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http://www.jb51.net/article/56828.htm
Array(數組)

內部機制

在 Go 語言中數組是固定長度的數據類型,它包含相同類型的連續的元素,這些元素可以是內建類型,像數字和字符串,也可以是結構類型,元素可以通過唯一的索引值訪問,從 0 開始。

數組是很有價值的數據結構,因為它的內存分配是連續的,內存連續意味著可是讓它在 CPU 緩存中待更久,所以迭代數組和移動元素都會非常迅速。

數組聲明和初始化

通過指定數據類型和元素個數(數組長度)來聲明數組。

復制代碼 代碼如下:

// 聲明一個長度為5的整數數組
var array [5]int

 

一旦數組被聲明了,那么它的數據類型跟長度都不能再被改變。如果你需要更多的元素,那么只能創建一個你想要長度的新的數組,然后把原有數組的元素拷貝過去。

Go 語言中任何變量被聲明時,都會被默認初始化為各自類型對應的 0 值,數組當然也不例外。當一個數組被聲明時,它里面包含的每個元素都會被初始化為 0 值。

一種快速創建和初始化數組的方法是使用數組字面值。數組字面值允許我們聲明我們需要的元素個數并指定數據類型:

復制代碼 代碼如下:

// 聲明一個長度為5的整數數組
// 初始化每個元素
array := [5]int{7, 77, 777, 7777, 77777}

如果你把長度寫成 ...,Go 編譯器將會根據你的元素來推導出長度:
復制代碼 代碼如下:

// 通過初始化值的個數來推導出數組容量
array := [...]int{7, 77, 777, 7777, 77777}

 

如果我們知道想要數組的長度,但是希望對指定位置元素初始化,可以這樣:

復制代碼 代碼如下:

// 聲明一個長度為5的整數數組
// 為索引為1和2的位置指定元素初始化
// 剩余元素為0值
array := [5]int{1: 77, 2: 777}

 

使用數組

使用 [] 操作符來訪問數組元素:

復制代碼 代碼如下:

array := [5]int{7, 77, 777, 7777, 77777}
// 改變索引為2的元素的值
array[2] = 1

我們可以定義一個指針數組:

 

復制代碼 代碼如下:

array := [5]*int{0: new(int), 1: new(int)}

 

// 為索引為0和1的元素賦值
*array[0] = 7
*array[1] = 77


在 Go 語言中數組是一個值,所以可以用它來進行賦值操作。一個數組可以被賦值給任意相同類型的數組:

 

復制代碼 代碼如下:

var array1 [5]string
array2 := [5]string{"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Pink"}
array1 = array2

注意數組的類型同時包括數組的長度和可以被存儲的元素類型,數組類型完全相同才可以互相賦值,比如下面這樣就不可以:
復制代碼 代碼如下:

var array1 [4]string
array2 := [5]string{"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Pink"}
array1 = array2

 

// 編譯器會報錯
Compiler Error:
cannot use array2 (type [5]string) as type [4]string in assignment


拷貝一個指針數組實際上是拷貝指針值,而不是指針指向的值:
復制代碼 代碼如下:

var array1 [3]*string
array2 := [3]*string{new(string), new(string), new(string)}
*array2[0] = "Red"
*array2[1] = "Blue"
*array2[2] = "Green"

 

array1 = array2
// 賦值完成后,兩組指針數組指向同一字符串

 

多維數組

數組總是一維的,但是可以組合成多維的。多維數組通常用于有父子關系的數據或者是坐標系數據:

復制代碼 代碼如下:

// 聲明一個二維數組
var array [4][2]int

 

// 使用數組字面值聲明并初始化
array := [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}

// 指定外部數組索引位置初始化
array := [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}}

// 同時指定內外部數組索引位置初始化
array := [4][2]int{1: {0: 20}, 3: {1: 41}}

 

同樣通過 [] 操作符來訪問數組元素:

復制代碼 代碼如下:

var array [2][2]int

 

array[0][0] = 0
array[0][1] = 1
array[1][0] = 2
array[1][1] = 3

 

