從很早之前就想展開的工程,只是一直苦于沒有時(shí)間。
做了一下簡單的規(guī)劃,整個(gè)工程橫向可劃分為如下幾個(gè)子系統(tǒng):
1.場(chǎng)景系統(tǒng)(戰(zhàn)斗場(chǎng)景、非戰(zhàn)斗場(chǎng)景)
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
3.角色系統(tǒng)(Hero、NPC、Enemy等等)
4.特技系統(tǒng)
5.道具系統(tǒng)
6.裝備系統(tǒng)
工程縱向當(dāng)然是劃分為編輯器和引擎兩大部分。
編輯器的部分計(jì)劃使用上層開發(fā)效率較高的C#來實(shí)現(xiàn),引擎毫無疑問使用C++。
目前改良中……
posted on 2010-02-24 12:02
思月行云 閱讀(1788)
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