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                  該程序以系統(tǒng)時間單位為單位(而不是以秒為單位)計算延遲時間,避免了在每輪循環(huán)中將系統(tǒng)時間轉換為秒。
            #include "stdafx.h"
            #include 
            <ctime>//describes clock() function, clock_t type
            #include <iostream>
            using namespace std;
            int main(int argc, char* argv[])
            {
                cout
            <<"Enter the delay time in seconds: ";
                
            float secs;
                cin
            >>secs;
                clock_t delay
            =secs*CLOCKS_PER_SEC;//convert to clock ticks
                cout<<"starting\a\n";
                clock_t start
            =clock();
                
            while(clock()-start<delay)//wait until time elapses
                    ;                      //note the semicolon
                cout<<"done \a\n";
                
            return 0;
            }


                  若還想進一步獲得關于ctime的一些知識,可看下面的隨筆:C/C++中的日期和時間——代碼全手敲驗證一遍 

                  關于類型別名:C++為類型建立別名的方式有兩種。一種是使用預處理器:
            #define BYTE char 
                  這樣,預處理器將在編譯程序時用char替換所有的BYTE,從而使BYTE成為char的別名。
                  第二種方法是使用C++(和C)的關鍵字typedef來創(chuàng)建別名。例如:
            typedef typeName aliasName
                  下面是通用格式:
            typedef char byte;//makes byte an alias for char
                  換句話說,如果要將aliasName作為某種類型的別名,可以聲明aliasName,如同將aliasName聲明為這種類型的變量那樣,然后在聲明的前面加上關鍵字typedef。例如,要讓byte_pointer成為char指針的別名,可將byte_pointer聲明為char指針,然后在前面加上typedef:
            typedef char * byte_pointer;  //pointer to char type
                  與使用#define相比,使用typedef是一種更佳的選擇——有時候,這也是唯一的選擇。它能夠處理更復雜的類型別名。
                  注意,typedef不會創(chuàng)建新類型,而只是為已有的類型建立一個新名稱。如果將word作為int的別名,則cout將把word類型的值視為int類型。
            posted on 2010-02-06 20:29 煙皚 閱讀(1179) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ primer plus學習筆記
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