也同樣的相同類型的多維數組可以相互賦值:

復制代碼 代碼如下:

var array1 = [2][2]int
var array2 = [2][2]int

 

array[0][0] = 0
array[0][1] = 1
array[1][0] = 2
array[1][1] = 3

array1 = array2

 

因為數組是值,我們可以拷貝單獨的維:

復制代碼 代碼如下:

var array3 [2]int = array1[1]
var value int = array1[1][0]

 

在函數中傳遞數組

在函數中傳遞數組是非常昂貴的行為,因為在函數之間傳遞變量永遠是傳遞值,所以如果變量是數組,那么意味著傳遞整個數組,即使它很大很大很大。。。

舉個栗子,創建一個有百萬元素的整形數組,在64位的機器上它需要8兆的內存空間,來看看我們聲明它和傳遞它時發生了什么:

復制代碼 代碼如下:

var array [1e6]int
foo(array)
func foo(array [1e6]int) {
  ...
}

每一次 foo 被調用,8兆內存將會被分配在棧上。一旦函數返回,會彈棧并釋放內存,每次都需要8兆空間。

 

Go 語言當然不會這么傻,有更好的方法來在函數中傳遞數組,那就是傳遞指向數組的指針,這樣每次只需要分配8字節內存:

復制代碼 代碼如下:

var array [1e6]int
foo(&array)
func foo(array *[1e6]int){
  ...
}

 

但是注意如果你在函數中改變指針指向的值,那么原始數組的值也會被改變。幸運的是 slice(切片)可以幫我們處理好這些問題,來一起看看。

Slice(切片)

內部機制和基礎

slice 是一種可以動態數組,可以按我們的希望增長和收縮。它的增長操作很容易使用,因為有內建的 append 方法。我們也可以通過 relice 操作化簡 slice。因為 slice 的底層內存是連續分配的,所以 slice 的索引,迭代和垃圾回收性能都很好。

slice 是對底層數組的抽象和控制。它包含 Go 需要對底層數組管理的三種元數據,分別是:

1.指向底層數組的指針
2.slice 中元素的長度
3.slice 的容量(可供增長的最大值)

創建和初始化

Go 中創建 slice 有很多種方法,我們一個一個來看。

第一個方法是使用內建的函數 make。當我們使用 make 創建時,一個選項是可以指定 slice 的長度:

復制代碼 代碼如下:

slice := make([]string, 5)

 

如果只指定了長度,那么容量默認等于長度。我們可以分別指定長度和容量:

復制代碼 代碼如下:

slice := make([]int, 3, 5)

當我們分別指定了長度和容量,我們創建的 slice 就可以擁有一開始并沒有訪問的底層數組的容量。上面代碼的 slice 中,可以訪問3個元素,但是底層數組有5個元素。兩個與長度不相干的元素可以被 slice 來用。新創建的 slice 同樣可以共享底層數組和已存在的容量。

 

不允許創建長度大于容量的 slice:

復制代碼 代碼如下:

slice := make([]int, 5, 3)

 

Compiler Error:
len larger than cap in make([]int)

 

慣用的創建 slice 的方法是使用 slice 字面量。跟創建數組很類似,不過不用指定 []里的值。初始的長度和容量依賴于元素的個數:

復制代碼 代碼如下:

// 創建一個字符串 slice
// 長度和容量都是 5
slice := []string{"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Pink"}

 

在使用 slice 字面量創建 slice 時有一種方法可以初始化長度和容量,那就是初始化索引。下面是個例子:

復制代碼 代碼如下:

// 創建一個字符串 slice
// 初始化一個有100個元素的空的字符串 slice
slice := []string{99: ""}

 

nil 和 empty slice

有的時候我們需要創建一個 nil slice,創建一個 nil slice 的方法是聲明它但不初始化它:

復制代碼 代碼如下:

var slice []int

 

創建一個 nil slice 是創建 slice 最基本的方法,很多標準庫和內建函數都可以使用它。當我們想要表示一個并不存在的 slice 時它變得非常有用,比如一個返回 slice 的函數中發生異常的時候。

