有什么監(jiān)控的必要。
            這些端口沒什么區(qū)別,linux上1024下的是預留端口,需要root帳號才能bind。
            bind成功的標志就是bind函數(shù)返回成功,呵呵。

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            2008-03-28 09:28 by Kevin Lynx
            1. "如果為接收則完成WSARecv()" 不知道這句話是什么意思。異步IO中當上層被內(nèi)核通知IO操作完成時,已經(jīng)表明該操作完成,即之前提交的WSARecv操作已經(jīng)完成,可以直接從參數(shù)中獲取數(shù)據(jù)(直接拿來用即可)。
            2. 剛才看了下代碼,確認了一下,客戶端創(chuàng)建socket調(diào)用的是socket,因為將其與一個event對象關(guān)聯(lián)了起來,所以其所有操作默認變?yōu)榉亲枞摹?所以send, recv之類的操作有時候會返回WSAEWOULDBLOCK)
            3."因為由CreateEvent創(chuàng)建的事件是auto reset的"說的有失偏頗,因為這個函數(shù)可以指定是否是manual set的。:)
            4.我很會挑fox的毛病。:D。

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            2008-03-28 11:01 by Fox
            1、是指繼續(xù)完成新的wsarecv。
            2、我的理解是socket和wsasocet的區(qū)別只是wsasocket可以自由決定是否使用重疊I/O,和阻塞與否沒有關(guān)系。
            3、恩,應(yīng)該是允許auto才對。
            4、你讓我不得不把一個本來認為理解了的問題思考再思考,的確有壓力!

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            2008-03-28 15:36 by 飯中淹
            這個,分析到最后,怎么就分析到WINSOCK上去了呢。。。。抽象的分析是不應(yīng)該扯上os和api的。

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            2008-03-28 16:42 by RichardHe
            大哥.你們現(xiàn)在在做什么游戲嗎??有什么運營的了沒?

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            2008-03-28 16:42 by Kevin Lynx
            @飯中淹
            飯叔叔說得對! :D

            @fox
            "1、是指繼續(xù)完成新的wsarecv。"
            繼續(xù)發(fā)出recv的異步請求
            "4.....的確有壓力!" :D 壓力產(chǎn)生動力

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            2008-03-29 18:38 by noname
            @Kevin Lynx
            為什么每次稱飯中淹為飯叔叔,他有這么大了嗎?

            # re: MMORPG網(wǎng)絡(luò)模型剖析——網(wǎng)絡(luò)連接實例分析  回復  更多評論   

            2008-03-29 22:17 by Kevin Lynx
            @noname

            :D
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