創建 empty slice 的方法就是聲明并初始化一下:

復制代碼 代碼如下:

// 使用 make 創建
silce := make([]int, 0)

 

// 使用 slice 字面值創建
slice := []int{}

 

empty slice 包含0個元素并且底層數組沒有分配存儲空間。當我們想要表示一個空集合時它很有用處,比如一個數據庫查詢返回0個結果。

不管我們用 nil slice 還是 empty slice,內建函數 append,len和cap的工作方式完全相同。

使用 slice

為一個指定索引值的 slice 賦值跟之前數組賦值的做法完全相同。改變單個元素的值使用 [] 操作符:

復制代碼 代碼如下:

slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
slice[1] = 25

 

我們可以在底層數組上對一部分數據進行 slice 操作,來創建一個新的 slice:

復制代碼 代碼如下:

// 長度為5,容量為5
slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}

 

// 長度為2,容量為4
newSlice := slice[1:3]

 

在 slice 操作之后我們得到了兩個 slice,它們共享底層數組。但是它們能訪問底層數組的范圍卻不同,newSlice 不能訪問它頭指針前面的值。

計算任意 new slice 的長度和容量可以使用下面的公式:

復制代碼 代碼如下:

對于 slice[i:j] 和底層容量為 k 的數組
長度:j - i
容量:k - i

 

必須再次明確一下現在是兩個 slice 共享底層數組,因此只要有一個 slice 改變了底層數組的值,那么另一個也會隨之改變:

復制代碼 代碼如下:

slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
newSlice := slice[1:3]
newSlice[1] = 35

 

改變 newSlice 的第二個元素的值,也會同樣改變 slice 的第三個元素的值。

一個 slice 只能訪問它長度范圍內的索引,試圖訪問超出長度范圍的索引會產生一個運行時錯誤。容量只可以用來增長,它只有被合并到長度才可以被訪問:

復制代碼 代碼如下:

slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}
newSlice := slice[1:3]
newSlice[3] = 45

 

Runtime Exception:
panic: runtime error: index out of range

 

容量可以被合并到長度里,通過內建的 append 函數。

slice 增長

slice 比 數組的優勢就在于它可以按照我們的需要增長,我們只需要使用 append 方法,然后 Go 會為我們做好一切。

使用 append 方法時我們需要一個源 slice 和需要附加到它里面的值。當 append 方法返回時,它返回一個新的 slice,append 方法總是增長 slice 的長度,另一方面,如果源 slice 的容量足夠,那么底層數組不會發生改變,否則會重新分配內存空間。

復制代碼 代碼如下:

// 創建一個長度和容量都為5的 slice
slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}

 

// 創建一個新的 slice
newSlice := slice[1:3]

// 為新的 slice append 一個值
newSlice = append(newSlice, 60)

 

因為 newSlice 有可用的容量,所以在 append 操作之后 slice 索引為 3 的值也變成了 60,之前說過這是因為 slice 和 newSlice 共享同樣的底層數組。

如果沒有足夠可用的容量,append 函數會創建一個新的底層數組,拷貝已存在的值和將要被附加的新值:

復制代碼 代碼如下:

// 創建長度和容量都為4的 slice
slice := []int{10, 20, 30, 40}

 

// 附加一個新值到 slice,因為超出了容量,所以會創建新的底層數組
newSlice := append(slice, 50)

 

append 函數重新創建底層數組時,容量會是現有元素的兩倍(前提是元素個數小于1000),如果元素個數超過1000,那么容量會以 1.25 倍來增長。

slice 的第三個索引參數

slice 還可以有第三個索引參數來限定容量,它的目的不是為了增加容量,而是提供了對底層數組的一個保護機制,以方便我們更好的控制 append 操作,舉個栗子:

復制代碼 代碼如下:

source := []string{"apple", "orange", "plum", "banana", "grape"}

 

// 接著我們在源 slice 之上創建一個新的 slice
slice := source[2:3:4]

 

新創建的 slice 長度為 1,容量為 2,可以看出長度和容量的計算公式也很簡單:

復制代碼 代碼如下:

對于 slice[i:j:k]  或者 [2:3:4]

 

長度: j - i       或者   3 - 2
容量: k - i       或者   4 - 2

 

如果我們試圖設置比可用容量更大的容量,會得到一個運行時錯誤:

復制代碼 代碼如下:

slice := source[2:3:6]

 


Runtime Error:
panic: runtime error: slice bounds out of range

 

限定容量最大的用處是我們在創建新的 slice 時候限定容量與長度相同,這樣以后再給新的 slice 增加元素時就會分配新的底層數組,而不會影響原有 slice 的值:

復制代碼 代碼如下:

source := []string{"apple", "orange", "plum", "banana", "grape"}

 

// 接著我們在源 slice 之上創建一個新的 slice
// 并且設置長度和容量相同
slice := source[2:3:3]

// 添加一個新元素
slice = append(slice, "kiwi")

 

如果沒有第三個索引參數限定,添加 kiwi 這個元素時就會覆蓋掉 banana。

內建函數 append 是一個變參函數,意思就是你可以一次添加多個元素,比如:

復制代碼 代碼如下:

s1 := []int{1, 2}
s2 := []int{3, 4}

 

fmt.Printf("%v\n", append(s1, s2...))

Output:
[1 2 3 4]

 

迭代 slice

slice 也是一種集合,所以可以被迭代,用 for 配合 range 來迭代:

復制代碼 代碼如下:

slice := []int{10, 20, 30, 40, 50}

 

for index, value := range slice {
  fmt.Printf("Index: %d  Value: %d\n", index, value)
}

Output:
Index: 0  Value: 10
Index: 1  Value: 20
Index: 2  Value: 30
Index: 3  Value: 40
Index: 4  Value: 50

 

當迭代時 range 關鍵字會返回兩個值,第一個是索引值,第二個是索引位置值的拷貝。注意:返回的是值的拷貝而不是引用,如果我們把值的地址作為指針使用,會得到一個錯誤,來看看為啥:

復制代碼 代碼如下:

slice := []int{10, 20, 30 ,40}

 

for index, value := range slice {
  fmt.Printf("Value: %d  Value-Addr: %X  ElemAddr: %X\n", value, &value, &slice[index])
}

Output:
Value: 10  Value-Addr: 10500168  ElemAddr: 1052E100
Value: 20  Value-Addr: 10500168  ElemAddr: 1052E104
Value: 30  Value-Addr: 10500168  ElemAddr: 1052E108
Value: 40  Value-Addr: 10500168  ElemAddr: 1052E10C

 

value 變量的地址總是相同的因為它只是包含一個拷貝。如果想得到每個元素的真是地址可以使用 &slice[index]。

如果不需要索引值,可以使用 _ 操作符來忽略它:

復制代碼 代碼如下:

slice := []int{10, 20, 30, 40}

 

for _, value := range slice {
  fmt.Printf("Value: %d\n", value)
}


Output:
Value: 10
Value: 20
Value: 30
Value: 40

 

range 總是從開始一次遍歷,如果你想控制遍歷的step,就用傳統的 for 循環:

復制代碼 代碼如下:

slice := []int{10, 20, 30, 40}

 

for index := 2; index < len(slice); index++ {
  fmt.Printf("Index: %d  Value: %d\n", index, slice[index])
}


Output:
Index: 2  Value: 30
Index: 3  Value: 40

 

同數組一樣,另外兩個內建函數 len 和 cap 分別返回 slice 的長度和容量。

多維 slice

也是同數組一樣,slice 可以組合為多維的 slice:

復制代碼 代碼如下:

slice := [][]int{{10}, {20, 30}}

 

需要注意的是使用 append 方法時的行為,比如我們現在對 slice[0] 增加一個元素:

復制代碼 代碼如下:

slice := [][]int{{10}, {20, 30}}
slice[0] = append(slice[0], 20)

 

那么只有 slice[0] 會重新創建底層數組,slice[1] 則不會。

在函數間傳遞 slice

在函數間傳遞 slice 是很廉價的,因為 slice 相當于是指向底層數組的指針,讓我們創建一個很大的 slice 然后傳遞給函數調用它:

復制代碼 代碼如下:

slice := make([]int, 1e6)

 

slice = foo(slice)

func foo(slice []int) []int {
    ...
    return slice
}

 

Map

內部機制

map 是一種無序的鍵值對的集合。map 最重要的一點是通過 key 來快速檢索數據,key 類似于索引,指向數據的值。

map 是一種集合,所以我們可以像迭代數組和 slice 那樣迭代它。不過,map 是無序的,我們無法決定它的返回順序,這是因為 map 是使用 hash 表來實現的。

map 的 hash 表包含了一個桶集合(collection of buckets)。當我們存儲,移除或者查找鍵值對(key/value pair)時,都會從選擇一個桶開始。在映射(map)操作過程中,我們會把指定的鍵值(key)傳遞給 hash 函數(又稱散列函數)。hash 函數的作用是生成索引,索引均勻的分布在所有可用的桶上。hash 表算法詳見:July的博客—從頭到尾徹底解析 hash 表算法

創建和初始化

Go 語言中有多種方法創建和初始化 map。我們可以使用內建函數 make 也可以使用 map 字面值:

復制代碼 代碼如下:

// 通過 make 來創建
dict := make(map[string]int)

 

// 通過字面值創建
dict := map[string]string{"Red": "#da1337", "Orange": "#e95a22"}

 

 

使用字面值是創建 map 慣用的方法(為什么不使用make)。初始化 map 的長度依賴于鍵值對的數量。

map 的鍵可以是任意內建類型或者是 struct 類型,map 的值可以是使用 ==操作符的表達式。slice,function 和 包含 slice 的 struct 類型不可以作為 map 的鍵,否則會編譯錯誤:

復制代碼 代碼如下:

dict := map[[]string]int{}

 

Compiler Exception:
invalid map key type []string

 

使用 map

給 map 賦值就是指定合法類型的鍵,然后把值賦給鍵:

復制代碼 代碼如下:

colors := map[string]string{}
colors["Red"] = "#da1337"

 

如果不初始化 map,那么就會創建一個 nil map。nil map 不能用來存放鍵值對,否則會報運行時錯誤:

復制代碼 代碼如下:

var colors map[string]string
colors["Red"] = "#da1337"

 

Runtime Error:
panic: runtime error: assignment to entry in nil map

 

測試 map 的鍵是否存在是 map 操作的重要部分,因為它可以讓我們判斷是否可以執行一個操作,或者是往 map 里緩存一個值。它也可以被用來比較兩個 map 的鍵值對是否匹配或者缺失。

從 map 里檢索一個值有兩種選擇,我們可以同時檢索值并且判斷鍵是否存在:

復制代碼 代碼如下:

value, exists := colors["Blue"]
if exists {
  fmt.Println(value)
}

 

另一種選擇是只返回值,然后判斷是否是零值來確定鍵是否存在。但是只有你確定零值是非法值的時候這招才管用:

復制代碼 代碼如下:

value := colors["Blue"]
if value != "" {
  fmt.Println(value)
}

 

當索引一個 map 取值時它總是會返回一個值,即使鍵不存在。上面的例子就返回了對應類型的零值。

迭代一個 map 和迭代數組和 slice 是一樣的,使用 range 關鍵字,不過在迭代 map 時我們不使用 index/value 而使用 key/value 結構:

復制代碼 代碼如下:

colors := map[string]string{
    "AliceBlue":   "#f0f8ff",
    "Coral":       "#ff7F50",
    "DarkGray":    "#a9a9a9",
    "ForestGreen": "#228b22",
}

 

for key, value := range colors {
  fmt.Printf("Key: %s  Value: %s\n", key, value)
}

 

如果我們想要從 map 中移除一個鍵值對,使用內建函數 delete(要是也能返回移除是否成功就好了,哎。。。):

復制代碼 代碼如下:

delete(colors, "Coral")

 

for key, value := range colors {
  fmt.Println("Key: %s  Value: %s\n", key, value)
}

 

在函數間傳遞 map

在函數間傳遞 map 不是傳遞 map 的拷貝。所以如果我們在函數中改變了 map,那么所有引用 map 的地方都會改變:

復制代碼 代碼如下:

func main() {
  colors := map[string]string{
     "AliceBlue":   "#f0f8ff",
     "Coral":       "#ff7F50",
     "DarkGray":    "#a9a9a9",
     "ForestGreen": "#228b22",
  }

 

  for key, value := range colors {
      fmt.Printf("Key: %s  Value: %s\n", key, value)
  }

  removeColor(colors, "Coral")

  for key, value := range colors {
      fmt.Printf("Key: %s  Value: %s\n", key, value)
  }
}

func removeColor(colors map[string]string, key string) {
    delete(colors, key)
}

 

執行會得到以下結果:

復制代碼 代碼如下:

Key: AliceBlue Value: #F0F8FF
Key: Coral Value: #FF7F50
Key: DarkGray Value: #A9A9A9
Key: ForestGreen Value: #228B22
   
Key: AliceBlue Value: #F0F8FF
Key: DarkGray Value: #A9A9A9
Key: ForestGreen Value: #228B22

 

可以看出來傳遞 map 也是十分廉價的,類似 slice。

Set

Go 語言本身是不提供 set 的,但是我們可以自己實現它,下面就來試試:

復制代碼 代碼如下:

package main

 

import(
  "fmt"
  "sync"
)

type Set struct {
  m map[int]bool
  sync.RWMutex
}

func New() *Set {
  return &Set{
    m: map[int]bool{},
  }
}

func (s *Set) Add(item int) {
  s.Lock()
  defer s.Unlock()
  s.m[item] = true
}

func (s *Set) Remove(item int) {
  s.Lock()
  s.Unlock()
  delete(s.m, item)
}

func (s *Set) Has(item int) bool {
  s.RLock()
  defer s.RUnlock()
  _, ok := s.m[item]
  return ok
}

func (s *Set) Len() int {
  return len(s.List())
}

func (s *Set) Clear() {
  s.Lock
  defer s.Unlock()
  s.m = map[int]bool{}
}

func (s *Set) IsEmpty() bool {
  if s.Len() == 0 {
    return true
  }
  return false
}

func (s *Set) List() []int {
  s.RLock()
  defer s.RUnlock()
  list := []int{}
  for item := range s.m {
    list = append(list, item)
  }
  return list
}

func main() {
  // 初始化
  s := New()
 
  s.Add(1)
  s.Add(1)
  s.Add(2)

  s.Clear()
  if s.IsEmpty() {
    fmt.Println("0 item")
  }
 
  s.Add(1)
  s.Add(2)
  s.Add(3)
 
  if s.Has(2) {
    fmt.Println("2 does exist")
  }
 
  s.Remove(2)
  s.Remove(3)
  fmt.Println("list of all items", S.List())
}

 

注意我們只是使用了 int 作為鍵,你可以自己實現用 interface{} 作為鍵,做成更通用的 Set,另外,這個實現是線程安全的。

總結

1.數組是 slice 和 map 的底層結構。
2.slice 是 Go 里面慣用的集合數據的方法,map 則是用來存儲鍵值對。
3.內建函數 make 用來創建 slice 和 map,并且為它們指定長度和容量等等。slice 和 map 字面值也可以做同樣的事。
4.slice 有容量的約束,不過可以通過內建函數 append 來增加元素。
5.map 沒有容量一說,所以也沒有任何增長限制。
6.內建函數 len 可以用來獲得 slice 和 map 的長度。
7.內建函數 cap 只能作用在 slice 上。
8.可以通過組合方式來創建多維數組和 slice。map 的值可以是 slice 或者另一個 map。slice 不能作為 map 的鍵。
9.在函數之間傳遞 slice 和 map 是相當廉價的,因為他們不會傳遞底層數組的拷貝。

posted on 2016-01-13 15:17 思月行云 閱讀(394) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Golang
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